Игры Рейтинг в сообществе: 0.9 | |
Марксистский кружок Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Marvel Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Fallout Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
geek Рейтинг в сообществе: 0.0 |
Постов: 1
- хороших: 0
- лучших: 0
Комментариев: 389
Помню в корсарах я раздумывал какой корабль выбрать: быстрый и маневренный или с кучей пушек и большим трюмом. В блек флаге просто улучшаешь один корабль до упора.
Помню, как в корсарах в порту прикидываешь сколько и каких боеприпасов взять: Ядра – бьют далеко, но урон средний; Бомбы – большой урон корпусу, но дистанция средняя; Книппеля – большой урон по парусам, хорошо лишает противника скорости; Картечь – дистанция маленькая, но выкашивает вражескую команду, а это облегчает абордаж и замедляет скорость выполнения приказов на корабле. Ничего этого в блек флаге нет. Просто долбишь по корпусу бесконечными ядрами из пушек, можно накинуть расходники из мортиры, но зачем? И чтобы игрок не спал, периодически появляются крит точки в которые надо нажать кнопку и стрельнуть из фальконета. Взрывные бочки не играются вообще; Если делаешь таран, получаешь залп из боковых орудий, так что таранят только компы.
Единственное, что меня порадовало в блек флаг – это абордажи и штурмы крепостей, но и это стандартная боёвка ассасинов с самой первой части 2007 года.
От графона в блек флаг периодически вытекали глаза. Чего стоит гора в бухте в одной из первых ключевых локаций, на которой размножили один квадратный метр текстуры. А от диалогов и квестов периодически вытекал мозг.
Для меня блек флаг это как корсары, только не списывай точь-в-точь, хотя между играми 10 лет разницы.
Ну и еще потому, что попадаются фильмы/сериалы/аниме с крутым описанием, а как посмотришь – лютый кал. Проходит пару лет, снова натыкаешься на это описание, думаешь: «вроде не смотрел» и на середине вспоминаешь, что это лютый кал и остается только один плюс: бездарно потраченное время греет пердак сильнее центрального отопления в зимнюю ночь.
Поэтому у нас существует несколько названий одним и тем же фигурам: Королева – Ферзь; Тура (Крепость) – Ладья (Корабль).
По функционалу, король не слабый, король – это и центр принятия решений, и тыл армии, где стоят обозы с провизией и снаряжением. Поэтому армия сдается если следующим ходом убивают короля: у фигур последний приказ – удерживать позицию, а новых приказов и снабжения больше нет.
Еще до шатранджа была чатуранга, где, по одной из версий, играли четыре игрока, и ферзь был королем одной из армий. Позднее, когда стали играть только два игрока, четыре армии соединили в две, а королей переназначили в «визиря», который, фактически, правая рука короля. Еще в некоторых версиях восточных игр эту фигуру называют «свободный король».
Кроме того, только 4 фигуры на доске из 16и могут уничтожить вражескую фигурой атакой в лоб: король, ферзь и тура. Все остальные фигуры бьют во фланг. Даже конница ходит буквой «Г» не по приколу, а потому, что это легкая кавалерия и ей надо бить во фланг, а не в стену щитов и копий.