археология на самом деле до узаса увлекательна, особенно пока ты студент и не привящался к определенной культуре или временной эпохе и колесишь от експеды к експеде.
я побывал где только можно и не пил разве что метил.
каждая експеда это история на года. то раскапывая раскоп прежнего копателя 60 лет назад, ты на дне раскопа в три метра находишь бутылку шампанского, а в пяти сантиметрах глубже, где он уже не копал екскаваторами, находишь берцовую кость мамонта
то шашлыки делаешь на углях сгоревшего дома-полуземлянки руси времен XI века (почти 1000 лет домику) тк для анализа хватило и жмени угля, а остальное никому не впёрлось и не пропадать же добру.
еженочные попойки после рабочей смены и миллионы историй из жизни у костра или любуясь млечным путём.
если схоже с "wh frp" то не стоит щабывать что ганс попадания это "сырой" стат без модификаторов, коими ты в целом должен заваоивать ситуации. к примеру было время как мастер у меня никогда не давал модификаторов и среднячковый медвежатник никак не мог взломать самый базовый сейф тк сложность 40 без млдификаторов это все еще 60% проиграть.
мой тейк - базовый навык попадания в условные 40 должны также иметь дополнительные можификаторы
* окружение
* мораль (если 60% отряда упало то враг может начать очком играть)
* темнота
и прочее
в системе wfrp и ей подобным никогда не должно быть сырого броска без модификаторов, как по мне.
также свою игру я можифицировал критами на дубли. если в д100 выпадает одинаковое число типа "33" или '22' то это дополнительно увеличивает "степень успеха/провала"
в бою же это дает крит успех коий давал право и на брошенном 33 бить по лицу очень сильно.
в целом это дает хотя бы смысл юзать д100 систему, тк по большей части та же w frp почти всегда напрашивалась на то чтобы ее свести к д10
Имя и фамилия: Hans Raven Blind О себе: Нипридаватель, наполовину слепой любитель воронов С нами с: 2014-02-23 Последний раз заходил: 2024-11-16 Дней подряд: 164
думается мне что он явно не был человеком с пассивным щаработком
как мне однажды более старший археолог сказал "в археологию идут либо люди с пассивным заработком, либо долбоебы-энтузиасты"
там не залерживаются те, кто не готов за копейки ебошить как чорт в сезон и потом как чорт в подвале разбирать материал и изучать его в не-сезон.
а те, кто остаются - то там довольно много интересных особ в целом
археология на самом деле до узаса увлекательна, особенно пока ты студент и не привящался к определенной культуре или временной эпохе и колесишь от експеды к експеде.
я побывал где только можно и не пил разве что метил.
каждая експеда это история на года. то раскапывая раскоп прежнего копателя 60 лет назад, ты на дне раскопа в три метра находишь бутылку шампанского, а в пяти сантиметрах глубже, где он уже не копал екскаваторами, находишь берцовую кость мамонта
то шашлыки делаешь на углях сгоревшего дома-полуземлянки руси времен XI века (почти 1000 лет домику) тк для анализа хватило и жмени угля, а остальное никому не впёрлось и не пропадать же добру.
еженочные попойки после рабочей смены и миллионы историй из жизни у костра или любуясь млечным путём.
скучаю очень по ней, археологии.
- behold, the power of dollar
мой тейк - базовый навык попадания в условные 40 должны также иметь дополнительные можификаторы
* окружение
* мораль (если 60% отряда упало то враг может начать очком играть)
* темнота
и прочее
в системе wfrp и ей подобным никогда не должно быть сырого броска без модификаторов, как по мне.
также свою игру я можифицировал критами на дубли. если в д100 выпадает одинаковое число типа "33" или '22' то это дополнительно увеличивает "степень успеха/провала"
в бою же это дает крит успех коий давал право и на брошенном 33 бить по лицу очень сильно.
в целом это дает хотя бы смысл юзать д100 систему, тк по большей части та же w frp почти всегда напрашивалась на то чтобы ее свести к д10
такой ахуй неописуемый в голове случился перед осрзнанием что все - ложь