Буквально пару дней назад Пароходы выпустили ДЛС с Космо-рыбами / Paradox Interactive :: Игровое видео :: Разработчики игр :: Stellaris :: Игры

Stellaris Игры Paradox Interactive Разработчики игр Игровое видео 

Буквально пару дней назад Пароходы выпустили ДЛС с Космо-рыбами


Что приносит ДЛС:
—Новые портреты и дизайн кораблей для аквоидов.
— Советник-Морской Волк.
— Два новых Истока
—Новый Колосс, позволяющий затопить планету водой
— Очень надеюсь, что песенку из трейлера

Подробнее
Stellaris: Aquatics Species Pack | Release Trailer | Available Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Let a wave of new customizable options for your empire crash into Stellaris, with a treasure trove of new species portraits, ship set, origins and more. Paradox on YouTube: --------------------------------- ParadoxInteractive - http://youtube.com/ParadoxInteractive Trailers, Feature Breakdowns, Dev Diaries, and more. ParadoxExtra - http://youtube.com/ParadoxExtra Gameplay of our video games, convention coverage, and other fun things from Paradox! Paradox Grand Strategy - http://youtube.com/ParadoxGrandStrategy Gameplay of our Grand Strategy Games. CK2, EU4, HOI4, Stellaris, and Imperator.
Stellaris,Игры,Paradox Interactive,Разработчики игр,Игровое видео
Еще на тему
Развернуть
Это ловушка!
Да, но это ловушка в которую я готов попасться.
-Увеличение размера океанических миров, за счёт добычи и растапливания льда.
A117 A117 24.11.202121:27 ответить ссылка 2.7
Но ведь вода расширяется при замерзании и если лед растопить, то мир наоборот станет меньше...
Они свозят ледяные астероиды и куски ледяных планет со всего космоса, чтобы утопить в своих океанах.
Это что футурама???
Подразумевается что из-за затопления суши станет больше месте, где аквоиды могу жить.
Какая же топовая музыка, кайфую
музыка очень похожа на melody sheep..
Shliapnik Shliapnik 24.11.202121:31 ответить ссылка -0.3
А мне вспомнилась Sleeping In The Cold Below
Песенка чем то напоминает заглавную из deponia.
Dakkon Dakkon 24.11.202121:32 ответить ссылка -0.6
Только недавно вспоминал "Sleeping In The Cold Below" из саундтрека Warframe, а теперь и Stellaris подкинул космическую "шанти".
Надо разработчикам подкинуть идею собрать сборник космо-морской сборник.
Arwin Arwin 24.11.202122:04 ответить ссылка 1.1
Йо-хо-хо и два Колосса!
Покажем этим сухопутным крысам!
Песенка напомнила из ДЛС для WH Total War
dpas dpas 24.11.202121:51 ответить ссылка 0.8
А мне Warframe вспомнился
Arwin Arwin 24.11.202122:03 ответить ссылка 0.8
RaDeT RaDeT 24.11.202123:00 ответить ссылка 1.6
ну и сверху из последнего
ViAyayay ViAyayay 24.11.202123:15 ответить ссылка -0.1
а если затопить планету вражеских акватоидов дипломатия улучшится ?
akss akss 24.11.202121:55 ответить ссылка 1.3
Она пойдёт ко дну..
Похоже это оно
crus_nic crus_nic 24.11.202122:29 ответить ссылка 0.4
>Два новых Истока
ты зачем так трахание охлаждаешь?
ktulhu74 ktulhu74 24.11.202122:48 ответить ссылка 3.1
Эмм, а как по-другому?
Происхождение?
ktulhu74 ktulhu74 24.11.202123:20 ответить ссылка 11.2
Буду иметь ввиду, спасибо.
Забыл про гражданскую модель удильщиков. Которая вкупе с другими баффами на производство еды и моделью на переработку еды в сплавы даёт охуенно мощный старт с возможностью засноуболить игру без упора на экспансию.
Culexus Culexus 24.11.202123:46 ответить ссылка 1.3
Весь стелларис это сноубол, и это главная проблема всей игры.
Проблема?
Чел, это не проблема, это геймплей.

Стелларис - это симулятор управления страной. Если ты управляешь ей правильно и эффективно, ты ДОЛЖЕН получать за это преимущество, иначе зачем ты это делал. Тебя никто не заставляет идти по одним рельсам наиболее эффективной меты, ботов можно спокойно и ролеплея укатывать, но как ты, собственно, представляешь подобную глобальную стратегию без сноубола? Я уж не говорю о том, что это не условность и не костыль, а вполне реальный фактор экономического развития и в жизни.
Culexus Culexus 25.11.202108:54 ответить ссылка -0.8
Я должно быть неправильно донёс свою мысль.
Моя претензия относилась к соревновательному сетевому аспекту игры. Где если одна империя чуточку сильнее другой, то первая гарантированно может снести катком вторую, особенно в военном плане, никаких камбеков даже при минимальном отставании и тд.
Насчёт "никаких камбеков" ты чересчур категоричен, но да, сетевая игра - это несбалансированный пот ради пота. Но стелларис и не затачивался изначально под киберспорт. И не затачивается. И даже не будет. Поэтому даже в сетевую игру лучше играть просто ради фана, а не на победу. Это всё-таки не старкрафт.
Мы не так давно играли партию с х5 стоимостью технологий. Весьма рекомендую, очень сильно меняет баланс и приоритеты. Х5, на мой вкус, вышло слишком потно, но х3-х4 будет отлично.
Получается эдакое космосреднквековье, где сноуболл отодвигается на лет 100-150, ибо первая технология, даже с упором в науку, изучается около 20 лет.
Поздравляю, ты открыл квадратичный закон Осипова-Лачестера: более многочисленные силы, вступившие в бой с менее многочисленными, не только выиграют битву, но и понесут значительно меньшие потери.
К сожалению, подавляющее большинство 4х для этого закона одновременно слишком сложны и слишком просты, так что страдают от него в полной мере. Причем ни одна игра на моей памяти так не меняла собственные механики, чтобы этот аспект исправить: ввели систему притязаний в войне, понерфили думстаки, добавили пиратов, убрали пиратов и т.д.
Ebland Ebland 25.11.202114:36 ответить ссылка 2.9
Я понимаю, но в истории то случае как раз есть, когда военной хитростью или ещё чем, численное и техническое превосходство было отыграно, в Стелларисе есть все предпосылки. Тот же шпионаж хорошая идея, но на практике.. Серьёзно?. Самое крутое что можно сделать это вывести из строя ОДИН модуль задрипоного космопорта на краю галактики? Да, неплохо.
Кстати да, было-бы веселее вывести из строя подавитель гипер двигателя и ценой части флота ворваться во внутренние границы. Или саботировать систему свой-чужой и заставить платфоры палить во всех в зоне досягаемости.
Вот-бы еще ввели биологическое оружие/саботаж чтобы подрывать экономику/популяцию врагов.
Но нет, у нас на выбор: Спиздить технологию синего лазера, взорвать солнечную батарейку космопорта, ну или если совсем шиковать - натравить каперов, которые по моему опыту ни разу до границ даже не дошли.
Каперы которые формируют великое ханство? Я обычно их отключаю вместе с товговцами, назойливые. Однако, когда их только ввели я платил за набеги на соседа, так они по пути раздавали пиздюли всем где проложен маршрут, можно было за одну сделку нахлобучить трех соседей. Как оно сейчас я, правда, не в курсе.

Лично мне в стелларисе не хватает (или они слишком слабые) непрямых способов войны. Скажем, будучи мелким государством, срать в кашу сильным соседям, подрывать экономику/рынок, резать прирост/снижать количество попов посредством биооружия, финансировать оппозицию которая могла-бы обьявить гражданскую войну за независимость, провесть шпионский цикл квестов и завербовать ученого чтобы сливал техи или подкупить адмирала флота. Вариантов море и все дисбалансные, однако в этом и соль, стелларис далеко не старкрафт и фан, вариативность и погружение куда важнее.
Это мародёры. Их просто нанимаешь и только против сопериков. Капёры - это самые базовые дженерик пираты, которых можно через операцию в шпионаже нанять в любой чужой стране.
Сдаётся роботам Сайбрекса похер кого крошить и испарять.
12111 12111 25.11.202101:34 ответить ссылка -2.3
квестов, раскопок, сюжетных поворотов завезли?
Да, вот спойлер:
Ebland Ebland 25.11.202114:12 ответить ссылка 0.3
В этот раз без раскопок и аномалий, только старым аномалиям поменяли награды. Но ввели новые события при терраформировании.
без текстовых квестов раскопок, исследований и всего такого игра провисает и становится скучно - например мировоззрение не даёт нападать на соседей а соседи боятся нападать и шлют дары а всякая поусторонняя хрень пока что сычует
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
STELLñ RIS
		
fen		Щ
Ум4 ^ с-	iSS Millennia - Announcement Teaser Trailer Tune in for a special announcement from MegaCorp - Today. Tomorrow. Forever.,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Grand Strategy,Real time Strategy,Space strategy,Planet Killers,Planet Destroyers,Warfare Defined,Stellaris Update,Stellaris expansion,Stellaris War,Stellaris 2.0,ascension perks
подробнее»

Stellaris Игры MegaCorp video Игровое видео Paradox Interactive Разработчики игр

Tune in for a special announcement from MegaCorp - Today. Tomorrow. Forever.,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Grand Strategy,Real time Strategy,Space strategy,Planet Killers,Planet Destroyers,Warfare Defined,Stellaris Update,Stellaris expansion,Stellaris War,Stellaris 2.0,ascension perks
Stellaris: Ancient Relics - Story Pack DLC - Feature Breakdown,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Grand Strategy,Real time Strategy,Space strategy,Planet Killers,Planet Destroyers,Warfare Defined,Stellaris Update,Stellaris expansion,Stellaris Apocalypse,Stellaris War,Stellaris Cherryh,Stellaris
подробнее»

Stellaris Игры Ancient Relics video Игровое видео Paradox Interactive Разработчики игр

Stellaris: Ancient Relics - Story Pack DLC - Feature Breakdown,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Grand Strategy,Real time Strategy,Space strategy,Planet Killers,Planet Destroyers,Warfare Defined,Stellaris Update,Stellaris expansion,Stellaris Apocalypse,Stellaris War,Stellaris Cherryh,Stellaris