Берешь вара, Арсенал, кладешь реку, с одной стороны тонкий лес и сжигаешь его, с другой толстый для скорости атаки. Чутка городов на экспу (штук 5). На поле кидаешь в основном пауков-волков т.к. они слабые и насыплют тебе карт, можно книгу или две, поселок+вампиры тоже норм (главное убирать лагеря бандитов). В припасы бери кучу ножей для еды, и кучу еды (орехи например) соот-но. Одеваешься так чтобы постоянно был вампиризм, горы не нужны, пустыни тоже. В итоге у тебя турбо-хилящийся неубиваемый кретин с кучей маг дамага.

Прошел таким сетапом с первого раза 2ой, 3ий, 4ый акт (возможно на ластбоссе повезло, там раз на раз) - но я неспешно фармил так что мб надо еще и лагерь пробафать хорошенько.
Плюсую товарисщей выше - оно необычное, взрослое, упоротое, но не мерзкое. Мне зашло.
Это состояние, связанное с тем что мозг, чтоб ты не убился когда видишь сны (а сны по идее ты видишь всегда, просто большую часть не помнишь), отключает большую часть моторных функций. Расстройство связано с тем что когда просыпаешься - эти функции включаются не сразу по какой-то причине, и в итоге ты вроде проснулся, но у тебя полный паралич всего кроме глаз какое-то время.

Короче это неврология, чето там в мозгу решило что "и так сойдет". От положения сна и подобного не особо зависит. Не было никогда и хорошо, забей.
Между сценами данные стоит хранить в, эм, коде? Просто класс не должен быть монобехом. Можно также что-то создать и обращаться через статические ссылки (да, синглтоны, но один можно и отследить, и уничтожить когда надо). Ну или тот же DontDestroyOnLoad, да, если прям кровь из носу нужно держать это в виде монобеха (правда зачем, если без привязки к сцене?).

Если нужна первая/стартовая сцена - значит у вас там идет какая-то инициализация. Раз она есть и написана - пихаете в любую сцену, хоть черный экран, хоть с экраном загрузки. Не совсем понятно что движок вообще должен в этом плане предоставить, он же не знает что вам нужно инициализировать в вашем конкретном случае.

Тоже не понял что за проблемы с переключением между сценами, хранилище? Опять-таки, данные желательно отвязать от интерфейса, визуала и реализации. Нет смысла хранить их хоть каким-либо образом привязанно к сцене. Разумеется, реализовывать можно как хочется и как душе угодно, но в данном случае (сугубо мое мнение) - сцена должна быть по типу "Gameplay", и туда должны подгружаться интерактивные экраны в виде префабов, а их смена и обработка должны происходить через конкретный менеджер. Можно и через сцены (или подсцены, кстати, как вариант. Или даже prefab variants.), но само понятие сцены в юньке - условность, оно совсем не обязательно подразумевает что игровые локации должны быть разбиты на манер "одна сцена - одна локация".

Не к тому что юнити это прям сказка, там проблем хватает, но блин, как-то озвученные проблемы звучат скорее как проблемы архитектуры, чем как проблемы движка, не в обиду.
Поправил
Jf / АД »	J í	щШШ
	j с	г ■ H Va /I /
Сперва бюсты, потом
На самом деле - абсолютно не в курсе. Названий кораблей я не знаю ничьих и никаких особо т.е. тематикой не интересуюсь, а про то что в Еве так называли - тупо не слышал. Ну ок, буду знать.
Soryu? Как Аска?

Pathetic.