Спасибо) Иногда, в погоне за "эффектностью" забываешь о логике)
В первую очередь интересно общее впечатление - второстепенные детали, увы, всегда вызывают много вопросов (хочется переделывать их бесконечно). Про механические части подумаю, спасибо.
выложил в лучшем качестве) Не разобрался как отредактировать пост(
Все началось с этого)
дада) Пример для вдохновения лежал на поверхности)
Основная модель боевого меха «Зойч». Буду благодарен за любые комментарии)
иллюстрация для игры про боевых роботов) 3д модель + много-много работы руками