О пользе здорового хейтерства
Пришла мысль, что обратная связь игрового сообщества с издателем эффективнее всего работает в виде волны гнева, а не конструктивной критики.Рассмотреть можно на примере ЕА. Уже понятно, что Anthem провалился, но в нём стоит обратить внимание на два аспекта:
В игре нет влияющих на геймплей опций, которые требуется покупать за реальные деньги;
В игре хорошая анимация (в том числе и персонажей).
А ведь именно за эти два момента были в пух и прах раскритикованы два предыдущих проекта ЕА: Battlefront 2 и Mass Effect Andromeda, соответственно.
В тоже время, в новую Call of duty впихнули лутбоксы, так как их издатель ранее не имел столь мощного скандала по этому поводу (на чужих ошибках учиться пока видимо не принято).
Но вот в чём суть - хотя хейтить всё и вся по малейшему поводу и не правильно, опыт последних лет показывает, что на какие-либо перемены корпорации готовы только под шквальным огнём насмешек и резкой критики.
Обратная же сторона медали - опасность придирками к мелким недостаткам довести проект до закрытия. Данный аспект более актуален в случае с инди-играми, где обычно связь с сообществом тесная.
Еще на тему
- Боб - преданный и правильный игрок. Он шпилит начиная с беты и всегда репортит найденные баги и эксплойты при этом не рассказывая о них другим игрокам.
- Разрабы игнорят 90% репортов Боба на протяжении нескольких лет.
- Релизят игру с этими багами.
- Игнорят Боба ещё пару лет.
- Боб устаёт от такого отношения, забивает на игру и перед уходом заливает на ютуб видос, где подробно рассказывает о своей коллекции багов и том как их эксплойтить.
- Разрабы проклинают Боба, вытаскивают палец из жопы и фиксят всё о чём он рассказал меньше, чем за месяц.
лутбоксы там были ещё с Black ops 2, если я правильно помню. И в каждой последующей части они были всё неуместнее и неуместнее.
Добавлю ложку дёгтя- как человек который играет в игры близзард ещё аж с Rock n Roll racing могу сказать что в данный момент меня задолбало что в batttle.net браузере сначала одна,а потом и вовсе 2 игры activision,которые мне неинтересны были ни тогда ни сейчас,а больше раздражает их реклама в ленте и мерцание ярлыков. Ну про сам близзард сказано уже достаточно и до меня,от себя добавлен что очень разочарован в компании.
Мы сейчас на фоне ЕА параши будем мешать все в одну кучу просто потому что чем-то недовольны?
Близзард вводил анальную монетизацию? Нет, только ХС ей страдает и то по причине того что она ККИ. Остальные игры абсолютно никак не менялись на всем протяжении их жизни. Близзард славится техническими багами? Нет, все фиксится достаточно оперативно, эксплоиты правятся вообще мгновенно, все остальное планово с патчами и как правильно без затягиваний.
Диабло 3 хоть и забил на развитие, но к своему концу исправил большую часть хотелок. Не разово, а постепенно, то есть разработка шла с самого начала. Вов на протяжении аддонов планомерно пытался исправлять баттхерты игроков и практически угождал всем аудиториям. В конце даже 10м мифические рейды выпилили несмотря на баттхерт играющих, все на благо игры в целом.
Хотс вообще прославился своими аттракционами невиданной щедрости и кучей ивентов.
Тебе не нравится общий вектор развития компании, это понятно, но обвинить их в том что перечислено в посте нельзя вот совсем.
В ХС играл с релиза, перестал из за того что ты сказал+ дисбаланс и тонны рандома в отличии например от Magic the Gathering.
В ХОТС играю и честно говоря не доволен плохой оптимизацией, несбалансированным матчмейкингом, тупорылым и долгим реконнектом после дисконнекта в общем имея 1800 лвл + думаю что я могу критиковать данную игру,она хороша,но близзард забили на неё.
По поводу диабло согласен,всё так.
На старкрафт почти забили.
Овервотч да,хорош.
Вов скатился в полное дно (я играл на офф сервере зенедар с релиза 5 лет,в 2010 забросил,продал акк за 1000 евро).
Варкрафт рефордж это шляпа, обещали 4 тый.
Дибло мобайл ну тут вообще без комментариев.
В общем в блмззард сейчас рулят менеджеры,а не игроделы, яркий пример уход одного из отцов основателей Майкл Морхейм,что как бы намекает. (https://app2top.ru/industry/majkl-morhejm-ushyol-s-posta-prezidenta-blizzard-130857.html)
Забыл добавить, Метцен!
Какой-то вывод озвучивать из этого не стану, дабы не превращать это всё в полит.срач.
Они грустят, когда игра проваливается на старте продаж и эту игру уже сравнивают с Fallout 76
Во-первых, EA - издательство, а не разработчик, разработчик у антема и андромеды - биовар. А у батлфронта - дайс.
Во-вторых, андромеду делал биовар монтреаль, филиал, который просуществовал ровно один проект,проблемы андромеды вызваны кривыми руками разрабов, а не тем, что делали плохо, чтобы сделать плохо (с тем же успехом, это могли быть проблемы с оптимизацией аля рыцарь аркхэма, багами аля ассасины юнити или проблемы с раком мозга, аля фаллаут76). Это не "прислушались к критике и избежали её", это "дочерняя студия обосралась, показав некомпетентность, студию в ужасе распустили" => это не "решили не повторять ошибок", а "повторять ошибку больше некому".
В-третьих, опять перепутаны причины и следствие - реагируют подобные корпорации не на шквал критики (привет фаллаут76 после шквала критики фаллаута4...), а на провалы в продажах и падение доверия студии, выражаемого рублём. А когда реагируют - то реагируют сразу, а не "ну в следующих играх попытаются так не делать", например сразу убирая пейтувин во всё том же батлфронте. Выпускать антем с внутренними микротранзакциями на рынок, где есть конкуренты в виде бесплатного варфрейма и не имеющую охуевших донатов судьбинушки, напичкав игру донатом - было бы странно, зато сам формат игры таков, что с вероятностью 99% этот контент там будет появляться... если игра вообще выживет и будет развиваться.
в-четвертых, всё те же причины и следствия. в колду пихают донатные пушки, потому что активижн, в отличии от еа, не то, что с хейтом не сталкивалась (сталкивалась), а потому что, о чем они сами прямым текстом сказали, "несмотря на волны хейта - микротранзакции в играх дают больше бабосов, чем сами продажи игр".
Бунд бывает разный. бессмысленный и беспощадный. и с нанесением реального вреда. ЕА отреагировали именно на второе - студии был нанесен тяжелый вред, люди не только устроили вой, но и наотрез отказались покупать бф2, это ударило не по их гордости (еще одна закрытая студия, подумаешь...), а по репутации и ценам на акции. А пока ты воешь,но продолжаешь покупать игры - хоть ужом вейся, хоть 100 роликов о том, какая студия плохая запиши - пока её игры продаются, она будет делать всё что хочет. Единственное что хотят издатели, вроде активижн - твой кошелек, и твой кошелек - это единственная вещь к которой они готовы прислушаться.
На баланс донат изначально не влиял, всё можно было приобрести игровым путём, да и стартовые классы не мешали брать топы и убивать донатеров. Никаких проблем мировых масштабов там не было. Такой донат почти во всех играх есть еще со времен лайнейдж2. Тот же For Honor сходу предлагает доплатить за бегиннерс пак и взять игру дороже, но с открытыми персонажами, только почему-то никто не воет и многие игроки наоборот рекомендуют его брать. И это всё с тем же учетом, что в зависимости от обновления в игре появляется имбовый перс, которым можно взрывать задницы, особенно новичкам.
Как бы сразу напрашивается вопрос: разве это справедливо? Не дело ли это рук конкурентов? Или может просто несколько блоггеров нащупали больную тему и решили хайпануть? Не могу сказать, что ЕА не заслужили этого, но конкретно с батлфронтом получилось некрасиво, на мой взгляд
Как по твоему не влияет на баланс пей2вин система? Игроки зашли в игру, но одни зашли с "набором начинающего", другие занесли баблишка и сразу напялили эпик, который первым еще фармить, и фармить, и фармить, и фармить, и фармить. И все они в одной игре, в одном матче. Не влияет на баланс, да?
Изначально вой недовольства начался именно с того, что чтобы выфармить в игре хоть что-либо - надо занести донат, иначе ты, буквально, без преувеличений, будешь фармить там годами. Нет проблем мировых масштабов...
Линейдж2 - говна пирога,во-первых, во-вторых, это ммо, а не ААА шутер за полный ценник в 120$, for honor более менее сбалансирован, любой персонаж там способен нагнуть любого. В батлфронте карточки высшего уровня имеют нихуевое преимущество над карточками низшего, не говоря уже о тех, у кого карточек нет.
Более того, даже когда из игры убрали донаты - гриндволы и галимые лутбоксы никуда не делись. Вся игровая прогрессия в батлфронте привязана к карточкам. Которые можно покупать за донат. Это открытая, наглая pay to win в игре за 120$.
Так что да, справедливо
как и это
>надо выфармливать
Ну нихуя ж себе, вот это революционный наёб! Сколько онлайн игр, впервые такое вижу, чесслово! Даже во всеми любимом бф3 по дефолту всё было заблочено. Я за 200 часов так и не открыл себе всё оружие. И про фарма годы в батлфронте, могу поспорить, это пиздёжь либо твой, либо горе математиков блоггеров. Я за один день нафармил на Вейдера, при чем опять же, я далек от киберкотлеты и играл в обычном темпе после пар, сугубо из интереса к новому продукту.
>Линейдж2 - говна пирога
Я прекрасно понимаю, что ты глубокая личность и всё отличное от твоего мнения может принадлежать только говноедам, ведь у тебя за спиной пару высокоинтеллектуальных критиков и твой утонченный вкус, но л2 была объективно одной из лучших онлайн игр своего времени и последующих лет наравне с WoW. К тому же, это лишь пример, игры с такими донатами выходят регулярно.
>for honor более менее сбалансирован, любой персонаж там способен нагнуть любого
Это если в умелых руках, а для новичка всё выглядит довольно сломано. Поставь против него центуриона и скажи что он за донат, все так же не разберутся в механике и начнут орать как в случае с батлфронтом, это сугубо психологический момент.
>или может поехавший на теориях заговора?
Т.е. для тебя в новинку, что компании между собой конкурируют и делают как рекламу, так и анти-рекламу? Ты на мир когда-то смотрел из под маминой юбки? Даже ссанные интернет-магазины, о которых ты никогда не слышал, покупают хорошие и плохие отзывы на соответствующих ресурсах
Хотя с таким охуевшим тоном можешь даже не отвечать. Вот для тебя подходящее место, подожди там пока за тобой приедут
во-первых, p2w - заплати и побеждай. именно это и было на старте, чо там будет в игре через пару месяцев никого не ебет, поскольку серия всегда была едва ли не одноразовой (поиграть месяцок-забыть), да и даже если бы не была - весь пик онлайна приходится на начало, и все кто зашли в игру - пошли жевать говна с серой пукалкой с Х урона против таких же пацанов с Х+Y урона. за которое они тупо заплатили. Заплатили и победили. Pay 2 win
Дальше разговор не вижу смысла продолжать, если ты даже ЭТОГО не понимаешь.
>ты даже ЭТОГО не понимаешь
P2W - это приобретение УНИКАЛЬНОГО преимущества. А что же было в первые дни батлфронта 2? Топовый лут был только за фарм, за донат там были посредственные бонусы от карточек в виде +25% урона в голову, -25% уменьшение времени до регена здоровья и так далее... Вот это, мать его, машина для убийств.
Конечно, даже если технически это не p2w, по своей сути на самом старте это можно было так трактовать, но если смотреть на суть, то это и не такой уж страшный буст, который делал то мизерное количество донатеров прям сильными, на моем опыте они даже не всегда в топ 10 попадали. Те же задроты ноулайферы в любой игре уже в первую неделю получают аналогичные преимущества в геометрической прогрессии (улучшается шмот + скилл), что всегда ставит тебя ниже в пищевой цепочке, но вот именно в этой казуальной игре (при чем без ранговой системы, что важно) старт без дополнительного бонуса в 25% к вспомогательному параметру заслуживает весь этот хейт по поводу доната, пиздец.
Кста, в игре безусловно были (ну может и до сих пор есть) свои серьезные минусы, но в их числе явно нету p2w, потому что это миф.
>конченный
Учись общаться с людьми. Выражение несогласия с чьим-то мнением через оскорбления - клеймо малолетнего мудака