Уважаемые пидоры, посоветуйте новичку нормальный 3D редактор
Ищу 3D-редактор для моделирования с нуля, с интуитивно-понятным интерфейсом и желательно со встроеным "рэндэрингом"Пробовал освоить всеми пропиареный BLENDER но уебанское управление и интерфейс сразу вызвали негативное впечетление.
Опыт был только в Solid Works и Valve Hummer Editor + опыт рисования впридачу.
Очень хотелось-бы "скачать бесплатно без регистрации и смс и без кряко-дрочко-инсталяции"
P.S. Извеняюсь за то, что этот пост у некоторых повторяеться, просто я криворукий даун. Заранее благодарен всем пидорам. Попробывал-бы поковыряться с поисками сам но хочу услышать голос народа.
Подробнее
^ Valve Hammer Editor - [School] Q lie Ed* Map View loci'* Wndcw Help -|g| *1 Texture group: Al T ertues Current torture: 16x16 Replace VisG roups to^orld | tc£nt*y Move QtoecIs: For Help, press FI Snap: On Grid: 64 smera
пидоры помогите,реактор помоги,удалённое
Еще на тему
3dmax - виндовс от 3д-редакторов
Blender - линукс от 3д-редакторов
SketchUp хорош, но узкоспециализирован, как и zBrush
К zbrush нужно просто привыкнуть.
В SketchUp далеко не уедешь, это хорошая вещь, но без перспектив.
Blender прикольный, но реальных про я на нем не видел. Красноречиво о нем говорит тот факт, что даже сейчас на нем нет дорогих полных метров.
Да, блендер сейчас не золотой стандарт индустрии но он туда движется довольно уверенно . Плюс, не помню как его зовут, но создатель и владелец блендера, упоротый голландец, который наотрез не хочет продавать свою прогу. Поэтому можно быть спокойным что его не купят autodesk или adobe и не сделаю черти что из него.
Грант блендеру тоже для этого, просто купить они его не могли. А юбисофт заменила блендером самописную софтину для анимационного подразделения, потому и подкинули бабла и одного прогера
> но уебанское управление и интерфейс
Попробуй 3Dmax, а потом говори, выглядит как хаммер эдитор этот твой от вентелей, только еще более уебанский, на каждый пук новое окошко.
3DS Max - для архитектуры, качаешь 4 ТБ готовых моделей, расставляешь их, рендеришь, моделить в нем - мазохизм, но люди сидящие в нем с 98го года и незнающие ничего кроме него будут утверждать, что он лучший
Maya - стандарт индустрии, 99% пайплайна студий на ней, медленно развивается, баги долго фиксятся, иконки порой перерисовываются, весьма неплоха
Cinema 4D - имеет свою аудиторию, особенно в сфере кино, тоже приятная прога
Blender - бесплатный, опенсорсный, быстро развивается, есть плагины почти на все, популярен среди фрилансеров, с выходом 2.80 стал для людей, а не сверхразумов
Modo - некогда прорывной софт, в данный момент практически не развивается, если не считать постоянных апдейтов с кучей багов и тормозов (гланые кодеры ядра свалили в 2011), наверно будут перепрофилироваться на анимацию и рендер (все обновы об этом говорят)
ZBrush - скульпт персонажей, своеобразная прога, но опять же стандарт индустрии, начинать с нее не советую
Houdidi - мультикомбайн умеющий все, мистер Гаджет мира 3Д, но порог вхождения довольно высок
поправьте если что забыл
Я бы добавил, что она дружит с AE, поэтому кино и особенно реклама
>Houdidi
Процедурное моделирование и VFX, а комбайн это блендер
Его надо изучать, долго и муторно. А если тебя интерфейс уже пугает, то не знаю. Может чего попроще?
О, хочешь 3D? Чтоб понятно и морочить не надо было? Есть прекрасная вещь для этого - Minecraft. Просто, интуитивно и мучиться не надо.
А Maya - самая распространённая программа на студиях.
Но вообще я не об этом говорил,а о том что лучше не искать простоты, если хочешь заняться этим всерьёз. А если нет, то получить экспириэнт как в моделировании можно в играх. Вот сейчас мне "Spore" на ум пришёл. Чем тебе не скульпт персонажей, только понятный и простой?
И я не понимаю зачем изучать интуитивный софт для знакомства, так сказать, чтобы потом переучиваться на другой? Если можно изучить то, что нужно изначально.
Я вкладывал, то что не стоит искать себе инструмент по степени лёгкости. Если тебе это нужно всерьёз. Если нет, то может оно и не надо? Потому что, такого просто нет. Любой софт надо изучать.
Я говорил, не о том ,что интуитивность плохо. Потому что, зачем себе лишние проблемы создавать?
А о том, что у человека изначально не правильный подход.
Zbrush не следует этим инструкциям, поэтому все говорят, что его писали инопланетяне
Бери Cinema 4d в связке с Octane Render. Но нужна карта Nvidia
Либо в ней же есть рендер PBR, тоже сойдёт, но Октан поживее и интереснее.
Есть еще Redshift, но это на вкус и цвет.
А по синьнке тупо больше туториала современного.
> но уебанское управление и интерфейс
блендер бесплатный, у него ахуительный интерфейс и простое управление (в 2.8 версии так точно) к тому же можно открыть настройки и настроить всё полностью под себя. Дохуя обучающих видео и документов. На CGPeers можно найти спираченные платные туториалы под конкретно ту задачу, которую ты перед собой ставишь. Это лучший вариант если "бесплатно и без дрочко-установки", к тому же ахуительно функционален. Он весит нихуя и есть в стиме. Проще может быть только скетчап, но он платный, спиратить не сложно, но без всякого рода дополнений в скетчапе только кубики с пирамидками моделировать. Я личнно работаю и в блендере и в скетчапе, в зависимости от поставленных задач. Так то я и Архикад с Автокадом юзаю. Но если говорить о конкрено 3д моделировании, то приятнее всего это делать в блендере.
Не поленись потрать пару дней на ютюбе, разберись с блендером и будет тебе счастье. Ибо если тебе блендер сложный, то майя, синема 4д и 3дс макс легче не будут.
А нет, то моделируй в автокаде, ебать :D
3DS Max - для интерьера тру, за пару уроков все нормуль можно освоить.
Я не так давно начал изучать, пока что не столкнулся ни с кривым управлением, ни с плохим интерфейсом, у современных аналогов куда хуже ситуация, особенно беда с перегруженными интерфейсами.
Вот еще шоурил чтобы не быть голословным:
Если что, это результат вот этого https://www.cgevent.ru/archives/30031