Снова "лесничу" помаленьку. / лес :: blender :: Природа (красивые фото природы: моря, озера, леса) :: 3d art (3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт) :: CGI :: blender 3d :: Blender3d

Blender3d blender 3d CGI 3d art лес Природа blender 

Снова "лесничу" помаленьку... 

Пару дней назад закончил создание лесной сцены в Blender3D.

Работа выполнена на заказ для печати фотообоев. 

Общий вид:

Blender3d,blender 3d,CGI,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,blender

Размер полотна на печати: ≈ 360х270 см 

Разрешение: 300 DPI 

Размер изображения: 42600 х 32238 пикселей 

Ниже приведу примеры детализации на печати:

Blender3d,blender 3d,CGI,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,blender

 I ¡Mjk I % ж ли Кз^^Н г Ж» %,Blender3d,blender 3d,CGI,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,blender

Blender3d,blender 3d,CGI,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,blender

Blender3d,blender 3d,CGI,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,blender

Blender3d,blender 3d,CGI,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,blender

Blender3d,blender 3d,CGI,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,blender

Blender3d,blender 3d,CGI,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,blender


Подробнее


 I ¡Mjk I % ж ли Кз^^Н г Ж» %





Blender3d,blender 3d,CGI,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,blender
Еще на тему
Развернуть
Растительность на земле крутая, а вот тонкие ветки из толстых стволов - не очень.
Маловато хаоса.
Спасибо за комментрай!

Насчет стволов и перехода к мелким веткам знаю... Надеюсь к следующей работе поправить - там как раз новая система Geometry Nodes в блендере подъехала (буду с ней разбираться).
Основное отличие от систем частиц в том том, что ветки будут генерироваться в исходном размере, не придется подбирать на глаз.
А вообще, если ты именно о главных ветвях то у меня все согласно фотореференсам
 II» шт ШШШ ШН Jy> ям KSPï* ¡¡jztflíxtfíw • Я1 «тшШя й ggyjpj юу bí Ш:$ ■7ЩЯ ge ИДО* I VH }Ш1Ш м - » #1 s иш , i" • 1Ш мздэч*д т/Ж?гйя Н№ ■ 'AV^yfl ■ V~S/ "VA^l ► Ш Л . ТШШШг&гэ ^vV о~ ШШШ 1 1г/ЖЩ>
Твои деревья получились похожи на реф, но на фотке из 4х деревьев 2 с "рогатками", которые встречаются на малой высоте (и похоже было 3, судя по странной форме самого правого). Это первое, что в глаза бросается. Да и вообще, бывают случаи когда то, что реально смотрится в реальности, будет восприниматься неправильным в арте.
Наверное зависит от среды обитания. У меня вокруг деревья активнее ветвятся, может поэтому мозг спотыкается на такой их форме как на рендере/фото.

Всё зависит от конечной цели.
Если нужно было получить приятную глазу картинку приближённую к реализму, то всё удалось. Но если нужен был фотореализм, то выходи биться насмерть в комменты.
"Нужно было получить приятную глазу картинку приближённую к реализму" )))
В моей работе главное, чтобы заказчик и его финальные клиенты были довольны
Очень круто. Особенно мне нравится освещение
Текстура травы сделана на нодах или это фотоскан какой-нибудь?
Трава, соцветия и папоротники модели с использованием качественных текстур
Заебца. А ты это рендерил одним изображением или кусочками? А то ведь такая картинка в памяти занимала бы 5 гигабайт.
Передний план кусками (8 частей), потом к нему свет и тени, и отдельным слоем туман еще где-то на (6 или 8 частей)
Средний план в разрешении в два раза меньше (2 части), тоже самое по освещению и туману
Задний план снова уменьшение разрешения в два раза, но все равно из двух частей из-за количества объектов. И снова освещение и туман

Потом итоговая компиляция.
Большинство проблем из-за недостаточной мощности видеокарты - давно хотел добавить в помощь к старушке 980TI новую карту, но сначала ковид, потом майненговый бум((
А еще можно деревья несколько вариантов, объекты разных трав, отрендерить в виде спрайтов с нормальками для объема и для задних планов их использовать. Можно любого масштаба пейзаж замутить с огромными лесами и горами.

Некоторые травы для заднего плана просто можно надыбать везде, если не хочется сначала их моделировать. На cgtextures всякие есть. Тока сами картинки деревьев и трав нужно умеренного размера оставлять, 1024 и меньше а то они тоже займут видеопамять гигабайтами.
Mousy Mousy 09.05.202120:30 ответить ссылка 0.6
Да можно)

Вот только при таких размерах задний план все равно выходит на 10650 х 8060 пикселей, что тянет на вполне серьезный рендер)
Вот три тыщи деревьев, всего ничего жрут. У одного такого дерева 30 тыщ вершин. Если бы не картинки, то 90 млн вершин у меня в памяти не поместилось. Пришлось бы делать упрощенные версии в любом случае.
Mousy Mousy 09.05.202120:51 ответить ссылка 1.1
Спасибо, учту)

Однако, скорее всего, на выходе придется самому нарабатывать коллекцию спрайтов( из уже готовых деревьев и кустов из предыдущей работы. Просто от рендаривать каждое дерево по отдельности на камере без переспективного искажения...
Ага, для большого разрешения наверно не так уж много найдется чего-то готового.

Всякие распространенные травы, пушистые всякие, патчи трав. Вон, как у тебя еще крунлые белые цветочки, они 3d все? Если бы они на траве были в виде спрайтов, полегче бы сцена была. Цветы, куча всяких цветов разных готовых если сделать, чтобы не геометрией, а для типичного ракурса спрайты и можно цветочные поля делать большие.

Хотя еще инстанцы вроде норм работают, тяжелей чем спрайты, но тоже можно поместить много объектов и bvh не строится лишний раз.
Да все соцветия 3д. Хоть и не сильно полигональные. Дело в том, что цветы пожелание заказчика, на них очень концентрировал внимание их клиент)
Эффектная работа, респектую.
А можешь чуть детальнее рассказать, как именно разбивал на части (особенно интересует этап "потом к нему свет и тени"), с техническими блендеровскими подробностями?
Тоже слабая карта, тоже очевидные трудности с приобретением новой, поэтому способы оптимизации и разделения процесса на части мне очень интересны.
Спасибо!

Сохраняешь файл с готовой сценой. Создаешь несколько копий, нумеруешь их. Открываешь поочередно файлы и в выбранной камере через CTRL+B выделяешь те части изображения, которые хочешь отрендерить (лучше всего перекрывающиеся). Все что не отбрасывает тени, или не влезает хотябы пикселем в эти рамки можно убрать в коллекции которые не будут подсчитываться.

Небо лучше поставить на альфа канал (и сделать его тоже отдельно). Можно у всех материалов подготовить шейдер Holdout (он просто при рендере вырезает эту модель)....

А вообще вот, тут у человека думаю выйдет лучше объяснить и с примерами:
Ляпотно
Сколько делал и сколько заплатили?
С учетом того, что часть моделей уже была среди коллекции моих наработок, с одной стороны, а так же работы "сторожем" при рендере, с другой - недели три вышло)

блендер порой крашился не сохраняя прогресс... а ферму использовать не хочу, только себестоимость повышать, да и заказ несрочный

Пока не заплатили)) только выставил фактуру)
Лан, спрошу иначе. Сколько в месяц в среднем за год работы выходит?
Птичек не хватает в лесу. Бабочек там. Паутины.
Пожалуй но после того как меня попросили уже с готовой, обработанной для печати, карины Jan Davidsz de Heem (цветочный натюрморт (свободные права на использование - так как мировое достояние)) убрать улиток, бабочек и паучков... Они отпугнут покупателей...

Я не хочу рисковать) да и в тз ничего не было)
Вот когда кто-то начинает так говорить, то на лицо признак похуизма к собственной работе.
В живом лесу всегда есть насекомые и следы их деятельности. Сейчас лес сам по себе стерильный, пластиковый, еще и без единой паутинки. Дело вкуса возможно. Мир тебе.
о, вот и исходник для фотообоев в комнату, можно украсть?
А какие ты хочешь обои? Тебе хватит 1600 х 900? или примеров по 1600 х 1600? В самом лучшем случае выйдут квадраты со стороной 27см.

Оригинальный размер естественно не дам) Но чем могу поделиться так это контактом на заказчика. Приобретешь от них, как пойдет в производство
предполагаю по твоим постам, что от твоего заказчика до меня сейчас вряд ли что-то дойдет : ) но, по крайней мере, схороню. оригинал понятно не дашь, столько трудов ведь, но выглядит круто.
всегда было интересно, как моделится растительность - цветочки, папоротники, деревья? не вручную же каждый лепесточек и листик лепится. или вручную делаются отдельные части, и потом готовое растение собирается неким алгоритмом?
Может быть и алгоритм а можно и ручками, но допиливать в конце все равно ручками. Текстуры листочков лепесточков либо делают сами, (фотографируя ИРЛ) либо покупают-находят бесплатно уже кем-то заботливо подготовленные


Например может быть так:
Если нужна детальная точная модель, то, в соответствии с референсом растение моделируется, каждый отдельный элемент. Повторяющиеся элементы дублируются и видоизменяются. То есть не надо тысячи листиков по одному делать. Можно распределить все разными способами, рандомизировать транформацию отдельных частей. Все это это норм как бы, не так уж страшно.

На картинке самый примитивный вариант. Поврхность с текстуркой листьев, согнута и размножена, масштабирована со спадом вниляния от расстояния. А когда не примитивно, то более тщательно, не из головы. Нужно знать, как устроено конкретное растение или нужно придумывать вмышленное фантастическое растение, черпая вдохновение из ирл природы.
Природа довольно таки фрактальна
по-советски
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Tanhauser planet animation,Film & Animation,,Procedural earth-like planet, with fully procedural cloud simulation