секретные разделы Рейтинг в сообществе: 3.9 | |
Порно Рейтинг в сообществе: 1.4 | |
Эротика Рейтинг в сообществе: 0.9 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Арда Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
Приколы для даунов Рейтинг в сообществе: 0.0 |
Постов: 24
- хороших: 0
- лучших: 0
Комментариев: 662
Но факт в том, что игры и реальность - это две разные вещи. Польза и цели у них разные, их нельзя сравнивать. Что из них лучше, зависит от контекста и интересов каждого человека.
А "толпа" накинулась, потому что ты сравнил яблоки с апельсинами и потом решил проповедовать о том, что польза от физической активности в абсолютности лучше видеоигр для всех и каждого. Опять же, это две разные вещи. И конкретно для тебя сейчас физическая активность может и важнее, чем видеоигры. Но это не делает предпочтения всех остальных людей неправильными.
А быть излишьне толстым конечно плохо для здоровья. Но тебя тут никто не пытается отговорить тренироваться и следить за здоровьем. Ты сам разговор то и не об этом начал, а о футболе в видеоигре и на улице, а потом свёл всё к жирдяству. Спорт полезен и нужен всем, но когда люди выражают отсутствие своего времени, сил или желания им заниматься, они не пропагандируют этим то, как хорошо быть жирным.
За последние годы вся развлекательная индустрия (и не только) сдвинулась из-за быстрого развития технологий и развития количества контента. Контента (рекламы, ютуб, соцсети, сериалы, фильмы, игры, книги итд.) теперь стало невероятно дохуя. Людям не хватает внимания, чтобы на всё обращать внимание. Люди уже слушают краткое содержание как по книгам, так и по сериалам и фильмам. Смотрят больше обзоров по играм, чем играют. Просто слишком много всего, а времени столько же, как и раньше.
Получается, что, чисто статистически, наплыв "говна", то есть, посредственного контента, вырос. Но самый главный аспект в том, что привлечение внимания стало самым главным элементом для найлучшей прибыли. Зароботок от продукта сейчас зависит от хорошей рекламы, хайпа (любого рода) и контроверсии так, как никогда раньше. И поскольку, к тому же, у компаний активно идёт огромный сбор данных, они могут хорошо прогнозировать, какие слова, какая причёска, какой цвет кожи, актуальные политические и социальные темы, ностальгия, итд., какой именно интерес вызовит у определённой группы людей в контексте определённого продукта.
Вот мы и по большей части имеем то, что имеем. Менеджеры перекидывают большую часть ресурсов на хайп, привлечение внимания и социальный имидж. А оригинальные идеи и детальная проработка страдают, потому что это лишние затраты, которые не настолько хорошо приносят деньги.
Поэтому, грубо говоря, проблема тут не в повесточности всея вселенной, а в том, что параллелей между глубокой проработкой продукта (оригинальностью) и прибылью стало ещё меньше (в сфере игр/фильмов).
А по поводу того, что для тебя должны делать игры, ты конечно не прав. Для игровых компаний люди нашего с тобой возраста - это те, кто , по статистике, относительно мало играют (семья, работа) и более взвешено располагают своими финанцами. И для нас игры уже имееют немного другую значимость. А вот люди в начале своих 20х более впечатлительные, проводят в среднем, наверное где-то в 5 раз больше времени за видеоиграми, и хоть и не зарабатывают много денег, но зато более склонны потратить их на игры. Так что нет, думаю особенно большие трипл-А компании целятся на более молодую публику, не важно какой возраст у разработчиков там.
Короче, с играми всё сейчас не так же как и раньше. Всё немного поменялось. Повесткой может некоторые и прикрываются, но это не в ней дело. А игры, в общем, не стали говном, но рейтинги (ААА, АА, B, инди), для меня лично, потеряли бывалое значение.
Ну похоже, что пытаются его пробить в мейнстрим с таким арт стилем, задорностью и рэпчиком в трейлере, чтоб большинству зашло. Может они хотят познакомить молодую публику с PoP перед инвестицией в полномасштабный проект PoP. Посмотрим, я просто уже по привычке не строю больших надежд, и желания поиграть в это у меня пока нет. Если сравнивать с другими сайд-скроллерами, меня лично поразили обе части Ori. Не думаю, что этот PoP будет и близко на таком же уровне по ощущениям.