Кранчи в игровой индустрии и не только / gamedev :: длиннопост :: Noodle(youtube) :: видео (video) :: Игры

gamedev Игры Noodle(youtube) видео длиннопост 

Кранчи в игровой индустрии и не только

Наткнулся на хороший видос про кранчи в видеоигровых студиях, инфу из которого можно и отнести к другим сферам разработки:
Ссылка на пост с видосом: http://joyreactor.cc/post/4616767

На эту тему еще есть хорошая книга "Кровь, пот и пиксели", от известного сливальщика инфы Джейсона Шрейера.


И книга и видос рассказывают о том, что не все так радужно в королестве геймдева, да и вообще в разработке. Люди, которые горят идеей о разработке игор должны задуматься не только о том, а как они вообще будут их делать, но и о том, хотят ли они их делать вообще. Потому что эта культура переработок, к сожалению, часто встречается в геймдеве и часто на ней паразитирует кто-то из начальства. Да, страсть к разработке это хорошо, но от нее не будет толку, если человек банально перегорит и просто перестанет хотеть этим заниматься.


Недавняя ситуация с киберпанком показывает, что от кранчей нет пользы, ибо мы все равно получили довольно сырой продукт, но страшно подумать "а что было бы тогда без кранчей?". И вот это уже спорный вопрос. Я слышал в "Душевном подкасте" от выходцев со СтопГейма, что "Asassin's Creed мы получаем тогда, когда люди не кранчат". И это абсолютно неправильное утверждение и, что самое главное, довольно опасное. Во-первых: кранч означает, что человек будет работать больше нормы и уставать сильнее + стресс. А что делает человек, когда он устает и у него постепенно снижается продуктивность? Он начинает делать ошибки. Да, с помощью кранча можно "забрутфорсить" некоторую работу, через "не могу" сделать некоторые вещи. Но эти вещи либо должны быть просты (условное заполнение документации или банальный копипаст кода), иначе качество сильно пострадает. Ибо человек устал, у него перестает работать голова, у него замыливается глаз и он уже не видит простых ошибок. В том же киберпанке есть банальный баг с нерабочим переназначением клавиш (назначить "нажатие" приседа, а не "зажатие" на ту же кнопку, через некоторое время кнопку приходится все равно "зажимать"), откуда он пришел, если от банального недосмотра (ну а затем не стали фиксить, ибо не приоритетно) от переутомления? Во-вторых: это опасная фраза из-за того, что люди думают, что кранчи = хорошие игры. Но это не так, отчасти из-за причин выше, отчасти из-за того, что некоторые компании и без этого работаю и у них выходят хорошие игры, о чем тоже говорится в видосе.

Сам я работаю разработчиком в интерпрайзе (Java developer) и видел и кранчевые разработки, которые ничего хорошего не давали + команда больше мчалась вперед и не оглядывалась на баги, ибо не было особо времени, что приводило к их накоплению. Но сейчас, к счастью, работаю без кранчей (ну разве что иногда чуть чуть) и доволен. В результате количество багов довольно небольшое + стресса меньше.

Так же не стоит забывать, что само руководство компании заинтересовано в кранчах, ибо таким образом они получают т.к. сказать "больше контента" за ту же сумму (не везде есть доплата за переработки). И конечно же, HR может вам начать вешать лапшу в духе "ой, нам нужны прям работяги, стресоустойчивые и все дела", но нужно понимать, что это не он будет кранчить вечерами в офисе, а вы.

Так что, если вы думали окунуться в геймдев, то советую сперва прочитать "Кровь, пот и пиксели" и решить, хотите ли вы перерабатывать на постоянной основе, или работать на "о**уеть перспективном стартапе, денег пока нет, но обязательно выстрелит, ага", прежде чем идти дальше. Ну а игрокам в очередной раз хочется напомнить, что в последнее время слишком много желчи льеться в адрес разработчиков и их игор. В этом плане хорошо сказал Булджать в своем недавнем видео про культовые забагованные игры.

P.S. для тех, кто говорит "а че они анонсировали игру, если она еще не готова была, шо это они показывали фишки, которые вырезали потом" в видосе так же есть простая истина - нельзя все предусмотреть. Тут как в мемах про "я сделаю это на изи = буду делать неделю", ибо разработка это очень динамический процесс, и даже если на этапе планирования все збс, на этапе самой разработки можно действительно понять, что что-то не работает, а что-то не реализовать за то время, которое было заложено в разработку.

Подробнее
gamedev,Игры,Noodle(youtube),видео,video,длиннопост
Еще на тему
Развернуть
Кранчи в индустрии к большому несчастью - есть.
Но есть ещё один грустный факт для людей желающих "попадания в индустрию геймдев" а состоит он в том, что если ты джун, то ты почти 100% будешь в диком стрессе. А ещё очень много перерабатывать и работать до конца(чаще всего будешь освобождаться за полночь), особенно если на удалёнке.
Требовать от тебя будут мало, но ты всё равно будешь делать это криво, косо и долго, что будет заставлять начальство думать - "боже, кого мы взяли..", тебя - "я всю ночь просидел, вроде успел", а у проверяющего - "бля, херли он такой невнимательный, я уже пятый раз ему один и тот же фидбек пишу".
Когда ты работаешь больше 10 часов в день, ты уже начинаешь слишком сильно страдать по качеству.
Ты тут затронул еще одну траблу - синдром самозванца. Не все джуны имеют за спиной 1000 часов практики задач или законченные курсы и это нормально. Все с чего то начинали и базовые ошибки будут встречаться на пути джуна, но это не значит, что окружающие о нем будут думать как о "некомпетентном и невнимательном" челе, ибо они проходили через то же самое. Про изначальные переработки, когда ты только вливаешься в коллектив, отчасти соглашусь. Ибо когда ты в целом попадаешь на новое место работы - джун ты или нет - ты все равно будешь усиленно вливаться в первые месяцы работы. Но я особо не рассматривал этот кейс. Хотя, конечно, и тут надо знать меру и переработки по 10 часов никому не помогут.
Согласен с тобой, я просто хочу сказать, что если человека пугают переработки или он хочет от них убежать и поэтому решил пойти в геймдев, то надо ещё подумать, геймдев - это всё классно, но всё таки бизнес, а не хобби.
Осуждать тебя не будут, но если скилла не хватает под проект - гуляй.
Вообще, для новичка, 1000 часов практики это уже не плохо таки, что по поводу курсов - мало людей и тяжело оценить их полезность, пока что все кто их проходили слегка разочаровывают, но лучше чем вообще ничего.
Я лично проходил курсы JavaRush, хотя получил от них не совсем то, что ожидал. Да, знания тебе там дают, но в такой форме, что все равно приходится иногда гуглить, читать коменты и воевать с валидатором. Нередко были случаи, когда тебе дают задание, а объясняют, как его сделать, в следующей лекции. Но надо до нее еще добраться, ибо за разблокировку просят валюту местную, а ее фармишь, выполняя задания. По итогу зато научился упорно искать и находить нужную инфу + таки практика
Кровь, пот и пиксели это такое... как сказать.. очень мягкое и очень далекое от еще более пугающей реальности произведение.
Суть в том, что - "ребята, это работа и она ппц сложная"
Не только, оно показывает как переживания одного человека, пилившего Stardew Valley, так и проблемы крупных компаний и неправильного менеджемнта. Так же она как раз показывает изменчивость проектов и что не все можно предусмотреть заранее. Это простые и банальные вещи, когда ты о них знаешь, но людям со стороны полезно прочитать подобную книгу, чтобы такие вещи осознать.
Ох как минусят-то пост, держи +0.1 от выгоревшего и уволенного нахой геймдева
Нормас, я на реакторе уже давно и знаю, что, как и в найти сити, "поймать минуса можно даже, когда просто ждешь такси". Основной хейт скорее из-за того, что я посмел сказать, что разрабы киберпанка не тоже люди и не совсем виноваты в его плохом качестве.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ТЕНИ ФОРВУДА - ГЕЙМПЛЕЙ НОВОЙ ИГРЫ НА UNREAL ENGINE 4,Gaming,Unreal Engine 4,UE4,New Game Unreal Engine 4,New Game UE4,Shadows of Forwood,Тени Форвуда,Бормак,Bormak Tales Studio,UE4 2019,Unreal Engine 4 2019,Всем привет, а вот и Тени Форвуда подъехали!
Поддержать проект можно тут: https://planeta.ru
подробнее»

unreal engine 4 gamedev Игры Bormak Tales Studio Тени Форвуда видео,video длиннопост Халява

ТЕНИ ФОРВУДА - ГЕЙМПЛЕЙ НОВОЙ ИГРЫ НА UNREAL ENGINE 4,Gaming,Unreal Engine 4,UE4,New Game Unreal Engine 4,New Game UE4,Shadows of Forwood,Тени Форвуда,Бормак,Bormak Tales Studio,UE4 2019,Unreal Engine 4 2019,Всем привет, а вот и Тени Форвуда подъехали! Поддержать проект можно тут: https://planeta.ru
Despotism 3k Trailer,Gaming,Despotism 3k,Release in November 2018! Yea!
https://store.steampowered.com/app/699920/Despotism_3k/ Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5,Gaming,Unreal Engine,Epic Games,UE4,Unreal,Game Engine,Game Dev,Game Development,Unreal Engine 5 empowers artists to achieve unprecedented levels of detail and interactivity, and brings these capabilities within practical
подробнее»

игрострой unreal engine 5 видео,video Разработка игр Игры

Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5,Gaming,Unreal Engine,Epic Games,UE4,Unreal,Game Engine,Game Dev,Game Development,Unreal Engine 5 empowers artists to achieve unprecedented levels of detail and interactivity, and brings these capabilities within practical
First Look at the Stormgate Custom Games Editor Как капитализм убивает видеоигры. Кризис индустрии компьютерных игр (часть 1).,People & Blogs,Игры,Видеоигры,История,Activision,Капитализм,В эпоху бесконечных Dlc и лутбоксов и черных женщин в СС стало модно винить во всех грехах разработчиков, феминисток, казуалов. А что если это не внезапное умопо
подробнее»

Игры игровая индустрия видео,video

Как капитализм убивает видеоигры. Кризис индустрии компьютерных игр (часть 1).,People & Blogs,Игры,Видеоигры,История,Activision,Капитализм,В эпоху бесконечных Dlc и лутбоксов и черных женщин в СС стало модно винить во всех грехах разработчиков, феминисток, казуалов. А что если это не внезапное умопо