Органику двигая полигоны не моделят.
Если у тебя цель сделать просто красивое хай поли лицо, то нужно скульптить в збраше.
Если потом хочешь текстурировать в сабстансе или вообще иметь лицо с нормальной сеткой, то нужно поверх созданного скульпта строить новую топологию, по типу того кошмара что ты сейчас сделал, только с правильной топологией для лиц. Берёшь свой заскульптиный хайполи меш из збраша, и с привязкой начинаешь обрисовывать полигонами, это называется ретопология
нихера. Видеокарта считает полигон только треугольником. Квад это ты можешь считать фейсом, полигоном с натяжкой и в том случае если речь не про геймдев
Тоже бывает чтото похожее. Но скорее это похоже на зацикливание. Иногда если целый день, к примеру, работать или просто трудиться над конкретным предметом, то потом бывает невозможно уснуть т.к все мысли остаются там. И потом спишь или даже не спишь из за мыслей застрявших в голове как бы продолжая работать
Если у тебя цель сделать просто красивое хай поли лицо, то нужно скульптить в збраше.
Если потом хочешь текстурировать в сабстансе или вообще иметь лицо с нормальной сеткой, то нужно поверх созданного скульпта строить новую топологию, по типу того кошмара что ты сейчас сделал, только с правильной топологией для лиц. Берёшь свой заскульптиный хайполи меш из збраша, и с привязкой начинаешь обрисовывать полигонами, это называется ретопология
Делай скульпт, потом ретоп
http://joyreactor.cc/post/4805095
http://joyreactor.cc/post/4701027
добавьте в тэги