Hello, Reactor. Года 4 я уже тут и вот он мой первый пост - прошу вашей помощи в моей дилемме. Короче говоря, уже пару лет я возился с Unity и вот, как казалось, начал неплохой проект, который хотел довести до логического завершения в качестве игры на Андроид (так как хочу не только книжки в метро читать), и возможно, в Стиме.
Изначальная идея была взять тактическую боёвку из Into the Breach и подсластить её привычными для фэнтези аоешными фаерболлами и разными врагами. Спустя полгода работы, с множеством готовых механик и стабильным билдом, стоило бы сосредоточися на добавлении разнообразных противников и способностей. Но тут мне стрельнуло в голову взять ещё более крупный размах, и вместо нескольких уровней сделать мир, по которому герой сможет перемещатся и самостоятельно набредать на битвы. После этого, добавил механику событий, где можно было как вступить в бой, так и откупится золотишком/репутацией. Добавил разных героев, их снаряжение...
Даже замахнулся на какой-то (возможно, остросоциальный)сюжетец, наброски которого уже присутствуют, как в прочем и лор вселенной. Стиль и графика - это ТЕСТОВЫЙ вариант.
Да вот только начали терзать меня сомнения, нужно ли оно вообще кому-либо? Я наверное способен в одиночку вытащить это на достойном уровне, но отшлифовывать и докрашивать потенциально никому не нужный проект звучит слишком обидно...
П.с. как можно записывать небольше отрезки геймплея и заливать их в посты?
Изначальная идея была взять тактическую боёвку из Into the Breach и подсластить её привычными для фэнтези аоешными фаерболлами и разными врагами. Спустя полгода работы, с множеством готовых механик и стабильным билдом, стоило бы сосредоточися на добавлении разнообразных противников и способностей. Но тут мне стрельнуло в голову взять ещё более крупный размах, и вместо нескольких уровней сделать мир, по которому герой сможет перемещатся и самостоятельно набредать на битвы. После этого, добавил механику событий, где можно было как вступить в бой, так и откупится золотишком/репутацией. Добавил разных героев, их снаряжение...
Даже замахнулся на какой-то (возможно, остросоциальный)сюжетец, наброски которого уже присутствуют, как в прочем и лор вселенной. Стиль и графика - это ТЕСТОВЫЙ вариант.
Да вот только начали терзать меня сомнения, нужно ли оно вообще кому-либо? Я наверное способен в одиночку вытащить это на достойном уровне, но отшлифовывать и докрашивать потенциально никому не нужный проект звучит слишком обидно...
П.с. как можно записывать небольше отрезки геймплея и заливать их в посты?
Еще на тему
Видно, что это рисовалось в пеинте, под пивко, но есть тут что-то душевное. У меня сразу проскочила мысль о движке для домашних партий в ДнД с такой графикой. Типа ГМ расставляет деревья/камни монстров по карте, а потом их (как миниатюрки) можно двигать туда-сюда просматривать статы конкретного монстра, вставлять кастомных персонажей/монстров и т.д.
> стрельнуло в голову взять ещё более крупный размах
Как PM, советую записывать все идеи, но сначала сделать MVP - так и будет, что свету показать, и легче будет людей в команду заманивать, и (возможно) легче завлекать инвестиции.
А по поводу графики - первую версию можно даже такой и пилить. Твоя ЦА всё равно является людьми, которые играют в каких-нибудь старых Героев, а не в ААА-тайтлы на PS4, так что лучше сначала сделать упор на геймплее и интересной механике, выкатить МВП, а потом расширять всё это дело в сторону графики, или того, что душе угодно.
Супер! Вешай тег, будем подписываться.
В частности:
"сделать мир, по которому герой сможет перемещатся" - в Into the Breach с открытым миром и бесконечным режимом я бы поиграл. Высаживаешься на карту и иди куда хочешь. Враги рандомно, постоянно растут в уровне и т.д.
"Даже замахнулся на какой-то (возможно, остросоциальный)сюжетец"
Хз. Лучше уж совсем без сюжета, как в Risk of rain 1-2 или примитивный сюжетик, как в Into the Breach (спаси/защити), чем большой и кривой "остросоциальный" сюжет.
Это, конечно, мое нахер-никому-не-нужное мнение, но в подобных простых инди (заточенных на боях) мне были нужны бои. Или сюжет (как в The Final Station). Отдельно. Потому что, если сюжет хороший, то бои отвлекают от него в такой игре. А если слабый и нудный, то зачем он?
"Стиль и графика - это ТЕСТОВЫЙ вариант."
Попробуй её сделать более тёмной и мрачной.
Into the Breach с бесконечным режимом и открытым миром в стиле Darkest Dungeon
Даже если сюжет этот - не отличается оригинальностью, но при этом обладает максимальной вариативностью. (Война - во время путешествия можно заметить намеки на неё, развитие конфликта и после выступить... На какой угодной стороне, вплоть до становления их главным врагом, вынуждая их объединиться и т.д.).
Имхо, буду следить, даже если вышеописанное окажется слишком, просто хороших игр очень мало, а тут уже выглядит неплохо.
Релизнишься, пойдут художники с предложениями. Первому не верь, нахер шли, он наобещает, и нихуя не сделает. Второго тоже лесом, он только денег хочет, и очень много. А вот третьего бери, холь его и лелей, и иди на всякие уступки, потому что он сделает твою игру красивой-красивой.
Сам пытаюсь делать игру и не одну, и пришел к выводу, что даже ймея дохрена для игры нужного, в одно лицо ты можешь сделать только кривую поделку, от которой только покекать можно. Поэтому лучше разумно оценивать свои силы и делать небольшие продукты, которые ты точно сможешь довести до ума, играбельности и похожести на что-то полноценное и законченное, хоть и маленькое. И если что-то выстрелит, то можно заниматься наймом доп раб силы, именно наймом, потому что единомышленники народ ацки необязательный. Про себя это точно можно сказать (мой проект, хочу начну, хочу брошу), а у других к этому еще меньше ответственности. Может конечно повести и найдется нужный чел, но это уже как в сказке.
В общем, всяческих тебе узбеков в твоих замечательных начинаниях.
Лучше сосредоточиться на стиме. Видно результаты своих трудов, аудитория понятнее, с которой можно говорить.
Главное не филонь(сам наверняка понимаешь что места на которые забили хуй и делали на отъебись видны сразу и будут показывать твое отношение к игре, а если уже сам разработчик так к ней отнесется, то ожидать чего то иного от ЦА не приходится) и доведи до конца.
А уже по законченной идее будешь сам решать надо это в народ пускать или нет.
В конце концов ты не можешь быть уверен ни в одном из вариантов, пока не попробуешь, а шансы того что игра может в итоге если не взлететь, то занять свою нишу весьма не маленькие. Играют же во всякую поеботу в социалках, типа блядь фермеров и куки кликеров.
Дерзай епты!
А вот смысла делать игру, в которую ты сам не хочешь поиграть, я абсолютно не вижу. В первую очередь спечёшься, так и не доделав до конца проект, а затем в него в итоге действительно никто не поиграет.
Ну а если ты действительно хочешь создать игру, в которую ты будешь играть с удовольствием вместо того, чтобы "книжки в метро читать", то к чему всё это пустословие? Вперёд и с песней! Разрабатывай, ни о чём не жалея. Самые лучшие произведения получаются лишь в том случае, если автор сам относится к ним с душой. А там люди сами потянутся.
>как можно записывать небольше отрезки геймплея и заливать их в посты?
Я использовал бесплатный ShareX для создания гифок, можешь тоже его попробовать. Получившиеся гифки можно потом оптимизировать с помощью онлайн сервиса Ezgif.
Ну давай по факту. Клон посредственной игры, которая выехала на теме "от авторов ftl" может не так уж и нужен, как продукт. но знаешь что нужно? История. Самое главное в инди - не игры которые они делают, а истории, как они это делают. Как они сидят годами и целенаправленно гнут свою линию.
Заведи тэг на реакторе и пили посты, заведи ютуб канал с DevLog, в твиттор пости гифки.
Все хотят видеть как ты преуспеешь, а игра не так уж важна.
Однако меня смущает тут факт, что это один в один Into the Breach просто в другой графике. Разве с этим не будет проблем с копирайтом?
1. Спрашивать совета у любой аудитории (даже если она - ЦА) - бессмысленно. Тут тебе накидают "идей", цена которым грош, как они вписываются в твою игру \ архитектуру кода - никому нет дела, какие трудозатраты это повлечет при каком влиянии а геймплей игры - никто не задумывается, да и интересны эти "идеи" лишь генераторам оных. Но не им же их РЕАЛИЗОВЫВАТЬ.
А ты проваландаешься с имплементацией ЧУЖИХ придумок и получишь в итоге - никому не интересного, франкенштейна.
Максимум, что можно воспринимать от ЦА - обратка по РЕАЛИЗОВАННЫМ фичам и механикам, с целью полировки оных и улучшения юзабилити \ геймплея.
2. Еще на этапе препродакшена ты должен был сформировать свое видение игры. Включая - визуальную составляющую. Вот и придерживайся его. Ни в коем разе не ведись на любые (даже аргуметированные) уговоры что-то поменять. Игра твоя, полноценное видение есть лишь у тебя. Любые "улучшения" со стороны третьих лиц - будут иметь лишь разрушительный эффект. А ответственность за твою игру все равно на тебе.
Если же ты не удосужился проработать vision - ставь разработку на паузу и займись.
3. Как уже выше написали - если ты делаешь игру в которую не интересно играть ТЕБЕ - брось это дело. Делай то что нравится тебе. Тогда в любом случае в твоей игре будет что-то вложено, будет какая-то целостность. И это так или иначе (с условием некоторого маркетинга с твоей стороны)) ) найдет своего игрока.
Резюме:
Ни на кого не обращай внимания. Хорошо продумай какую игру ты делаешь, как она будет выглядеть в итоге, как будет играться, и делай. В плане сбора аудитории, выкладывание всяких видео \ артов \ гифок \ дневников разработчика оно несомненно - хорошо. Но лично мне на это не хватает времени. В нормальной команде за PR отвечает специально выделенный человек. Но у инди с этим все грустно (как обычно).))
Так что - решать тебе как распределять твои ресурсы.
Либо ты делаешь СВОЮ игру со СВОЕЙ идеей, либо ты делаешь ЧЬЮ-ТО игру. Причем со всеми вытекающими: перенос чужого видения "идеи" в твою реализацию. По сути - тоже самое когда ты позволяешь ломать вижн твоей игры чужими "идеями".
если пояснять это с другой стороны:
Чужая идея (какой бы гениальной она не казалась), имеет хоть какую-то ценность, когда данная идея проработана до уровня дизайн документа или технического задания на реализацию.
Пока "идея" на уровне "а еще можно грабить корованы" - ее "гениальность" и ценность в районе абсолютного ноля.
Но я надеюсь ты понимаешь что люди которые сами не пишут игры не предоставят тебе нормально формализованного материала, а люди, которые заняты разработкой... заняты своей разработкой.)))
я музыкант, имеется необходимое оборудование, могу помочь