Анонс-трейлер нового дополнения Synthetic Dawn и свежий дневник разработчиков о машинных империях / Stellaris Dev Diary :: Stellaris :: Игры

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Анонс-трейлер нового дополнения Synthetic Dawn и свежий дневник разработчиков о машинных империях


Подробнее
Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack - Announcement Trailer,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Space,Trailer,grand strategy,Paradox Development Studio,4x,grande strategy in space,colonizing space,integration,ai,robots,space ships,pre-order,pre order,nebulas,Make space great again,blorg,the blorg,memes,traverse,interstellar,game,video game,computer game,pc game,that space game,solar systems,galactic,scale,Syntethic Dawn,Megastructures,Habit stations,Ascension Perks,Cast off the shackles of biology with the Synthetic Dawn Story Pack Are you ready to assimilate your empire? Find out more here: https://goo.gl/DwjuBC Stellaris: Synthetic Dawn is a story pack for Paradox’s sci-fi Grand Strategy Game, providing an all-new way for players to establish their empire across the stars: as an entire civilization of artificial beings. Stellaris players will have the option to start the game as a Machine Empire -- a society made up entirely of robots. Unique game features and event chains will allow the synths to expand as a robot hivemind, and create an AI-led network that grows to galactic dominance. Features: - You, Robot: Play Stellaris as a customized robotic civilization, complete with your own robot models and featuring robotic portraits, science robots, worker robots, and more - AI, eh? Aye!: Follow new event chains and story features to lead your robotic hivemind to greatness as an intergalactic AI empire; establish Skynet in the skies - Rise of the Machines: Oppressed synths may rebel against their masters and form new empires -- or you may even discover a fallen synthetic civilization among the stars - Digital Enhancements: New synthetic race portraits, and expanded voice packs for VIR
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Еще на тему
Развернуть
есть хотя бы примерная инфа на русише? из видоса понятно только то, что синтетики смогут использовать куски мяса как источник какого то ресурса.
Gruber Gruber 03.08.201717:01 ответить ссылка 0.1
Да, кстати, заодно дам ссыль на прошлый дневник для совсем уж ленивых. Крайне примечателен ребалансов голых корветов, эсминцев и обещанием механики перенацеливания и увеличения скорости для ракет.
Спасибо.
Голых корветов наконец-то пофиксят? Да быть того не может. Да еще и ракеты побафают, я уж думал не доживу. Хотя, я вот читаю этот дневник и не очень понимаю: одной рукой бафаем ракеты, а другой - и без того имбовые зенитки. Еще мне не очень понравилось про дальнейшее углубление специализаций оружия. Уже сейчас бои по сути камень-ножницы-бумага, успевай только настраивать фит под конкретного противника.
Проблема как раз в том, что камень-ножница-бумага нихуя не работают. На практике плазма/тахионные копья и броня тащат адово и в сухую разносят иные расклады.
psys psys 03.08.201719:26 ответить ссылка 2.5
В начале и мидгейме кинетка и только потом плазма/тахи
Seiten Seiten 03.08.201719:53 ответить ссылка 0.1
Неа, дико тащит кинетическое оружие и броня, плазма сосёт
Kologon Kologon 03.08.201721:06 ответить ссылка -1.8
И почему же это?
psys psys 03.08.201721:07 ответить ссылка 0.2
Дело в том что L ячейки кинетики крайне эффективны как против щитов, так и против брони, и обладают превосходной дальностью и скоростью снаряда, а плазма, хоть и эффективнее против брони особенно на мелких орудиях и даёт возможность использовать тахионные копья вместо главного калибра, контрятся щитами. а кинетика не контрится никак
Kologon Kologon 03.08.201721:09 ответить ссылка -2.9
Промахи
Ты ничего не знает о механике Стелляриса, Джон Сноу.
Во первых - плазма/тахионки не контрятся щитами. -20% штраф против щитов это ничто.
Во вторых - кинетика не "эффективная против всего неконтрящаяся". Её бонус против брони несущественнен и броня кинетику эффективно контрит.
Это то, что следует понять. То что плазма/тахионки плохи против щитов, то это всего-лишь -20% штраф. То что все остальное оружие, помимо плазмы/тахионок, не имеет крепких -90% срезания брони, делает его в разы менее эффективным против брони.
Ну и в третьих, главный фактор, делающий плазму крайне эффективной, а всё остальное сосать - таргетинг. Пока оружие даже с малейшим бонусом против щитов стремится сперва поснимать все щиты _всему_ вражескому войску, лазеры/плазма/тахионки эффективно фокусит и снимает вражеские корабли один за одним.

Я раньше тоже думал, что кинетика тащит, вроде как DpS, бонусы против защит, дальность выглядят на высоте. А потом попробовал чудо-плазму, начал всухую выносить заметно превосходящие флотилии фолленов, и мнение в общем как-то переменилось.
psys psys 03.08.201721:33 ответить ссылка 1.5
Плазма эффективна на кораблях "ближнего боя": корветы, эсменцы, на крайняк крейсеры. Кинетическая артиллерия тащит уроном и Главное- дальностью.
Все преимущество в уроне быстро растворится при встрече с тяжелобронированным крейсером/линкором. И что смешное, и при встрече с обвешанными щитами кораблями тоже, ибо из-за особенностей таргетинга артиллерия сперва будет всей вражеской армаде снимать щиты, а уже только потом добивать их. И двадцатка преимущества в дальности тут не сделает много погоды.
Увы, но на данный момент механика боя в стелляриса просто сломана, и не смотря на лучшие DpS/Дальность, кинетика и близко не стоит с плазмой по практической эффективности. Лучшее, на что годится пока что кинетическая артиллерия - как дополнительное оружие для снятия щитов.
psys psys 03.08.201722:43 ответить ссылка 0.3
Играл на версии 1.4, флот не фокусился на 1 корабль, но и не размазывал по всем - сосредотачивался на нескольких кораблях и долбих их
Мы этот спор можем вести вечно, а на практике не узнаем, так-как я обладатель пиратки. А так, могли бы сыграть и узнать, чья тактика лучше.
Тут не столько тактика, сколько математика/механика. Хоть в сингле на тех же фоленнах проверь - плазма-онли крейсеры/линкоры способны вынести в полтора раза более мощный флот фолленнов с минимальными потерями.
psys psys 03.08.201723:53 ответить ссылка 0.2
А что значит "голый" корвет?
"Термин "голый корвет" относится к использованию базового корпуса корвета, оснащенного только базовым начальным оружием, но лишенного защитных экранов, брони и каких-либо более совершенных технологий. Причина, по которой это использование считается качественной стратегией, заключается в том, что использование данных корветов чрезвычайно экономично: хотя полностью оборудованный корвет со всеми требуемыми корабельными ячейками и технологиями может быть в два-три раза эффективнее, он также при этом стоит в десять раз больше. Особенно если при этом учитывать то, что ресурсная стоимость отдельных компонентов значительно больше, чем их фактическая эффективность, что критически важно для вооружения. "
Стратегия скупого милитариста-ксенофоба:)
Это значит, что берется самый убогий стартовый корвет без какого-либо намека на обвес и начинается зерг раш. Фокус в том, что следующий тир пушки надо сначала изучить, а потом еще воткнуть в корабль за совершенно конские, по сравнению с ростом огневой мощи, деньги. И так со всем: щиты, броня, движки - следующий тир стоит в разы дороже предыдущего, а эффект измеряется парой десятков процентов. Вот видео, чтобы ты проникся этим геймдизайнерским пиздецом:
Да я так-то в стелларис давно играю, но с термином "голый корвет" знаком в первые. И такая тактика мне не по душе. Я набираю флот с самым разномаштым вооружением, а в энд-геим беру флот из линкоров разных классов, по пять одного класса.
На форуме парадоксов давно проскакивает эта тема. Да и сам посматриваешь на цены компонентов и люто недопонимаешь - почему синие лазеры чуть слегка более уронистее красных, и в итоге цена/стоимость поддержки корабля возрастает неадекватно сильнее эффективности корабля. Сам то я все равно нормально играл, но рад, что это наконец пофиксят.
psys psys 03.08.201721:29 ответить ссылка 0.1
Этот термин родом из англоязычного коммьюнити и сама эта тактика долгое время, чуть ли не с релиза, доминировала в мультиплеере, и вот недавно стала достоянием общественности. Народ громко возмутился и парадоксы наконец собрались что-то с этим сделать. Так что если ты не тусил на форуме парадоксов и реддите, то ничего удивительного, что ты с ним не знаком.
Я и сам не люблю подобные эксплоиты игровой механики. Это разрушает ролеплей в сингле и превращает мультиплеер в цирк.
Как Supreme Commander- кто первый построил вундервафлю, тот победил.
Да не скажи, если изначально уходить в прокачку начальных танчиков, вундервафли расщелкиваются вникуда
Смотря какая вундервафля и какие/сколько танков. Я недавно с другом играл 1 на 1 и у меня сильно бомбило от его постоянных закидываний меня кибер-пауками.
Я таких бил дальнобойными лазерами и кайтил в другую систему когда подходили близко, компьютер тоже так любит, но не в таких масштабах конечно
Мне казалось это логичным - можно тащить мясом, но если у тебя нет возможности брать много кораблей (мало планет) приходится вбухивать нереальные деньги и тащить качеством. Для примера - сравни сколько вбухали денег во вьетнамскую войну вьетнамцы и американцы - мясом тащить и дешевле, и эффективнее. Если у тебя это мясо вообще есть
Kologon Kologon 03.08.201721:17 ответить ссылка -0.1
Слушай, ну ты и аналогии проводишь :D У нас тут таки космические корабли, а не немытые партизаны. Если уж сравнивать с реальным миром, то "москитный флот" не только не мог соперничать с броненосным на равных, но даже более-менее чувствительную пиздюлину ни разу не выдал за всю историю флота. Максимум подгадить.

В Стелларисе от планет не только кап флота зависит, от них зависит главное - экономика. Есть хорошая экономика - значит есть наука, много верфей и бесконечные подкрепления. Именно этим так опасны широкие империи. Плюс ладно бы следующий тир пушки был прям вундервафлей, еще можно было бы что-то думать. Пока ты будешь полировать свои новенькие крейсеры с модным обвесом, прилетит туча эсминцев с нулевым обвесом, даст залп по тебе и пока ты ее разбираешь, к тебе летит следующая волна. А потом еще. И еще.
Парадоксы это понимают и пытаются какие-то плюшки и для высоких империй придумать. Вон юнити у высоких хорошо растет, но этого мало. Короче, посмотрим.
Просто на этом завязан баланс - если играть крошечными империями, то гораздо легче качать науку - я империей в 2 планеты (большую часть времени в одну планету) к сотому году уже по 20 уровню оружейных усилений брал, и небольшой флот из перекачанных линкоров и так позволял угнетать империи на 20 - 30 планет, единственное что удерживало от мирового господства - мясо врага. А если высокотехнологичный флот ещё больше усилят, то играть больше чем одной планетой смысла просто напросто не будет
Если планет мало, можно использовать тактику качество + количество - клепать самые дешевые армии, поднимать в виде транспротных кораблей и ставить их мясом/щитом между врагом и своим дальнобойным флотом.
Минусы:
- не атакуют
- в бою сбиваются в одну точку.
Плюсы:
- не отнимают очки флота.
- По цене/содержанию должны стоить примерно как голые корветы.
- бесплатный апгрейд - просто нужно посадить армию на планету и поднять ее и транспортные корабли обновлены.
ezivon ezivon 04.08.201712:37 ответить ссылка 0.0
Это, как по мне, уже совсем нечестная эксплуатация игровой механики. Ты ведь платишь за солдат, а не за транспортники
На какой сложности? На безумии такое не работает, тебя просто забросают говностаками. Метагейм-дитя "безумия", бро.
> к сотому году уже по 20 уровню оружейных усилений брал

WAT
67 год с одной планетой. Изучен реактор нулевой точки и еще куча высокоуровнего дерьма. Да, пожалуй, в 20 уровне апгрейда к сотому году нет ничего невозможного.
Камень-ножницы-бумага специально и придумали, чтобы контрить типичную проблему игр от Paradox - думстаки.
Можно начинать играть за роботов, но только за хайвмайнд-роботов. Для них заодно прилагаются специальные цивики (наподобие фанатичного очистителя и поглощающего роя), "Determined Exterminators", желающие уничтожения всей органической жизни, "Driven Assimilators", желающие сконвертить всю органическую жизнь в киборгов и "Rogue Servitors", которые видят целью своей жизни в служении органикам (как я понял, путем помещения их в банки и обеспечивая им там равзлечения).
psys psys 03.08.201717:12 ответить ссылка 3.0
Хм, получается у них исчезнет потребность в вознесении? Или появится замена?
Вроде как вознесений у них не будет, но будут другие фишки. Пока мало что известно.
psys psys 03.08.201717:34 ответить ссылка 0.4
Теперь генетическое возвышение никому нахер не упало. "Плоть слаба, плоть ненадежна!"
Мой внутренний биолог впал в депрессию.
Игровой или настоящий?
Обоюдный.
Но ведь бионические улучшения куда дешевле и лучше генетических, разве нет?
Это не важно.
Ну, не волнуйся. Начнёшь за машин, возьмёшь этику "Driven Assimilators" и будешь генномодифицировать киборгов всех рас.
Мой внутренний технарь ликует, ибо изначально синтетическое возвышение было ни о чем.
Согласен, у меня было содружество киборгов-милитаристов с оттенком ксенофобии. Играя с читами, дошел до вознесения, но оно так себе.
Основной минус - поселения нужно строить. В итоге колонизация новых планет превращается в ещё больший гемор, чем война. Ну и выглядят все синтетики на одно лицо, что как по мне - большой минус с эстетической точки зрения.
В апдейте можно будет задавать очередь на строителство роботов. Так же, можно будет выбирать внешний вид как роботов, так и синтетиков при возвышении.
И да, синтетики сильные в сравнении с новыми роботами, так как имеют счастье и соответствующие бонусы.
Shuul Shuul 03.08.201719:16 ответить ссылка 2.2
30 месяцев да, это гемор.
10 месяцев если постараться
Обещали 12 новых портретиков в длк, лол.
Вот портреты убили, да. Когда ждешь новое тело как в Ghost in the shell, а получаешь ходячий тостер.
Насколько можно пока судить, синтетически возвышенная империя будет мощнее роботов-хайвмайндов. Логика, стоящая за этим, гласит, роботы-хайвмайнды, будучи доступными с самого начала игры, не настолько продвинуты, как синтетики, и только всеобщее объединение в одну сеть позволяет им иметь самосознание.
psys psys 03.08.201720:32 ответить ссылка 1.1
Постоянно выбираю этот путь, но только один раз завершил проект в Synthetic Evolution, и то только под конец игры, просто потому что сам по себе проект воспринимается как массовый суицид или даже геноцид собственного населения. После того как потратил столько времени чтоб сделать их счастливыми-зелеными как-то рука не поднимается их всех уничтожить; ну, ок, "вознести" но сути это не меняет.
Хех, а я максил инженерные исследования, активировал "Инженерные гранты", лишь бы побыстрее сбросить оковы слабой плоти и стать совершенной машиной
Думаю Парадоксы могли бы значительно улучшить Synthetic evolution, если бы давали возможно выбора между полной роботизацией и/или созданием единого Hive mind-а.

А вообще, рекомендую попробовать игру SOMA.
Catless Catless 04.08.201711:33 ответить ссылка -0.1
Не,только Покров-только Цикл
Можно теперь будет понаделать разных синтетических империй (гетов, киберлюдей, скайнета и прочих), а потом взять спиритуализм и устроить всегалактический крестовый поход против банок.
scorg scorg 03.08.201718:09 ответить ссылка 5.3
Наконец то!
We are the Borg. Your biological and technological distinctiveness will be added to our own. Resistance is futile.
По ходу жителям планеты льда пиздец
Babrok1 Babrok1 03.08.201722:39 ответить ссылка -1.8
Ну и кого тебе еще напомнили существующие уже годы расы стеллариса?
лучше бы ai нормальный сделали
Incom Incom 04.08.201701:05 ответить ссылка 0.0
Совпадение? Не думаю
STELLR R
Synthetic Dawn
A117 A117 04.08.201710:29 ответить ссылка 2.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Фантомный сигнал заблокирован
\ 4
Программа '^еИагк" не работает
Возникшая проблема привела к прекращению работы программы. \Мпс1о\л/5 закроет эту программу, а если есть известный способ устранения проблемы, уведомит вас об
Закрыть программу
4
У нас теперь есть алгоритм, отсекающий помехи Фан
подробнее»

Игры Stellaris баги Synthetic dawn ну йобана Stellaris скриншоты

Фантомный сигнал заблокирован \ 4 Программа '^еИагк" не работает Возникшая проблема привела к прекращению работы программы. \Мпс1о\л/5 закроет эту программу, а если есть известный способ устранения проблемы, уведомит вас об Закрыть программу 4 У нас теперь есть алгоритм, отсекающий помехи Фан
Ix'Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Jobs
Demographics
ô 5 ^ Complex Drones
« : *1
<*> »
q 29 & Menial Drones
S 9 Agri-Drones
2 8 Maintenance Drones
2 6 Mining Drones
		
	PI	m
		
* 34	eg -	© -
tf» 5	Y& -	X 5
	)	
Planet Summary
Population
Armies
подробнее»

Stellaris Игры длиннопост дневник разработчиков Stellaris Dev Diary

Ix'Athrak Features Empire Capital Arctic World Decisions Terraform Jobs Demographics ô 5 ^ Complex Drones « : *1 <*> » q 29 & Menial Drones S 9 Agri-Drones 2 8 Maintenance Drones 2 6 Mining Drones PI m * 34 eg - © - tf» 5 Y& - X 5 ) Planet Summary Population Armies
X
Market Fee: 30%
Last Trade:
Automatic Trades
Add new monthly trade Buy «>5	Max: <£ 15
V
A
Ä
Monthly Trade
Trade	Buy		Sell	
Resource				
	<r>	4	&	b
		K		J
			<f	
Amount	—	5	+	
Max Buy Price		15	+	
(optional)				
Cancel/Remove		Add/Edit
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

X Market Fee: 30% Last Trade: Automatic Trades Add new monthly trade Buy «>5 Max: <£ 15 V A Ä Monthly Trade Trade Buy Sell Resource <r> 4 & b K J <f Amount — 5 + Max Buy Price 15 + (optional) Cancel/Remove Add/Edit
Keepers dF Rve'bren
Theocratic Monarchy
A
Imperial
©
Philosopher King Environmentalist
(Q) Pacifist
Fanatic Spiritualist
Khennet
lithoid
ft u.h°ld
Communal Industrious Sedentary
Ave'bonn
Khennefan scripture traces these lithoids' origin to the prophet Brehkk, and the lambent crystals o
подробнее»

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры

Keepers dF Rve'bren Theocratic Monarchy A Imperial © Philosopher King Environmentalist (Q) Pacifist Fanatic Spiritualist Khennet lithoid ft u.h°ld Communal Industrious Sedentary Ave'bonn Khennefan scripture traces these lithoids' origin to the prophet Brehkk, and the lambent crystals o