Игры Рейтинг в сообществе: 20.1 | |
art Рейтинг в сообществе: 12.1 | |
Fallout Рейтинг в сообществе: 9.5 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 4.4 | |
Pleasure Room Рейтинг в сообществе: 3.9 | |
Приколы для даунов Рейтинг в сообществе: 3.5 | |
The Elder Scrolls Рейтинг в сообществе: 3.5 | |
furry Рейтинг в сообществе: 3.2 | |
Dark Souls Рейтинг в сообществе: 2.8 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 2.7 |
Постов: 48
- хороших: 6
- лучших: 5
Комментариев: 7147
Слушай, если я хочу оббегать противника сбоку, я возьму другое оружие. Огнемёт это именно что оружие подавления. Было.
Типа блет, поводов для недовольства игрой и разрабами вобще то много. Они каждый варбонд выпускали с оружием, которое не то что плохое, а просто блин не работает как надо. Каждая обнова по классике современных разработок с критическими багами. Оно всё так то за деньги продаётся.
Твоё имхо, и про "Чарджер вообще не должен умирать от огнемёта. Он танк." это только твоё имхо. Я вот думаю что он должен умирать от огнемёта, потому что это весело. Ещё я думаю что огник должен атаковать противников за другими противниками, а то струя ведёт себя как автоматная очередь натурально. Ну и да, здарова реализм, танки ирл (обычные, железные, с человеками внутри) прекрасно убивались огнемётами. Не то чтоб это было важно в контексте боёв будущего, но вполне себе могут сделать смесь которая будет прожигать хитин и всё подряд за секунды. Это оружие очень тесного контакта, оно должно быть мощное.
1) Огнемёт был очень мощным оружием, которое справлялось с тяжелыми бронированными противниками. Теперь огонь "не пробивает" броню этих противников. Ну, он типа пробивает, чуть-чуть поджигая врага, но не наносит урон почти. Огник объективно был слишком силён, но сейчас он просто полу-бесполезная хламина из за различных игровых нюансов, не буду вдаваться в подробности.
2) У дробовика с барабанным магазином, рассчитанным на кучу врагов и чтоб делать много-много бам бам (которому у так надо было нередко искать патроны) урезали количество носимых с собой магазинов и патронов теперь не хватает вобще.
3) Противотанковые мины реагируют не только на бронетехнику, а вобще на всё что угодно. Так что вражеская "пехота" отлично разминирует собой ловушку для танков, а танки спокойно едут дальше.
4) Играть за снайпера в этой игре это надо иметь особый склад ума и стальные нервы. Это весело, оружие отрабатывает по полной, но количество противников и геймплей "беги или сдохни" не располагает. Немного разочаровывает что технически ты можешь убивать метким выстрелом супер опасных противников, но фактически за то время что ты выцеливал врага и брал упреждение, а то и перезаряжался после неудачного выстрела, можно просто пустить ракетный снаряд "куда то в сторону противника" и забыть о нём.