Отсутствие спящих в момент каста всего-то дает на единичку меньше парадокса. И сам парадокс идет в зависимости от вульгарности эффекта, а не наблюдателей. И от точек тоже не зависит, точки только на объем влияют. Другое дело, на каких точках можно делать вульгарные вещи и получать парадокс без эффекта домино. Навскидку - Силы и Основы - первые позволяют накидывать себе от невидимости, до кинетических щитов и психокинеза, вторые - можно невозбранно стрелять лучами чистой квинтессенции неся ведро агравы. Еще в принципе Связи на второй точке могут быть вульгарны с помощью минорных телепортаций и аппортаций. Дух еще вот - при ослаблении барьера или попытки махаться с духами. Единственный случай, когда парадокса можно не получить - когда эффект при свидетеле очень четко ложится в его голову как естественный - например в книге по артефактам есть пример, когда пылающий огненный меч не несет парадокса, если его применяют на съемочной площадке где куча всяких спеццэффектов. Еще вариант - делать это в Святилище или на территории, где куча народу посчитает это за что-то естественное - типа шаманства в глубине Африки.
При ботче ты получаешь еще больше парадокса, если он уже был и просто получаешь его, если не было.
Старый начинать надо так - прочитать про основные линейки, выбрать та что посимпатичнее, выкачать книги и читать. У каждой есть первая и основная книга, корбук, а потом можно углубляться во всякие дополнения и детализации по мере надобности. Самые популярные и фановые линейки сМТ это Вампиры, Маги, Феи, Призраки и Вервольфы. Немного отстают Куэй-дзин (особые азиатские вампиры) но я их крайне и крайне рекомендую. Из дополнительных но чуть менее популярных - Охотники, Демоны и Мумии. Тоже мастхев, кроме разве что Мумий - их низкая популярность говорит сама за себя.
Новый - есть один общий корбук, который сразу позволяет играть в игры а-ля городские ужасы и легенды. Затем надо выбрать линейку и углублятся в нее. Считаются наиболее победными - Охотники, Демоны (это, правда, уже нМТ 2.0), Феи, подлинейка Охотников Слешеры (про маньяков) и фановая линейка Гениев. А, еще очень котируются Пожиратели Грехов - новая замена Призракам. Также хороши Прометейцы и Маги, но они чутка похуже старых.
Как-то так, если вкратце.
>Верования противоположны интеллекту, как по мне
Если уж копать в этом направлении, то тут нет противоположностей - есть только закономерная статистика. Вере противоположно критическое мышление, а не интеллект как таковой. История знает много умных богословов.
>Эй, ты - мужик с двумя высшими образованиями, не хочешь поклонятся трупу и его сокровищам?
Ничего удивительного, как по мне. Есть куча городских легенд да и фактов тоже немало, про тайные сообщества для элит, куда ходят ради связей и/или чтобы просто добавить разноообразия. И как я говорил выше, высокий уровень интеллекта критическим подходом необязательно сопровождается.

>На счет Авараты и души - я не видел противоречий
А они есть. Два примера сходу. 1) маг может взять преимущество Воплощенный Аватар или недостаток Филактерия - таки или иначе, Аватар существует отдельно от мага 2) После смерти или после превращения в вампира человек уже никак и никогда не сможет пользоваться Пробужденной магией - аватар отделяется от него и улетает искать нового носителя.

>4) Базовый идет только за использование магии 4-5-го уровня Сфер
Даже близко не так. Эффекты бывают вульгарными и совпадательными, так сказать. Вторые тоже могут приносить парадокс - это в правилах, ЕМНИП, называется Эффект Домино - каждый новый каст повышает сложность и после определенного порога начинает приносить парадокс. Логика тут такая - одно, два, ну три удивительных совпадения еще как-то вписываются в реальность, но четыре, мол, слишком жирно и такое количество совпадений уже слишком нереально - и реальность наносит ответный удар. В нМТ внесли еще одну категорию вульгарности, но сейчас не об этом.
> Люди - существа практичные в основном и тратить время на ритуалы и заботу о трупе с сокровищами(достаточно ценными), потому что прабабушка говорила, что труп очень могучий и хранит их, не будет. Вера требует доказательств
ИРЛ всякие секты и прочие хранят тьму ценного барахла в течении веков совершенно без пруфов.
>Вера упорядочивает его, пишет законы природы и держит их на месте. Если твоя Вера сильна и твоя душа стала Аватарой, что бы чувствовать Теллуриан - ты можешь все.
В сМТ Вера - это такое особое дополнение, которое доставляет батхерт всяким злыдням. К личной вере или убежденности она имеет отношение не такое уж прямое. И душа мага НЕ является Аватаром - Аватар - это отдельная сущность котора как-то связана с человеческой душой.
>могут ли а) маг с очень консервативной парадигмой вызывать Парадокс для других магов?
Да, есть для этого дополнения и недостатки. По-моему в корнике и книге технократов описаны. Без них маг (или любое другое сверхъестественное существо) для другого мага Спящим не считается, независимо от парадигм.
>Может ли фанатка без ума сеттинга Гарри Поттера (не ищите скрытый смысл, это просто пример, а не основа для хейтерства) НЕ вызывать парадокс для какого-то мага Ордена Гермеса
Да, может. Но она не вызовет ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО парадокса за наблюдение, базовый все равно будет. А вот если в чем-то убедить толпу людей - тогда Эффект можно сотворить и вовсе без парадокса. ЕМНИП это написано в корнике.
Haskell или Scala - как будто лижешь ее во время кислотного прихода, после каждого движения языка перед тобой появляется новая и чистая. Иногда она лижет тебя.
Опять убиваешь, ебучий шакал?
Это тот случай, когда неправильно абсолютно все. Никогда не понимал, неужели когда тратишь пару часов на рисунок, так тяжело потратить пять минут на матчасть?
Однако, эти месье реально разбираются в сортах говна. Я бы в жизни не смог так точно определить что это собачье.
Нельзя не вспомнить