Я был в роли ДМ’а.
И решил сделать игру немного интереснее:
«Узрите Оракула: волшебный кристальный шар, который знает будущее, но может отвечать на вопросы только утвердительно или отрицательно».
К сожалению, игроки не знали, что это простой «Шар предсказаний».
В прошлом я давал им только настоящие магические предметы, так что они не заподозрили ничего странного.
Игроки: «Это похоже на ловушку, Оракул, это ловушка?».
Оракул: «Никаких сомнений».
Игроки продолжили идти очень аккуратно; на самом же деле, здесь не было никакой ловушки.
Друид: «Оракул, безопасно ли оставлять моих гусят с демоном лордом?».
Оракул: «Определенно».
Демон Лорд: «Их состояние даже улучшиться, когда вы вернетесь».
Не уверен, что же может произойти с этими бедными гусятами.
Игроки: «Сможем ли мы одолеть чемпиона этого парня?».
Оракул: «Ситуация не выглядит такой хорошей».
Игроки: «Что если нам очень повезет?»
Оракул: «Скорее всего».
Игроки ушли даже не попытавшись сразиться с чемпионом, который не должен был вызвать у них никаких сложностей.
Они принимали большинство важных решений на основании того, что им говорил магический шар…
https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/60eack/the_magic_8_ball/
Подробнее
Be DM Decide to make game more interesting "Behold The Oracle: the magic crystal ball that knows the future, but will only answer yes or no questions" Little does party know, this is just a normal "magic" 8 ball I've only given them real magic items in the past, so they suspect nothing Party: "This seems like a trap, Oracle, is this a trap?" Oracle: "Without a doubt" Party proceeds very cautiously; there was no trap Party Druid: "Oracle, is it safe to leave my baby geese with this demon lord?" Oracle: "Yes, definitely" Demon Lord: "They will be in a better condition when you return" I'm not even sure what's going to happen to those poor goslings Party: "Would we be able to defeat this guy's champion?" Oracle: "Outlook not so good" Party: "What if we got really lucky?" Oracle: "Most likely" Party leaves without fighting the champion, who wouldn't be much of a challenge against them MFW they've been making most of their important decisions off of what a "magic" 8 ball tells them
DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Теперь представь, что ты живешь в мире где довольно много людей с таким умением, а у тебя есть умение "истинное зрение", которое позволяет видеть сквозь иллюзии. Учитывая тем что ты был не раз наёбан иллюзиями, то не стал бы ты всегда всё разглядывать при помощи магического зрения?
Что значит "злоупотреблять"?
Проблема всех магических сеттингов в том, что магия там есть, а этикета - нет
У меня один раз игроки так допрорицались до призыва архидемона себе на голову.
Не то, что бы прорицание их обмануло. Просто не уточнило сроков.
"Этот чувак защищен от прорицания. Ну так уж вышло, что у него есть псайкер. Нет, ты не можешь внушить ему мысли. Нет, ты не можешь предвидеть его действия. Нет, убить его можно, но убивать лорда планеты на глазах у охраны - довольно тупая идея."
-Но это эффективно.
-Конечно эффективно. И оно обоюдно эффективно может убить и вас.
....
я же говорил.
Проблема нежелания ролеплеить не фиксится ничем кроме замены игроков, ибо это в общем-то не проблема. Просто людям не достявляет фан прикидываться псайкером из мрачного далекого будущего. Они хотят пиу пиу как в ведьмаке.
Можно водить игры для них - с респавном, с потоками врагов как в сириус семе и без требований к отыгрышу. Можно бугуртить. Можно сменить игроков. Вот и все выборы.
Дальше, умудренные опытом маги, на мой взгляд, БУДУТ решать абсолютно все проблемы с помощью магии. Потому что смысл им работать как-то иначе? Это на месте нубов я бы поостерегся, но с пятым-шестым пси-рейтингом можно уже нифига не бояться. Так что тут еще и проблема противоположных оценок.
С другой стороны - санкционированный псайкер на то и санкционированный, что проблем от социальных институтов он словит только по шокирующей тупости или по воле мастера.
Половина небоевых заклинаний подходят для выноса ценностей в особо крупных)
Угу. Классический пример: лестница стоит дешевле, чем два куска соответствующего материала ее длины. Но это цена за простоту и понятность, да и в рамках большинства приключений такой системы вполне хватает.
А вопрос с ценой заклинаний объясняется просто: они дороги не из-за материальных компонентов - хотя для некоторых спеллов те и стоят кучу денег - а по причине малочисленности способных кастеров.
Например, условный купец решает надежно спрятать свои сундуки с добром. Десятый кастер это может сделать, но ближайший живет в трех сотнях миль, ему надо несколько дней ехать туда-обратно (без необходимости никто в здравом уме не будет использовать телепорт), а потом удерживать фокус два месяца, которые действует заклинание. Сколько такой визард попросит за свои услуги?..
Или компания хочет защитить переписку магией. Для этого им нужно два пятых кастера на отправке/приеме. У каждого CR ~3. Дешевле всего будет не пользоваться расценками за наложение отдельных спеллов, а нанять "на полный день". Компетентный наемник с CR 1/2 требует 2гп/день за работу без риска, кто-то с CR3 запросит вчетверо больше. Это два раза по восемь голды в день - шестнадцать овец. Нефигово важная должна быть переписка.
Когда мы играем у нас +1 шмот относительно доступен, +2 это эпик с именами, а +3 это повод для войны межды крупными феодалами.
Просто бесполезные магические предметы подобны лампочке и могут быть у любого. А артефакт +3 это как ступень ракеты - точно есть у
ИлонаМаска, периодически встречается у богатых лэндлордов, но может попасться и в глухой степи, где маги исчезнувшей цивилизации проводили эксперименты с запуском гоблинов в космос.Потому что, как заметил коментатор выше, нет ни единой причины, по которой псайкер/маг/псионик не будет пользоваться силой направо-налево.
Потому что, черт возьми, он взял кастера, чтобы кастить.
Конечно, это может его убить. Но за вычетом дарк хереси, это крайне маловероятно - обычно касты могут нести в себе опасность только в случае кривой заявки. С учетом - это в любом случае не так уж и опасно. Всегда есть шанс на опасные перила, но он не так уж и высок.
Вообще, "С великой силой приходит великая отвественность". У нас однажды город(который мы только что подрядились защищать) сгорел к ебеням из-за того что маг решил кастануть в сортир(туда смылся злодей) огненный спелл.
Вообще, идея была здравая но. Он малость недооценил себя. В результате из каждого унизтаза в радиусе километра бил огненный столб метров на двадцать вверх, а сам маг чуть не сьехал с катушек.
Это была моя первая игра за мага в той словеске.
Может в будущем приглашу.
Маг - ВСЕ ЧТО УГОДНО по воле Гма. Силы Парадокса в ЛУЧШЕМ случае заставят плазменный пистолет/волшебную палочку рвануть в твоей руке. В худшем - читай внизу - тебе ответили. И да - стирание из реальности - это НЕ КОНЕЦ игры может быть.
Оборотни - ладно Дары(типо заклинания оборотней) еще более-менее стабильны, но если ты обращаешься к духам, а ты им не понравился и полизал им жопу недостаточно - получили гнев жителя Умбры.
Феи? Греза - сама реальность фей, может свести с ума персонажа, вывернуть магию наоборот, и навешать 10000 дебафов. Каких угодно, ибо Греза бесконечна. И попробую. только нарушить клятву...
И это все в рамках правил. Сторрителинг не цепляется за таблицы. И в Мире Тьмы ты должен страдать.
Например он может стереть тебя целиком. В смысле не то, что ты помер, а тебя никогда не было. И последствий от твоих действий тоже.
Это такое себе...