Разработка идёт полным ходом под бдительным присмотром супервайзера! / геймдев :: Princess Hunter :: коте :: Игры

Princess Hunter геймдев Игры коте 

O Utvpetlut
p»-:1. Cmvp	Huic'.l/eauu-.v;	O
|fta*uiet.liun 6im)inp Nene '¿te^ieutiuiiS'niun .©
Q v' Hero (Script)_______	_____ _0 2 V
Reel
Hero Slate Hero HP Days Counter
None (Transform) ©I i HeioSlale {Mctttlet Pit© | I . HeroHP (Int Variable) ©
I •; DaysCeunter (IntVaiiat©
Oont Destroy

Разработка идёт полным ходом под бдительным присмотром супервайзера!

Подробнее
O Utvpetlut p»-:1. Cmvp Huic'.l/eauu-.v; O |fta*uiet.liun 6im)inp Nene '¿te^ieutiuiiS'niun .© Q v' Hero (Script)_______ _____ _0 2 V Reel Hero Slate Hero HP Days Counter None (Transform) ©I i HeioSlale {Mctttlet Pit© | I . HeroHP (Int Variable) © I •; DaysCeunter (IntVaiiat© Oont Destroy On Load (Script) Ö 3 l DDontDeWroy Onload © • B >/ Walker Mover (Script) | Scnpt QWalketMovet Walker Speed L Mover Destination Mover_DeiiinaUon (Mo © Walker Motor «Script) iWalkerMotot /gunsttnger.cNUJiSejti © •/gunslinger_cNt>U<*eJ* © ■raunslin9er.chiU^oJ».© Script Wtej l«ej Wa\k_up Wa»k_dovrn WalkJeft WetkjVQM Ankmation Speed Oeloult State PU"P In**'*
Princess Hunter,геймдев,Игры,коте
Еще на тему
Развернуть
супервайзер-эксперт по кошкодевочкам?
reiter reiter 26.08.202210:14 ответить ссылка 0.0
Это кошечка, поэтому по мальчикам-кошкодевочкам!
1
This is my task for today.
2
https://wMN.patreon.com/coiiateraids
By GreenTeaNeko
"Оооо, Юнити"(с)
Grifter Grifter 26.08.202210:50 ответить ссылка 0.5
Да, unreal для таких проектов... Несколько избыточен :)
А разве в юнити там есть блюпринты?
luuke luuke 26.08.202219:20 ответить ссылка 0.9
Нет, но на блюпринтах такой проект и не сделаешь, будет цитадель из костылей.

Я в том плане что анрыл больше под красивое и быстрое 3д заточен, не визу смысла на нем двадешные мультяшные проекты делать
Разумно.
luuke luuke 26.08.202219:36 ответить ссылка 0.9
в юнити есть аналог блюпринта - bolt. Но, имхо, эти штуки годятся только тем, кто кодить совсем не умеет и не особо хочет. Для тех, кто умеет - кодом будет удобней
да и от задумки проекта то же влияет. Зачем что-то кодить, если хочешь делать 3д шутер на движке 3д шутера
luuke luuke 28.08.202215:19 ответить ссылка 0.1
для того, кто кодить уже умеет - кодом будет удобнее. Для того, кто не умеет - ноды
Такое мнение распространяют в основном те, кто ни разу этим не пользовался и не вникал, как оно работает. По сути, что Блюпринты, что Болт - полноценное программирование, только без привязки к синтаксису конкретного языка. Возможно, мышкой расставлять ноды чуть дольше, чем писать код (для тех, кто привык печатать), но в остальном ничем особо не отличается от обычного кодинга в ООП. Есть функции, классы, инкапсуляция, полиморфизм, можно реализовать любой паттерн. Если не умеешь кодить - и кодом напишешь херню, умеешь - и на блюпринтах сделаешь шикарную архитектуру. Мне вот иногда в кайф потягать ноды, есть в этом что-то... Как будто паззл собираешь. Особенно когда разработка игр - это и работа, и хобби, можно расслабиться после долгого дня долбления по клавиатуре.
Foraid Foraid 01.09.202211:02 ответить ссылка 0.7
Я понимаю как такие вещи работают, я могу их написать.

Вот именно, что визуальное представление. Оно превращается в нечитабельное месиво если там будет что-то больше скрипта перемещения персонажа.
Код сам по себе штука тоже сложная для ориентирования, НО для кода, в отличие от нодовых систем, есть крутые инструменты для ориентации в коде
Dimcore Dimcore 01.09.202213:47 ответить ссылка -1.2
кстати интересно было спросить. оффтоп
в вашем вдохновителе Хеллтейкере был кроме прочего еще шикарный саунд. звук это очень важно, интересно что вы планируете
будете озвучивать реплики персонажей? какую музыку?
nikwell nikwell 26.08.202211:20 ответить ссылка 0.0
У нас есть несколько композиторов на примете, но пока не остановили выбор на каком-то конкретном. Озвучку хотелось бы, но там ожидается большой объем диалогов, своими силами не потянем( если получится найти финансирование, я постараюсь под это выкроить бюджет!
Монобехи так приятненько организованы, но этот нейминг полей вразнобой все портит)
nohonor nohonor 26.08.202212:59 ответить ссылка 0.6
У нас тут только что произошла смена прогера, поэтому многое сейчас... Устаканивается. Ну, сам понимаешь, как оно бывает)
Супервайзеру старый надоел?
Он и к новому присматривается пристально!
Немного дохитаюсь к именованиям:
Скрипт называется Hero. Незачем называть поля HeroHP и HeroState, достаточно Hр и State. Аналогичная ситуация с WalkerMover.WalkerSpeed -> просто Speed. Интовое поле DaysCounter лучше бы назвать DaysCount т.к. отражает счёт дней, а не некий объект-счётчик. Ну и часть полей в snake_case малость выбиваается
Dimcore Dimcore 26.08.202214:45 ответить ссылка 0.6
Спасибо за советы! Мотаем на ус :)
Мне бы такого Супервайзера... Может и не ленился бы...
Так заведи! В мире, к сожалению, очень много бесхозных супервайзеров(
Не мой супервайзер ленивый и любит есть, прямо как я
Хехе
luuke luuke 26.08.202219:36 ответить ссылка -0.9
Хах, все так и было!)
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
КОНЦЕНТРАЦИЯ