JD&D
(5ШЬСо5р1ау
Я в 15 лет: Теорема Пифагора никогда не пригодится мне в реальной жизни, зачем я это учу?
Я в 27: Итак, если жрец находится на расстоянии 30 футов в воздухе, а его союзники - на расстоянии 20 футов, но на земле, может ли он достать их Благословением?
Игроки похоже тут делать нечего, пошли отсюда.
ДМ: "в углу гоблин-уборщик подметает пол".
Игроки: Следующие полчаса пристают к гоблину, расспрашивая того о семье, жизни, делах, устройстве гоблинской социальной системы и гоблинской истории за последние 500 лет.
Если Мастер сказал: "Играем по Мулмастру и окрестностям. Политические интриги, шпионские игры и декаденствующее дворянство", то говорить на первой секунде "Мы берём корабль до Флана, а оттуда с караванами до самого Невервинтера" конечно серьёзный уход с рельс, но чёт водить таких людей не сильно охота.
Если мастер создал город и наполнил его различными квестами, неписями и событиями в которых вы можете участвовать. Это песочница, а не рельсы. И просто сходу покидать песочницу и идти в ипровизацию крайне мудацкое решение.
а) Нужно заранее определяться чего хотят игроки и ДМ от игры. Чего ждут, какие есть рамки и табу.
б) Искать золотую середину и учиться манипулировать игроками.
Вдруг раздаётся деревянный скрип и вы слышите, и голова убитого медведя красиво украшавшая таверну резко падает на вас, ваша героическая реакция позволила отскочить, но маленького гоблина-уборщика уже не спасти. Проверив чучело вы замечаете только имя таксидермиста который его сделал: "ТыБлять Нетем Занимаешься младший"
Когда партия выйдет из таверны и будет проходить через тёмную узкую улочку, на них нападает гоблинская мафия в целях предотвращения раскрытия информации о нелегально приехавших в страну
джамшутовгоблинах и прочих тёмных делах этой группировки.Так как гоблины заранее знали о размере и уровне вооружения партии (расспросили напуганного гоблина-уборщика), то вполне логично, что они позаботились и собрали существенно превышающий по силе отряд.
Если партия решает сражаться, то отдаём всё на волю кубов и держим наготове пустые листы персонажей.
Если партия додумывается бежать, что есть сил, теперь в этом городе и округе их разыскивает мафия, поэтому впредь надо держаться максимально скрытно и стараться избегать встреч с гоблинами, работающими на стройках и в прислуге.
Опционально, можно набросать квест на свержение лидера гоблинской мафии:
"Вы заходите в свою комнату, на письменном столе сидит гоблин, но похоже он настроен дружелюбно". Гоблин знает о ваших проблемах с местной мафией и предлагает вам сделку: если вы убьёте предводителя мафии, то этот гоблин, как потенциальный преемник захватит власть и прикажет своим подданным прекратить преследования.
Если игроки втупую пойдут бить главного гоблина - накидать базу в заброшенных катакомбах под городом с кучей гоблинов и возможностью обходного пути через стелс (который несложно провалить и умереть).
Если игроки начнут расспрашивать гоблина, то рассказать, что в такой-то день намечается сделка по покупке волшебного кристалла и туда лично придёт главарь с небольшой свитой, чтобы не палиться перед властями.
Хм, может попробовать поводить днд? :з
Держишь под рукой пустые чарники, потому что сложность побега во второй раз будет гораздо выше.
1) Нужно учитывать что контакт с неписями в большинстве случаев происходит в стиле живого разговора, так что нужно быть готовым отыгрывать испуг и поведение персонажа.
2) Не стоит делать прям непобедимых боев, это очень наглый и грубый удар рельсой по зубам. Лучше просто подготовить сюжетный исход боя, где игроки победой не меняют свое положение кардинально, но это как-то влияет на события (не обязательно в хорошую сторону).
А так, да, водить ролевки не так сложно как кажется. Муторно порой за счет необходимости быть организатором, следить за правилами и обучать игроков, но не сложно.
игроки бы его задали.
С другой стороны всегда можно рассказать примечательные случаи из опыта игр, по типу того раза когда я настолько охренительно подбирал слова в социалке что случайно убедил работорговца убить меня, а не брать в плен.
ГМ радостным голосом зачитывает описание встретившейся милой девочки.
Квест в подземелье начинался с описания милого котенка.
Убиваешь девочку, идешь мимо.
Также хорошо когда в игре какие-то элементы сюжета происходят фоном, не влияя на игроков прямо, но при этом создавая им ситуации усложняющие попытки его избежать.
но вот если игроки поступят так, как изображено на пикче - они эти покажут, как они наплевательски относятся к труду дма. по-справедливому, дм может поступить также в ответ. вот о чём я )
дм: меч проходит сквозь фигуру [волю не кидаем - и так понятно, что это иллюзия]. "- вот значит каков ваш выбор, что ж, начнём игру. выживите в следующие 24 часа и этим докажете, что ваше размахивание оружием направо и налево действительно чего-то стоит" - после чего на партию последовательно нападают противники CR+3, CR+4, CR+5, CR+6... ;р
обычно это отучивает бездумно махать рубилами в ответ на неагрессивное поведение
зы а то и сразу анти-пати на них скинуть (заточенные на убийство именно этих персонажей).