Как обсуждать игры. Часть первая / Critical Miss :: Игры :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)

Critical Miss Комиксы Игры 

Как обсуждать игры. Часть первая

Как обсуждать игры
Инструкция для начинающих
Итак, вы хотите поговорить об играх?
Во время недавнего спора вокруг обзоров Dragon's Crown, которые коснулись (хех) крайне вульгарного (хе-хе) дизайна женских персонажей, мы заметили, что, по всей видимости, у многих геймеров отсутствует даже
Подробнее
Как обсуждать игры Инструкция для начинающих Итак, вы хотите поговорить об играх? Во время недавнего спора вокруг обзоров Dragon's Crown, которые коснулись (хех) крайне вульгарного (хе-хе) дизайна женских персонажей, мы заметили, что, по всей видимости, у многих геймеров отсутствует даже базовое представление о том, как обсуждать игры и при этом не выглядеть как слепленный из человеческих жоп злобный сыч, бесполезно ухающий в небе. Следующие выпуски для некоторых будут довольно очевидны, но это наша попытка улучшить качество дискуссий о видеоиграх в ИНТЕРНЕТЕ. Часть 1: Нет ни хороших, ни плохих игр Неосведомленный геймер видит мир в черных и белых тонах, где как он/она убежден/а существует только два типа игр: ХОРОШИЕ ПЛОХИЕ Стоит отметить, что эти высказывания МОГУТ рассматриваться как достойные внимания МНЕНИЯ, но эти мнения - НЕ АРГУМЕНТЫ. Для ведения адекватной дискуссии, хороший геймер должен уметь распознавать КАК МИНИМУМ эти четыре состояния игры. 1: Разработчики попытались сделать что-то, что вам нравится и/или вы любите... ...И ИМ ЭТО УДАЛОСЬ. ...И ОНИ ОБЛАЖАЛИСЬ. ИЛИ 2: Разработчики пытались сделать что-то, что вам НЕ нравится и/или вы не любите... .И ИМ ЭТО УДАЛОСЬ. .И ОНИ ОБЛАЖАЛИСЬ. У КОРИ РАЙДБЛЛА И грея КАРТЕРА ЕСТЬ СВОЯ ТЕМАТИЧЕСКАЯ МУЗЫКА И ОКА ИГРАЕТ ВСЕГДА ГДЕ БЫ ОНИ НИ НАХОДИЛИСЬ WWW. ESCAPISTMAGAZINE.COM
Critical Miss,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры
Еще на тему
Развернуть
Эрин, видимо, не сталкивалась с играми, во время разработки которых, разрабы обещали одно, сделали совсем другое, умудрились это другое зафейлить и пытаются продать это по высокой цене из-за того, что паразитируют на известном тайтле? Да и сама она, бывало, говорила что-то "эта игра — дерьмо"...
Ars Dirt Ars Dirt 20.05.201516:26 ответить ссылка 9.1
Но не использовать же "эта игра — дерьмо" как конкретный аргумент.
Почему же? Мнение пользователя - аргумент. Большое количество отрицательных отзывов скажет больше, чем несколько пространных рассуждений типа "Я джва года ждал такую игру...".
Окей, пойдём по твоему пути. Если сотня человек скажет, что ты мудак, ты будешь мудаком? Если верить необоснованному общественному мнению - да. Но аргументов не прозвучало. А вот если несколько человек скажет, что ты мудак, потому что уже второй месяц постишь баяны, то этому уже проще поверить.
Да на этом вся политика да СМИ построены! Осознание!
Да на этом весь жуйриахтур построен! Плюсы и минусы без оснований!
Если третий человек скажет тебе, что ты - конь, то купи себе седло.
Ты игровую индустрию с баянами не путай. Чтобы аргументация человека могла хоть что-то значить, он должен хоть немного разбираться в геймдизайне. Или, если разговор о графике, то в графике. Если человек напишет "мне это не нравится потому, что я ожидал лучше", и если он напишет "это говно", то по сути это будет одно и то же.
Разработчики получают миллионы отзывов, они не будут вычитывать каждый отзыв, они собирают статистику отзывов. Потому я и пишу, что уже сам по себе положительный/отрицательный отзыв является аргументом. А для того, чтобы разобраться, в чем именно прокол, есть соответствующие специалисты.
Например в нашей дискуссии я пытаюсь приводить какие-то аргументы и примеры, а ты просто назвал меня мудаком, сказал что я пощу баяны и влепил -2.5. Из этого, конечно же, следует что мудак не я, а ты, но ты не поймешь скорее всего, почему именно ты мудак в данном случае.
Полемика обладает целым сводом правил, которые исследовались и формулировались еще с античных времен (в рамках т.н. "риторики"). Причем, эти правила иногда можно осознано нарушать для достижения личных целей (что называется "демагогией" и является основой многих политических дебатов.

Что же касается вашего комментария, то в нем вы явно прибегли к демагогическому приему, известному в интернете как "сперва добейся". Данный прием нейтрализуется соображением, которое можно сформулировать так: " не обязательно быть шеф-поваром, чтобы указать на то, что яичница подгорела".
Все правильно. Сказать, что блюдо подгорело может любой. Но если речь заходит о готовности овощей, или степени прожарки мяса, например, то я видел много примеров, когда люди говорили о том, что горядина rare, или medium недоготовлена. А еще, некоторые блюда с карамелизованными игридиентами могут казаться подгоревшими тем, что не понимает, что это за блюдо. Если не разбираешься в сути вопроса, то мнение "мне не нравится" гораздо ценнее попытки делать анализ ошибок и давать советы людям, которые являются профессионалами в этом деле.
Иии... Снова демагогия! Теперь это называется "неуместное расщирение метафоры". Продолжив движение в этом направлении мы скоро заговорим (впрочем, это уже произошло) о вещах, не имеющих никакого отнощения к предмету дискуссии и, попросту, являющихся абсурдом - например, о пассировке аргументов и тушении доводов на медленном огне.
Ну вообще-то это ты первый начал. Я в самом первом сообщении написал свое мнение о том, что неквалифицированный анализ и советы хуже, чем просто высказывание своего мнения. Без всякой демагогии. Не совсем понимаю, что ты хочешь сказать. Хотя... теперь, наверное, понимаю. Если следующее твое сообщение будет опять повторением двух предыдущих, я отвечать не буду. Смысла не вижу. Мы поговорили-поговорили и вернулись к тому, с чего начали. Если ты хочешь поддержать мое мнение, можно высказать это проще. Если хочешь высказать отличающееся мнение, то выскажи.
Я, собственно, ничеготне хочу, все у меня есть, слава КПСС;) А придираюсь к форме и содержанию сообщений я именно по этой причине.
Ну вы и пиздоболы...
Замечу, что как комикс, так и я, говорим о конечном контенте, то есть о том, что видит и слышит пользователь или игрок. Очевидно, что игрок оценивает всё относительно своего видения, ему всё равно, что говорят, в нашем случае, "гейм дизайнеры", в конце концов игрок потребляет этот контент. Возьмём, к примеру, такой параметр стратегических игр, как лимит юнитов. Я, к примеру, сторонник лимита юнитов, ибо больше приходится уделять внимания управлению отдельными юнитами, чем строительству новых, но многие мои знакомые наоборот это не очень-то и любят, предпочитая массовое производство. Для одного игрока это минус, для другого плюс. Именно поэтому важно НЕ МНЕНИЕ, А АРГУМЕНТАЦИЯ, о чём я с самого начала и говорил. К примеру "Мне не понравилась игра, потому что тут есть лимит юнитов", очевидно, что меня часть-мнение "мне не понравилась" беспокоит значительно меньше, чем часть-аргументация "есть лимит юнитов". А узнав аргументацию, я и вовсе прекращаю судиться с этим мнением "не понравилась".
Блин, я чувствую, как разгорается мой пукан. В ЛЮБОЙ ИГРЕ ЕСТЬ ЛИМИТ ЮНИТОВ. Ресурсхы оборудования всегда огрничены.
Я баран потому, что спорю с человеком, который ну абсолютно ничего не понимает в компьютерных играх.
А ты баран потому, что ничего и не хочешь узнать, когда тебе рассказывают.

Не знаю, кто из нас больший баран. На этом и остановимся.
Дозволяю тебе в этом споре сказать последнее слово, чтобы ты чувствовал себя правым.
Окей, окей, есть лимит юнитов из-за технического несовершенства, ограниченности вселенной в плане возможностей хранения информации и так далее, хорошо. Давай возьмём в пример такую замечательную игру как Supreme Commander, провёл за ней многие сотни часов. Там есть пренеприятнейшая вещь в виде лимита юнитов в 500 штук. Всё считается, кроме стен. Но сама игра спокойно на лоу энд ПК тянет пятнадцать тысяч юнитов. Вот как-то так. Вероятно проблема в сетевых ограничениях, ибо обновлять данные по такому количеству юнитов, даже есть только обмениваться их вейпоинтами и надеяться, что на клиенте всё будет как надо, довольно проблематично.
Мм... Возможно мы оба бараны, да, не отрицаю, но с твоей точкой зрения в той форме, в которой ты её высказал, я согласиться не могу.
Блядь. В Age of empires лимит - 200 юнитов. В казаках - 16.000. чуствуешь разницу?
ascen ascen 22.05.201521:16 ответить ссылка 0.0
Ахаха, необязательно быть шеф поваром что бы сказать: ваши спагетти недоварены. ;)
Если я никогда не шутил, я не разбираюсь в юморе? Нет. Даже если я особо шутить не умею, я могу отличить хорошую шутку от плохой, как минимум для себя. Я могу объяснить, почему она плохая, к примеру вовсе не увидел шутки(три колотых в печень, мало кто поймёт), она слишком глупая(как твоя мамаша, азаза) и тому подобное. Но я повторюсь, что хороших шуток у меня не выходит. Это лишает меня права оценивать шутку?
Оценивать не мешает. Критиковать - мешает. Хотя, насколько я знаю, многие люди идут в критики рассуждая именно так, как ты - если я не разбираюсь в нотах и у меня нет слуха, я могу критиковать музыку. Если я дальтоник и у меня нет понятий о стилях, я могу критиковать живопись. Если я баран и не могу отличить иронию, сатиру и фарс, я могу критиковать юмор и т. д. Поэтому, наверное, среди таких критиков ты имеешь право критиковать все, что ты пожелаешь.
А с тем мемом, который я привел в первом сообщении в качестве примера, ты все-таки ознакомься. Я так понял, что ты слишком молод и не застал.
>Если я баран и не могу отличить иронию, сатиру и фарс, я могу критиковать юмор и т. д.
Таки да, можешь. Критика, если уж совсем по-простому, это та же самая оценка, но с аргументами. И вот мы возвращаемся к самому началу, а именно к вопросу мнения и аргумента. Ты можешь и должен критиковать, выявляя те или иные преимущества и недостатки. Мнение это же просто точка зрения, к тому же субъективная. Мнение не может быть однозначным ответом на вопрос "хорошо или плохо" из-за этой субъективности. Критика в этом плане лучше, поскольку приводятся конкретные аргументы, учитывая которые, читатель или кто там может создать своё опять таки субъективное мнение. Итого: критика - хорошо, это конкретные аргументы, мнение - плохо, это навязывание своей точки зрения.
Тем не менее сплит хуесос, но редко когда приводятся аргументы в защиту данного высказывания.
monitor monitor 20.05.201518:17 ответить ссылка -0.7
Окей пойдем по твоему пути. Если сотня человек скажет, что ты мудак, ты будешь мудаком.
Даже если один очень сильный человек скажет что ты мудак, ты будешь мудаком. При условии что у тебя нет ответного аргумента вроде оружия (но не обязательно) и ты готов его использовать.
В первом случае мнение сотни человек можно легко принять за аргумент,как пример: хохлы так про Путина все решили. А Если ты находишься в изолируемом социуме, с этой сотней, то это вообще уже догмат.
Во втором случае ты просто молча согласишься, чтоб не получить пизды или не умереть.

Я хотел сказать что любое мнение вполне может быть может быть аргументом.

Аргумент к слову -_ довод. Мало ли кто понятия по незнанию подменяет...
Сотня человек скзала, что обе пирамидки белые. Какого цвета пирамидки?
Конечно белая, нижний слой у картинки просто черный...

Цитрую сам себя:

Я хотел сказать что любое мнение ВПОЛНЕ может быть может быть аргументом.
smiledim smiledim 20.05.201518:57 ответить ссылка -0.5
Аргументом к стадному инстинкту, разве что. И работает лишь до тех пор, пока человек сам лично не попробует взять черную пирамидку в руку, после чего уничтожается не только "аргумент", но и авторитет тех, кто этот аргумент говорил.
Конечно белые.
Обе пирамидки черные! Я иду против системы.
Звучит как описание Смотрящих Псов.
Agowe Agowe 20.05.201518:11 ответить ссылка 0.6
для важных переговоров
Brenwen Brenwen 20.05.201516:59 ответить ссылка -0.6
Скорее для обзоров на игры...
можно ссылку на оригинал? На сайте http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comics/critical-miss не нашёл, а жутко интересно, как в оригинале было с фразой про "сыча, сплетенного из человеческих жоп"
Gestalt Gestalt 20.05.201517:00 ответить ссылка 0.2
а жалко в итоге Гитлера
izrafill izrafill 20.05.201517:09 ответить ссылка 1.7
Говенных игр-вагон и маленькая тележка,автор этого миникомикса пиздецки наивен
Я думаю автор данного комикса подразумевает случай с скайрим/дс/ведьмак/масс эффект/гта/бф/любая игра - говно. И наоборот.
На самом деле это распространяется на подавляющее большинство игр кроме сделанных совсем бездарно, просто многие люди не могут и не хотят понять что некоторые игры делали просто не для них.
wafk wafk 20.05.201517:33 ответить ссылка 0.1
Ты наивен ничуть не меньше,как я погляжу)
Ну уж куда мне до тебя всепонимающего
wafk wafk 21.05.201513:25 ответить ссылка 0.0
давайте еще о конструктивных диалогах в интернете поговорим. Мне стыдно уже за то, что я повелся и написал здесь этот комментарий.
kerno kerno 20.05.201517:13 ответить ссылка 2.4
Бро, мы все прекрасно знаем что если в интернете кто то не прав то его обязательно нужно оспорить. Не стыдись этого!
wafk wafk 20.05.201517:34 ответить ссылка 0.9
А как выглядит в реале, слепленный из человеческих жоп, сыч, бесполезно ухающий в небе? Есть ли его фото?
buzlangi buzlangi 20.05.201517:19 ответить ссылка 2.1
Примерно так.
В интернете есть картинки для всего. Я давно в этом убедился.
Hiss Hiss 20.05.201523:27 ответить ссылка 0.8
Допустим, вышла игра. А в этой игре графика/геймплей говно. Попробуем разобраться, почему графика/геймплей говно. Судя по этой инструкции:
1. Им это удалось. Получается, разрабы планировали сделать игру с плохой графикой/геймплеем. Бред какой-то.
2. Разработчики облажались. Тогда это да, плохая игра.
и:
1. Им удалось сделать говнянный геймплей/графику. Опять бред. Ведь, зачем так делать?
2. Им не удалось сделать говнянный геймплей/графику. Опять они не сдержали обещание. Значит, игра не айс.

Получается, в любом случае игра УГ.
Chainsaw Chainsaw 20.05.201517:22 ответить ссылка -2.8
Геймплей - слишком абстрактное понятие. Сам геймплей не может не нравиться. Может не нравиться конкретный геймплей. Как и конкретная графика, а не абстрактная.
Что значит геймплей КОНРЕКТНОЙ игры отличает от КОНРЕТНОГО геймплея игры? Что есть КОНКРЕТНАЯ и АБСТРАКТНАЯ графика? ты уж поясни...
3auko 3auko 20.05.201517:58 ответить ссылка 0.5
Я так понимаю, что конкретная графика - это графика в определенной игра, а абстрактная - просто как общее понятие. Так же и с геймплеем.
Tyretys Tyretys 20.05.201519:48 ответить ссылка -0.2
так мы оцениваем игру или индустрию в целом? что за бред?
3auko 3auko 20.05.201521:00 ответить ссылка 0.4
Демагог.
Либо перевод подгулял или автор на мир смотрит через розовые очки.
Armcael Armcael 20.05.201517:43 ответить ссылка 1.2
КГ\АМ
Есть плохие игры, так же как есть и плохие фильмы. Есть хорошие, когда их не можешь отнести туда или сюда, обычно используют термин "спорная игра" то есть есть много плюсов, столько же недостатков, и мнение играющего напрямую будет зависеть от того, что для него является наиболее важным.
Существуют абсолютно объективные и почти объективные параметры оценки игр. И дело тут не в "мне понравилось\непонравилось". "о вкусах не спорят" и т.д. Есть критерии, по которым игры оцениваются, сейчас расскажу.

Обычно как оценивают параметры игры:

1. Графониум. Самый объективный параметр оценки игры. Ибо оценивается он совершенно просто - сравнивают картинку с другими играми, которые вышли одновременно и недавно. Если графика лучше или такая же - за графон зачот, если графика хуже - низачот.
2. Оптимизация - тоже объективный параметр, ибо просто смотрим, что игра выдает, и что она при этом жрет. Если выдает не так много, а жрет дохера - низачот.
3. Сюжет - оценивается тоже довольно объективно. Ибо есть банальные критерии, такие как:
а) логичность происходящего, отсутствие\наличие "дыр".
б) Наличие\отсутствие обычных клише вроде "ты избранный" ,"собери 5 артефактов, победи злодея".
в) Был ли похожий сюжет.
3. Управление и интерфейс - менее объективный параметр, но критерии тоже есть:
Кривая камера, сотня кнопок управления, которые не нужны, либо все что можно на одну кнопку, из-за чего ГГ делает не то, что ты хотел. Слишком низкая\высокая чувствительность управления\мыши.
Пример плохого управления Г1, где вместо кнопки "дейсвтие" надо нажать "действие+вперед", что абсолютно не нужно. В Г2 исправлено. Так же в Г2 очень низкая чувствительность мыши,которую можно менять только в конфиге, которая еще и разная для двух осей, определенно плохое управление.
4. Интерфейс - куча ненужных менюшек, на экран помещяется мало нужной инфы, она разбросана по всему экрану, в результате чего за параметрами очень сложно уследить. Плохой интерфейс - скайрим.
5. Диалоги\персонажи. Тут тоже довольно объективно, ибо иногда персонажи являют собой абсолютное клише, либо просто НПС, которое дает тебе задание, либо калька с других.
6. Геймплей - довольно субъективный параметр, но объективные хар-ки есть, например:
а) глубина. Когда все, что от тебя требуется - это давить X или ЛКМ или стрелять\регенерировать из-за укрытия, то геймлпей убогий. Если приходится иногда юзать скиллы, иногда менять шмотки\оуржие, всякие предметы, использовать интерактивность окружения, менять тактику ведения боя - это хороший глубокий геймплей.
б) разнообразие. Разнообразие подразумевает разные способы решения игровых ситуаций, будь то разные пушки\разные скиллы, либо сами ситуации меняются, появляются другие враги, либо другие задания и требования от миссий. Иногда меняется сам геймплей, как например стэлс миссии или погони в шутерах, "РПГ миссии" в стратегиях и т.д.
7. Атмосфера\дизайн - самый субъективный параметр, всё зависит от игрока и личных вкусов.

В итоге, судя по этим параметрам, можно смотреть, что из них перевешивает. Если недостатки слишком сильно давят, то игра плохая. Если недостатки не перекрывают плюсов, то игра хорошая. Если 50 на 50, от игра "спорная".

Примеры хороших игр:

Фаренгейт - геймплей довольно скучный и однообразный QTE, но сюжетом\диалогами\персонажами\атмосферой затягивает, поэтому игра хорошая.
Готика 1-2. Управление ужасное, но прокачка\диалоги\персонажи\сюжет\геймплей тащят.

Плохие игры.
Кукурузис, в котором кроме графики не было ничего оригинального и интересного, очень быстро надоедал.
Некоторые части каловдутиея, из-за постоянного самокопирования, никаких нововведений,разнообразия геймплея, штампов и дыр в сюжете и т.д. играть было совершенно неинтересно.

Спорные игры:
Ультрамарины. Кому-то понравилось, кому-то нет. Кому-то для интереса достаточно было атмосферы и пафоса вахи.
Г3 и обла после сборок коммунити патчей. Поначалу были откровенно плохи, хотя в плане квестов обла - лучшая в серии. После выхода коммунити сборок патчей, стали хорошими играми, но в недостатках - заибешься это все искать и ставить, поэтому спорно.

Так что советую автору думать головой и начать разбираться в играх.
Примеры хороших игр:
Серия Dark souls: Убогое управление, кривой интерфейс, запутанный непонятный сюжет. Плохая графика, даже по меркам первой части хавок морально устарел. НО, великолепная боевая система, и как ни странно сложность игры свое дело сделали.
smiledim smiledim 20.05.201519:23 ответить ссылка -0.5
Но ведь кривое портирование никак не связано с самой игрой(которая предназначалась для джостиков.)
З.ы.Запутанный сюжет? Если ты считаешь, что выбор, между погружением мира во тьму или сохранение огня и богов - сложный и запутанный сюжет,то я боюсь представить, что ты думаешь о Плэнскейпе...
ZonePL ZonePL 20.05.201520:29 ответить ссылка 1.2
думаю, он подразумевал лор, который нужно самому искать, строить логические цепочки и прочее. сюжет в соулсах не самое сильное место
Управление запилено под геймпад. Играл с геймпада, всё крайне удобно. А портировали игру не разработчики а какая то левая студия.
Iazlon Iazlon 20.05.201523:56 ответить ссылка 0.3
Странно что заминусили. Кхем, но, Готика изначально пилилась для консолей, так что управление именно от туда. Насчёт мышки, мышка там нахрен не нужна. После 2 часов игры привыкаешь. Говорю этот как человек который дрочит на Готику.
---------
---------
МОРРОВИНД ГОВНО (немножко говна в вентилятор, как в старые добрые)
Iazlon Iazlon 20.05.201523:54 ответить ссылка -0.8
С мышью всегда удобнее, особенно когда нужно навестись на вещь, которую нужно подобрать, либо труп в куче, который ты еще не облутал. А так да, на клаве там очень удобно.
Ну по сути расписываться все по полочкам не так уж и сложно. Сложнее внятно объяснить чем игра так сильно бесит.

Но это не относятся к скайриму, он просто говно.
Rekombo Rekombo 20.05.201520:40 ответить ссылка -1.8
вот оно как, оказывается. как же тогда охарактеризовать игры от мылом.сру?
uawind uawind 21.05.201512:25 ответить ссылка 0.0
И что тогда можно сказать о Watch_Dogs, которые как не поверни - будет сплошная какашечная масса?
Kaesse Kaesse 21.05.201517:52 ответить ссылка 0.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Вот ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ, Мистер Вест. Звук такой, будто кто-то КОПАЕТ. Cory Rydeil 3rd Grey Carter know uou're probably a gold digger but they ain't Kanye www.esc3pistmggdsine.com
подробнее»

Critical Miss Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы Minecraft Игры

Вот ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ, Мистер Вест. Звук такой, будто кто-то КОПАЕТ. Cory Rydeil 3rd Grey Carter know uou're probably a gold digger but they ain't Kanye www.esc3pistmggdsine.com
м ты, ^ ээ, пишешь коммеит под ЦО&ОСТЬЮ ИА КОТАКУ. ЧЕЛ, ТЬОЙ КОММЕИТ УЖЕ, ТИПА, Ь А&е коры райделл м грей картер будут прослушйвать Богов в своем офисе по понедельникам в первой половиие дня WWW.E5CAPI5TAAASA0IWE.COM
подробнее»

Critical Miss Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы Игры

м ты, ^ ээ, пишешь коммеит под ЦО&ОСТЬЮ ИА КОТАКУ. ЧЕЛ, ТЬОЙ КОММЕИТ УЖЕ, ТИПА, Ь А&е коры райделл м грей картер будут прослушйвать Богов в своем офисе по понедельникам в первой половиие дня WWW.E5CAPI5TAAASA0IWE.COM
в ИГРЕ ОЪНОНОЯЕР ТЕМА СКРЫТНОСТИ НАКОНЕЦ, ПОСТИГЛА СВОЕГО АПОГЕЯ УСЛЫШАЛИ ШУМ? «КРЫСАI» НАШЛИ ТРУП? «КРЫСА!» ПРОГРЕМЕЛ ВЗРЫВ? ^ «КРЫСА!» А ЭТО НИКАКАЯ НЕ КРЫСА! ЭТО ВСЕГОА ИЛИ ЧЕРТОВ НИИОЗЯ, ИЛИ РО&ОТ, или РОЬОТ-НИИОЗЯ~ НО НИКАК НЕ ЭТА МЕЛКАЯ ^КАНАЛИЗАЦИОННАЯ ТВАРЫ ЭИ, ТЫ ЭТО СЛЫШАЛ? ^ ОА щ У
подробнее»

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы Dishonored Игры The Escapist Magazine

в ИГРЕ ОЪНОНОЯЕР ТЕМА СКРЫТНОСТИ НАКОНЕЦ, ПОСТИГЛА СВОЕГО АПОГЕЯ УСЛЫШАЛИ ШУМ? «КРЫСАI» НАШЛИ ТРУП? «КРЫСА!» ПРОГРЕМЕЛ ВЗРЫВ? ^ «КРЫСА!» А ЭТО НИКАКАЯ НЕ КРЫСА! ЭТО ВСЕГОА ИЛИ ЧЕРТОВ НИИОЗЯ, ИЛИ РО&ОТ, или РОЬОТ-НИИОЗЯ~ НО НИКАК НЕ ЭТА МЕЛКАЯ ^КАНАЛИЗАЦИОННАЯ ТВАРЫ ЭИ, ТЫ ЭТО СЛЫШАЛ? ^ ОА щ У
Часть II: Подготовка к битве К этому моменту, вероятно, вы уже решили для себя, какие продукты массового развлечения будете защищать в суде общественного мнения. Но перед тем, как начнете выступать в их защиту, решите для себя и другой вопрос: готовы ли вы защищать недостатки этих продуктов? Это в
подробнее»

Critical Miss Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы Игры

Часть II: Подготовка к битве К этому моменту, вероятно, вы уже решили для себя, какие продукты массового развлечения будете защищать в суде общественного мнения. Но перед тем, как начнете выступать в их защиту, решите для себя и другой вопрос: готовы ли вы защищать недостатки этих продуктов? Это в
Я РЕАЛЬНО УСТАЛА ОТ ЭТОГО НЫТЬЯ ПО ПОВОДУ РЫНКА Я не понимаю. Все обвиняют геймеров В НАРУШЕНИИ ПРАВ ИЗДАТЕЛЕЙ, НО Я НЕ МОГУ ПРЕДСТАВИТЬ СЕБЕ, ПОЧЕМУ ТОРМОЗА НЕ РАБОТАЮТ/? Сэр, я боюсь, что вы купили ПОДЕРЖАННЫЙ АВТОМОБИЛЬ, ДЛЯ ВКЛЮЧЕНИЯ ТОРМОЗОВ, вы должны ПРИОБРЕСТИ ОДНОРАЗОВЫЙ КОД АКТИВАЦИИ.
подробнее»

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы Critical Miss Игры

Я РЕАЛЬНО УСТАЛА ОТ ЭТОГО НЫТЬЯ ПО ПОВОДУ РЫНКА Я не понимаю. Все обвиняют геймеров В НАРУШЕНИИ ПРАВ ИЗДАТЕЛЕЙ, НО Я НЕ МОГУ ПРЕДСТАВИТЬ СЕБЕ, ПОЧЕМУ ТОРМОЗА НЕ РАБОТАЮТ/? Сэр, я боюсь, что вы купили ПОДЕРЖАННЫЙ АВТОМОБИЛЬ, ДЛЯ ВКЛЮЧЕНИЯ ТОРМОЗОВ, вы должны ПРИОБРЕСТИ ОДНОРАЗОВЫЙ КОД АКТИВАЦИИ.