The Division :: Игры :: гиф анимация (гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)

гифки The Division Игры 
ссылка на гифкугиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,The Division,Игры
Подробнее

гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,The Division,Игры
Еще на тему
Развернуть
такой же фпс будет
сразу видно, будет глючить и тормозить
svcshost svcshost 10.11.201401:42 ответить ссылка 4.4
Вангуешь по гифкам?
По студии-разработчику.
Xsardi Xsardi 10.11.201401:53 ответить ссылка 4.4
Можно такой вопрос, слова разработчиков, импортируя игру на PC с консолей, говоря о том что 30 фпс это вполне нормально, о чем они думают?
Zloobyy Zloobyy 10.11.201404:37 ответить ссылка -0.5
30 фпс это нормально, если они постоянные. Т.е. что бы у тебя на экране ни происходило, и фпс ниже 30 не снижается и не влияет на управление - это очень даже играбельно.

Основная проблема игр сейчас - в микрозадержках между кадрами, когда в память загружаются новые текстуры или накладывается сложный эффект - на доли секунды фпс снижается, и хоть на средний фпс это не очень влияет, но по глазам бьёт заметно.
сразу армочка третья вспоминается... Хотя 10-15 фпс норм было.
Нет, не нормально. У меня в варфаре третьем был постоянный фпс 47, и уже было некомфортно, по сравнению с 60.
Или 43, не суть
1) для быстрых онлайн шутеров, 30 недостаточно никак - слишком низкая плавность движений, трудно вести движущиеся цели.
ещё, при фпс 30, скачки пинга очень мешают, потому что трудно плавно вести дергающиеся из-за пинга цели.

2) если говорить про остальные PC игры, то 30 фпс всё равно - ненормально: на большинстве компьютеров, с обычными жёсткими дисками и средним объёмом оперативной памяти(4-8ГБ), трудно добится отсутсвия микрозадержек из-за того, что подгрузка не успевает вовремя - либо оперативная память забита посторонним хламом, либо винчестер не успевает из-за большого числа случайных чтений(это вообще-то вопрос дизайна игры - если оптимизировать расположение ресурсов в файлах, то за счёт большого объёма линейного чтения ситуация сильно улучшается, но разработчиков это не заботит).
проблем добавляет неровный профиль загрузки процессора - большинство разработчиков не волнует количество процессорного времени, требуемого для наложения эффектов - а оно сильно отличается у разных эффектов.
я уж не говорю об инпут лаге, вносимом оборудованием.

поэтому, 30 фпс недостаточно для "обычных" (не топовых) компьютеров. 30 достаточно для консолей, т.к. у них унифицированное оборудование и разработчик может точно подогнать уровень загрузки, чтобы выжать максимум производительности.
q9543 q9543 10.11.201418:26 ответить ссылка -0.1
игры портируют, а не импортируют
30 фпс это просто космос, после 9 фпс бф3 (из-за системок не тянул выше)
Но сейчас я купил себе пс4 и мне начихать на требования)))
Игр все еще нет, потому и о требованиях не нужно беспокоиться. Жизнь-сказка.
Xsardi Xsardi 10.11.201412:19 ответить ссылка 0.3
обнови компьютер и купи 120Гц+ монитор, ты будешь удивлён, на ps4 всё будет казаться не плавным.
подробности http://www.blurbusters.com/
q9543 q9543 10.11.201418:30 ответить ссылка 0.0
а можно такую же только в JPG
owsla owsla 10.11.201417:24 ответить ссылка 0.1
Как рабочий стол на мобилу неплохо так подошло,спасибо
NuOK NuOK 10.11.201421:43 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты