Игры Рейтинг в сообществе: 2.0 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 1.2 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 1.0 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 0.9 | |
art Рейтинг в сообществе: 0.6 | |
Эротика Рейтинг в сообществе: 0.4 | |
Мультфильмы Рейтинг в сообществе: 0.3 | |
живность Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
my little pony Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.2 |
Постов: 2
- хороших: 1
- лучших: 0
Комментариев: 380
Даже если там буквально анальное рабство будет, это стоит того. Зрение для человека невероятно важно.
Кстати, пустыня местами может быть без песка. Тупо голый камень.
В пустыне нет людей кроме тех, кто ищет нефть или делает ещё что-то более ебанутое.
Самое время пойти и почитать. И не только Блейм, но и остальные творения того же автора.
Лампа из LonaRPG. Яб не стал играть в такое с полным погружением.
Выглядит, как фестиваль карликов.
Самое обидное, что эротику без тегов удоляют, а не ставят на неё теги.
Логичнее же ставить теги и выдавать микробан с пояснением, чё не так.
Проблема с восприятием модерации всегда лежит в плоскости отсутствия нормальной связи между сообществом и модераторским составом. Ну то есть вот этот пост это годно, но может быть сильно лучше.
Например можно сделать специальный секретный раздел-чистилище, куда отправляется всё, что можно ещё хоть в каком-то виде оставить. Туда как раз пойдёт всякая эротика/политика/ещёчтото без тегов.
С трубой кстати всё относительно понятно. Внутренний радиус имеет меньше точек, чем внешний, а средние имеют переходные области. При этом продольные рёбра плюс минус те же.
О, а по поводу этой картинки можно больше подробностей включая всякие грязные математические? Мне особенно интересно, как можно корректно генерить то, что слева-снизу.
Плотность полигонов влияет на скорость рендеринга. При чём местами весьма неочевидным образом. С одной стороны конечно играет роль пропускная способность памяти (по этой же причине для текстурок используют mip-mapping). А с другой стороны пиксели рендерятся группами по 2x2, а в этой группе не только заливка, но и всякие другие сложные штуки. Из-за последнего в UE5 для технологии Nanite аж софтварный рендер сделали (т.е. используя вычислительные шейдеры, а не фиксированный пайплайн).