Игры Рейтинг в сообществе: 55.5 | |
секретные разделы Рейтинг в сообществе: 16.8 | |
Моя Україна Рейтинг в сообществе: 7.7 | |
Порно Рейтинг в сообществе: 5.5 | |
Mass Effect Рейтинг в сообществе: 5.2 | |
Острый Перец Рейтинг в сообществе: 5.2 | |
Сало с №востями Рейтинг в сообществе: 4.6 | |
Мультфильмы Рейтинг в сообществе: 4.0 | |
Marvel Рейтинг в сообществе: 3.4 | |
art Рейтинг в сообществе: 3.2 |
Постов: 283
- хороших: 70
- лучших: 50
Комментариев: 9353
И кстати я точно помню, что в самом первом убийстве на рынке при сборе инфы можно было узнать, откуда лучше напасть и куда лучше убегать. Внимательно изучив эти пути я молниеносно убил чувака и сразу же убежал туда, куда рекомендовали. Там стояло укрытие и уже через полминуты я был в безопасности. Это все получилось настолкьо быстро, чисто, что я протащился прямо.
Потому что она была построена по принципу Хитмена. Игроку давали цель и... и все! Дальше крутись как знаешь. Сам вычисляй где цель, как к ней подобраться и прочие детали. И это было реально круто. Ты действительно чувствовал себя скрытым убийцей, который сам все просчитывает. Так вот лучше бы разрабы не песочницу с нахер не нужной экономикой развивали, а прорабатывали как раз эти хитменовские фишки - интересные локации и разные способы убийства.