это же не нинтендо )
Для меня моделить нудно, а текстурирование это самый веселый этап в пайплайне где твоя работа приобретает вид и становиться наконец красивой )
еще изи вариант. Делишь модель полипеинтом на полигруппы

Потом идешь в UVMaster, ставишь кнопку на полигруп и нажимаешь Unwrap.
UV сделано, изи
Тоже когда-то не хотел заниматься с UV. Но потом попробовал и стал мастером фломастером по UV, особенно для гейм дева танцы с UV х4 по сложности, но это даже интересно, нужно продумывать свои действия наперед как потом буду запекать и текстурировать, типа делая оверлапы и следя за текселем.
А органику типа персонажей вообще легко разворачивать. С органикой если не придираться, то можно использовать UVMaster в збраше, он отлично ее и автоматически разворачивает
более того, после полипеинта можно запечь в текстуру после создания UV
та это шляпа а не текстурированние. Посмотрите на substance painter, это сейчас стандарт индустрии
Для серьезной работы Zbrush обязателен. Вдруг ты потом будешь персонажей делать.
Zbrush переваривает до 100млн вертексов
Использую Zbrush в связке с Maya. В нем быстро можно делать хай поли оружия и любого другого хард сюрфейса, если для геймдева, то знание зебры мастхев
ахах, 3080 сейчас уже чуть ли не минимальные требование если хочешь в рейтрейсинг.
А со следующего года когда пойдут игры на UE5 будет в минималках
нормально
Тоже когда-то сделал https://www.artstation.com/artwork/RxwBW
о боже там же пизда!