Вводная: Ведется настольная игра, по хоумрулам. / Настольные игры :: пидоры помогите (реактор помоги) :: Игры

пидоры помогите Настольные игры Игры 

Вводная: Ведется настольная игра, по хоумрулам.

Эдакое ДНД в космосе.

В определенный момент по обстоятельствам которыми можно пренебречь,персонаж оказался за пределами космической станции, проебав страховочный трос,и систему маневрирования скафандра.

Путём очень успешных бросков подручных предметов,шуруповертов и кубиков персонаж оказался в ~30 метрах от космической станции, в абсолютном покое относительно неё. С собой имеется гарпун с магнитным наконечником, весом 500гр, способный выдержать вес астронавта. У Гарпуна длина троса составляет 30 метров,  этого достаточно, чтобы зацепиться за станцию, но беда в том что ровно 30 метров случается только при вращении станции, когда выстрелом можно достать до солнечной батареи.

На станции никого нет, точнее есть напарник, но он подключен нейросвязью к местной сети и пытается её взломать, дозвониться до него не удалось, есть все шансы что он провозится там дольше чем закончится кислород в скафандре.

После 1.5 часов ожесточенных споров, сессия закончилась, и  продолжится уже на майских праздниках. К этому времени мне нужно выработать логическое основание моих действий.

1) При выстреле из гарпуна сразу же персонаж полетит назад, и к тому моменту когда закончится 30м трос, до станции будет ещё несколько метров, и груз не долетит до металлической рамы солнечной батареи.

2) Что если просто выстрелить мимо станции, а потом смотать трос? Куда я в итоге перемещусь? Смогу ли погасить свой импульс до нуля, совершу ли я при этом перемещение в пространстве? Ближе или дальше к станции?

3) Что если просто выстрелить из гарпуна строго от станции и выбросить его следом не дожидаясь окончания выматывания троса?

4) Что если выстрелить в станцию  и гарпун не сматывать, полечу ли я за наконечником?

Пидоры, спасайте!!


КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Настольные игры,Игры

Подробнее
КУПОН НА 1 помощь
пидоры помогите,реактор помоги,Настольные игры,Игры
Еще на тему
Развернуть
Самое надёжное — выстрелить в сторону противоположную станции и потом бросить гарпун туда же, не быстро, но до станции ты долетишь.
SoBoJId SoBoJId 24.04.202407:01 ответить ссылка 12.1
>4) Что если выстрелить в станцию и гарпун не сматывать, полечу ли я за наконечником?
По идее, в момент когда трос кончится и тебя дёрнет в след за гарпунов, это лишь компенсирует импульс выстрела и ты опять начнёшь барахтаться в состоянии покоя.
а если после этого начать сматывать гарпун, как это повлияет на импульс?
Wanzerr Wanzerr 24.04.202407:05 ответить ссылка -1.8
Поскольку твоя масса намного больше массы гарпуна, то это не тебя начнёт притягивать к нему, а его к тебе, т.е. вектор опять таки будет в сторону от станции.
Ты будешь лететь медленно к станции пока гарпун не смотается и не врежется в тебя тогда он остановит тебя на том месте где ты был изначально, если гарпун не врежется в тебя и пролетит мимо то ситуация будет аналогична номеру 3, только медленнее, лучше стрелять от станции.
Космическая станция находится на орбите вокруг планетьі? какой период орбитьі? (вьісота орбитьі и размер планетьі) ?
У него воздух кончится раньше, чем ответы на эти вопросы потребуют решения
ето очень важньіе вопросьі. так как если станция на орбите то не существует "абсолютного покоя".
Для примера возьмем землю и НОО.
1) Если чел находится сбоку от станции по вектору движения через минимум 45 мин их орбитьі пересекутся.
2) Если он вьіше то он начнет двигаться по петлеобразной траектории относительно станции и отстанет от нее. с каждьім витком будет все дальше отставать.
3) Если ниже то аналогично перегонит
4) Только если он спереди или сзади то останется в относительном покое относительно станции.

Вариант 1, только сойдитесь на том, что персонаж изначально в 25 метрах от станции, чтоб после выстрела троса ровно хватало чтоб зацепиться.

а вообще далеко улетит персонаж, при выстреле, при весе наконечника в 500 грамм, и моей массе в скафандре около 250кг?
Wanzerr Wanzerr 24.04.202407:04 ответить ссылка -1.8
6 сантиметров
Вообще 500грамовый магнит легко должен сработать на 6 сантиметров.
правильный вопрос не "насколько далеко", а "на сколько ускорится"
Ничего правильного. Мы не знаем с какой скоростью выстреливается наконечник так что и посчитать этого не можем. Да оно ничего и не даст.
Да, я затупил.Не прочел полностью описание. В случае с выстрелом из пружинного гарпуна с ограниченным тросом проще высчитать растояния.
Но в общем случае в космосе важны скорости
Кстати раз гарпун можно куда-то выкинуть, то его можно вытянуть на руке и стрельнуть, тогда вообще проблем нет, рука ведь сильно длиннее 6 сантиметров + ещё нескольких сантиметров на которые 200+ кг космонавта без руки отодвинутся.
2,3,4) после сматывания останешься на том же месте.

"Гарпун с магнитным наконечником" -- магнитное поле не имеет радиуса действия. Направь наконечник на станцию и в конце концов он тебя к ней притянет. Если сначала выстрелишь в сторону станции, притянет быстрее потому, что изначально ближе к ней будет.
>>>магнитное поле не имеет радиуса действия.
P.S. Считая, что астронавт в скафандре весит 250 кг; "способный выдержать вес астронавта" == "усилие магнита на отрыв равно 250 кг"; и что после выстрела гарпуна в сторону станции между ним и станцией останется 6 метров, долетишь меньше чем за два часа (до момента, когда гарпун примагнитится к поверхности станции).
F = 2500N / (6m/1mm)^2 = 7 * 10^-5N
A = F / 250 kg = 2.7 * 10^-7 m/s^2
t = sqrt(2*d/A) = 6572 (очень верхняя граница, но мне лень формулу для переменного ускорения вспоминать, поэтому берём начальное).
Только там не во вторую степень нужно возводить а в четвёртую F = m1*m2/R^4
Да, забыл уже что квадрат там только для несуществующих в природе монополей.
С четвёртой степенью всё значительно грустнее, но зависит от начальных посылок -- 6 метров я сильно с потолка взял, а с 1-2 метрами может и прокатить.
В общем, нужно у ТС узнавать более точные данные.
а хз, надо у мастера уточнять. Хотя я не думаю что у него кандидатская технических наук.
Wanzerr Wanzerr 24.04.202409:11 ответить ссылка -1.8
Там кандидатская не нужна. Там нужет ответ на вопрос: "Если я выстрелю гарпуном в сторону станции, насколько он до неё не долетит?". Потом полученное расстояние подставляешь в формулы выше (но вместо ^2 для F ставишь ^4, как поправил miniharlok) и получаешь, сколько тебе лететь до станции на силе притяжения гарпуна. (Результат можно смело поделить на 2 или даже 4 потому, что я сильно верхнюю границу взял).
Ну и если время меньше запаса кислорода, стреляешь гарпуном и летишь. :)
Там всё хорошо, вместо 6 метров 6 сантиметров, делить 6 сантиметров нужно не на 1 мм а на 1 сантиметр, потому что эта величина связана с размером магнита, а он пол кило, правда сила магнита 250 килограмм это перебор, да и вес космонавта в космосе меньше 250 килограммов.
Так что магнит на 6 сантиметрах возможно даже выдержит упругий рывок верёвки, если нет то можно затормозить его полёт путём трения рукой о выматывающуюся верёвку до минимума.
на самом деле да как и гравитационное просто убывает по закону обратных квадратов
В том-то и дело, что нет.
Если бы существовали магнитные монополи, сила притяжения между ними действительно бы убывала пропорционально квадрату расстояния (с электрическими зарядами так и происходит). Но все известные сейчас магниты -- диполи, то есть, там есть и южный и северный полюс а это через сложную математику приводит к тому, что сила притяжения между магнитами падает пропорционально четвёртой степени расстояния. (Напряжённость поля при этом падает, как и положено, по квадрату).
(Я и сам это забыл, спасибо что напомнили.)
Так, стоп, если персонаж уже летит к станции, бросая предметы и всякое, то он должен продолжать лететь к станции, нет? Полетай на 29 метров и юзай гарпун. Инерция в космосе гасится плохо, насколько я знаю.
а больше не осталось ничего. но персонаж в абсолютном покое относительно станции.
Wanzerr Wanzerr 24.04.202407:33 ответить ссылка -1.8

Тут вся штука в том как он этот покой обрёл. Бросая что либо он получает импульс и постоянную скорость. Пока он не наткнётся на что-то или не бросит предмет в противоположном направлении он эту скорость не погасит.

покой был приобретен путём использования стабилизатора в скафандре, но после стабилизации, выпал критический провал, и система вышла из строя. починить её не представляется возможным.
Wanzerr Wanzerr 24.04.202407:40 ответить ссылка -1.8

А, ну тогда мой вариант шмалять в противоположную сторону от станции и ждать. Параллельно из своих 250 кг можно снять ранец вынув баллон с кислородом(или тупо закачав весь оставшийся воздух в скафандр) и оттолкнуться от него как от платформы в сторону станции.

Ну или тупо магнититься и ползти как уже предложили, да.

чувк оставаться в абсолютно покое относительно чего либо в космосе чертовски трудно
если ты в абсолютно покое относительно станции бросишь хотя бы грамм чего либо в сторону от станции то уже получишь некую скорость по направлении к ней и так как никакого сопротивления воздуха в космосе нет гасить эту скорость нечем по сути ты будешь двигаться к станции просто медлено.
Есть еще фокус с дыркой в скафандре.

А вообще ролевые игры это не про математическую точность а про правдоподобие и такие споры проще решать золотым правилом или броском монеты.
В конце концов у них там есть магия, боги, драконы которые летают вопреки законам аэродинамики почему бы и не быть варвару который может поднять дом.
ну у нас же всё-таки не совсем днд, розовые пони и дружба, намек на суровый сайфай. не без чудес конечно же и с большими погрешностями, т.к. все слегка тупенькие, но с сильно умными людьми невозможно играть вообще ни в какое выдуманное приключение, они душные.
Wanzerr Wanzerr 24.04.202414:21 ответить ссылка -1.9
ну поговори с ним что мы тут не докторскую пишем а игры вообще то играем
доктору докторское
а игры должны приносить удовольствие
удовольствие от симуляции тоже хорошо но математическая точность и непогрешимость невозможна и вроде того не стоит и такие вопросы проще решить кубиком, решением гм или еще каким внешним вмешательством чем тратить часы игры на споры
Уважаемый пидор. Вы застряли в прошлом. Приобретите новый талон.
бля бля бля они все просроченные
Если идёт спор с мастером то это уже проблема. Если мастер хочет помочь игроку то ему не столь важны точные расчеты основанные на понимание физики всего происходящего. Если же у вас были полтора часа споров касательно одной сцены то тебя скорее всего в любом случае будут пытаться отправить в космос не по одной причине так по другой.
ну частично тут вы правы, возможно это даже некоторая месть мастера, за расслабон или наглость игрока.
Wanzerr Wanzerr 24.04.202407:45 ответить ссылка -0.8
А почему бы не:
Вместо того, чтобы стрелять из ружья, вытащить гарпун и самому его аккуратно метнуть? Суть в чём: так как для *стрельбы* из гарпуна будет использовано какое-то взрывчатое вещество (верно?), то и отдача будет больше, потому и будет отброс на 5 метров.
Теоретически, если вручную кинуть гарпун, но при этом оставить верёвку у себя, то из-за большей разницы масс от станции отнесёт не так далеко. Для надёжности можно выкинуть ружьё чтоб гарпун наверняка примагнитился к станции, а уже там, как магнит зацепится (для зацепа хватит небольшого расстояния чтобы гарпун сам начал тянуться к обшивке), подтянутся как на канате и вуаля - ты на станции. С минимумом кислорода, но на станции.
Вместо выкидывания ружья, можно пожертвовать частью кислорода, выпустив его в космос и погасить инерцию, но это уже опасно и в крайних случаях.
где-то в мастерской возможно это можно было бы провернуть, но когда у тебя лапки стальные и еле гнущиеся, гарпун реальнее совсем сломать чем перевести его в состояние ручного. А вот идея с выпуском части кислорода очень хороша, что-то никто о ней и не подумал.
Wanzerr Wanzerr 24.04.202407:48 ответить ссылка -1.8
А у вас в скафандре есть специальная дырка для выпуска кислорода или чем её делать, магнитным наконечником?

Кстати да. Как вариант тупо выпустить часть кислорода в сторону от станции. Опасно но наиболее правдоподобно убьёт игрока если идёт спор с мастером или даст ему шанс выжить выкинув хорошее значение.

Размотать гарпун, зафиксировать магнитный наконечник, например между ног. Бросать гарпун от себя в сторону от корабля и потом притягивать тросом гарпун к себе назад. Продолжать процедуру.
Ketonom Ketonom 24.04.202407:44 ответить ссылка 1.5
Вот и ответ на вопрос как подрочить в скафандре.
И остаться на месте, с проебанным Законом сохранения импульса
"При выстреле из гарпуна" - т.е. гарпунное ружьё? Пневматическое? Учитывая что оно для космоса, то - с баллончиком сжатого воздуха?
Вынь гарпун и начни "стрелять вхолостую" в сторону, противоположную станции. Тащемта на сжатом воздухе и работает система маневрирования (УПМК) у астронавтов.
Идея хороша, плохо что гарпун пружинный.
Wanzerr Wanzerr 24.04.202408:24 ответить ссылка -1.8
можно было вещи засовывать в гарпун и стрелять ими раз он пружинный и перезаряжается мускульной силой
а нечего засовывать, все уже потрачено
Wanzerr Wanzerr 24.04.202414:22 ответить ссылка -1.8
есть ли возможность в скафандре срать и сбрасывать отходы ?

В 99% случаев это замкнутая система с памперсами или чем-то похожим. Если у них не четвёртое тысячилетие какое-то то на пердячной тяге летать нельзя я думаю.

Полтора часа спорили с мастером? А остальные игроки просто сидели и смотрели на этот спор? Ну игра это прежде всего про фан, спорные моменты всегда можно сойтись на каком то решении. Если вы полтора часа спорите это уже нездоровая ситуация. Игра должна продолжаться, а не останавливаться на полтора часа из-за какой-то духоты.
>>А остальные игроки просто сидели и смотрели
А так бывает? Срач был ещё тот.
Wanzerr Wanzerr 24.04.202408:28 ответить ссылка -1.8
Справедливости ради, 1.5 часа это я загнул, это в целом с момента начала кризиса и до текущего момента.
Wanzerr Wanzerr 24.04.202408:29 ответить ссылка -1.8

Люто плюсую. Ситуации которые так затягиваются(больше 20 минут) должны решаться сразу на ходу чтобы не потерять время всей партии. И уступают тут оба и мастер и игрок. Если цель весело поиграть конечно а не вести многомесячные игры "через века". Если это какая-то критическая ситуация с боссом или всей пати то да выяснять долго оправдано.

>Путём очень успешных бросков подручных предметов,шуруповертов и кубиков персонаж оказался в ~30 метрах от космической станции, в абсолютном покое относительно неё.
У тебя ошибка уже тут, начав двигаться бросая предметы в вакууме и без гравитации ты уже не остановишься если не будешь бросать другие предметы по направлению движения
kosoi kosoi 24.04.202408:47 ответить ссылка 3.9
это же настолка, условности.
Wanzerr Wanzerr 24.04.202409:03 ответить ссылка -1.8
Поинт первый - то что станция вращается это пиздец с точки зрения "добраться до станции". Проебать гарпун не вариант, потому что синхронизироваться получится только со стороны оси вращения, а персонаж очевидно не там.
Второй - с учетом того что персонаж и станция на орбите, их будет немного сближать и отталкивать друг от друга тупо потому что орбиты не совсем одинаковые. Если период вращения вокруг планеты не очень большой, можно подождать в надежде что притянет поближе.
Третий - чтобы двигаться в такой ситуации, тебе нужно реактивное движение, т.е. что-то придется отдать. Самый экстремальный вариант - использовать шнур как жгут, пережать скажем ногу под ноль, сделать дырку в скафандре и пожертвовать частью тела, чтобы тебя снесло в сторону станции тупо воздухом. Честно - не знаю, насколько это реально, но выглядит достаточно убедительно чтобы мастер согласился. Потом заклеить дырку скажем герметиком, и снять жгут чтобы воздух попал обратно в ногу(конечности все равно пиздец, но гарпун освободится).
Чуть менее экстремальный - снять баллон и травить с него воздух, надеясь выжить на кислороде в скафандре(его там довольно много на самом деле, голодание начнется очень не сразу). Вариант становится более реальным, если в скафандре атмосфера с чистым кислородом/повышенной пропорцией кислорода в смеси.
А дальше в зависимости от ситуации.
Было в каком-то фильме, с жертвованием конечности.
kwone kwone 24.04.202409:14 ответить ссылка 2.8
помню, но актёру они ни к чему, а персонажу ещё пригодятся, если я бы хотел его слить, я бы выстрелил себе в гермошлем
персонаж без ноги еще ходит, без головы уже нет.
Сериал «Любовь+Смерть+Роботы», серия «Рука помощи».
И ещё в каком-то, кажется аниме, персонаж летел в космосе на реактивной тяге от артериального кровотечения
И ещё вспомнил, что в «Марсианине» гг использовал проколотую перчатку скафандра, но там обошлось без травм, если я правильно помню
пережать скафанд под ноль, чем либо не выйдет он слишком толстый это как пережать под ноль две зимние куртки
Если тебе не хватает пары метров чтобы зацепиться гарпуном, предлагаю такое - стреляешь от станции, чтобы получить импульс и сократить расстояние, и потом, используя его как кнут, не сворачивая направляешь трос в сторону станции на 180 градусов пока не зацепится наконечником (нарисовал криво но должно быть достаточно понять задумку)
kwone kwone 24.04.202409:12 ответить ссылка 1.9
а захотит ли он лететь как кнут? если начну дёргать потеряю полученое ускорение, или вообще по итогу улечу к хуям собачьим.
Wanzerr Wanzerr 24.04.202409:15 ответить ссылка -1.8
По идее твои дергания тебя не сдвинут, иначе ты мог бы "плыть" как в мультиках. Сила действия равна силе противодействия и всё такое, а рычага у тебя нет. А вот импульс по тросу вполне может дать достаточно силы и скорости наконечнику чтобы взять траекторию и медленно но уверенно начать разворот.
kwone kwone 24.04.202409:56 ответить ссылка 1.2
если он выстрелит от станции то получит импульс к ней
но если наконечник не отстрелить то он же весь это импульс и погасит а веревка сработает как пружина между вами и ты окажешься на том же месте
Вариант 1: Закрути себя выстрелом.
Чтобы выстрел гарпуном отбросил тебя на меньшее расстояние, стреляй "неправильно", на вытянутых вверх руках, чтобы тебя максимально закрутило отдачей. Так кинетическая энергия запасётся во вращение, а не движение от станции.
Минус: крутясь ты усложняешь себе дальнейшие действия. Это ва-банк. Зацепишься гарпуном - выровняешься, нет - тебе всё равно труба.
Следи чтобы трос не намотало на тебя. Это его укоротит.

Вариант 2. Застрелись из гарпуна :)
Есть вариант выстрелить не гарпуном, а гарпунной пушкой от себя, чтобы максимально приблизиться к станции. Для этого стреляешь в себя, чтобы пушка летела от станции. Упираешь магнитом в какой-нибудь щиток на скафандре, чтобы получить меньше урона и сделать толчок максимально неупругим. Не забываешь отцепить от себя магнит, если он примагнитился, чтобы трос назад не рванул. Можно его даже отбросить, чтобы выиграть два сантиметра.
Это максимальный реактивный эффект, который можно получить от потери пружинного гарпуна с использованием его выстрела.
Для духоты можно посчитать, какую скорость пушка приобретёт при таком самостреле через энергию выстрела. Возможно бросать руками будет эффективнее.

Вариант 3: возможно мастер ждёт от тебя протыкания скафандра, (спойлер!) как в "Марсианине". Чтобы ты полетел к станции как ебанный Железный Человек. Но это неебаться риск.
1) после срабатывания пружины и магнит и космонавт получают одинаковый импульс в противоположном направлении mv, и начинают двигаться друг от друга со скоростями проп. массе. То есть если наконечник весит 0.5 кг, а космонавт 100, наконечник двигается в 200 раз быстрее. Движение оставливается в одно и тоже время, когда трос размотан (но см. п.2), так что наконечник проходит в 200 раз больше расстояние = 200×30/201, а космонавт 1×30/201. То есть движением космонавта (несколько см), наверно можно пренебрегать
2) когда трос размотан, движение останавливается не сразу - трос начинает растягиваться, в зависимости от эластичности, добавит к расстоянию НЕСКОЛЬКО МЕТРОВ. Скорее всего трос тонкий, легкий и прочный, а значит довольно эластичный. Для примера, 40м трос для скалолазания под статичной нагрузкой висящего человека добавляет >5м, а если человек сорвался и пролетел 5 м до остановки, то >10м. Технически удлинение 2.5% (для жёсткой веревки, для динамической 6%) при 10% от нагрузки разрыва. Максимальное допустимое удлинение для динамической страховки - 40% (то есть допустимая нагрузка до 60% от максимальной).
То есть удлинение зависит от силы пружины, но логично предположить что она как раз примерно половина от макс нагрузки на верёвку, твой космонавт идёт рассчитывать на дополнительные 10 метров
3) когда верёвка растяжения до максимума (определённого силой пружины) космонавт и верёвка начнёт сокращаться, ускоряя объекты в обратном направлении и космонавт и магнит полетят навстречу друг другу с теми скоростями что и до этого (почти). Если космонавт поймает магнит, то они оба останутся в том же месте где и начали. Если нет - разминутся и тот же процесс повторится. Рано или поздно он его поймает. Ну или магнит разобьёт ему голову, скорости могут быть немаленькие.
4) гарпун может быть оснащён тормозом, как раз чтобы избежать такой ситуации. В таком случае, если тормоз работает идеально, он позволит верёвке полностью размотаться без растяжения. В таком случае конечный вариант - полностью размотанная верёвка застывшая в пространстве, полностью неподвижная система и немного теплый гарпун. С точки зрения инжиниринга, такой тормоз в условиях невесомости обязателен.
5) если подушнить то застыть в пространстве рядом со станцией невозможно если говорить о каком-то длинном промежутке времени. Можно выйти на орбиту вокруг станции, и для сближения надо гасить скорость вращения, а не кидаться в направлении от станции. Но я подозреваю что у космонавта не больше нескольких часов, а станция весит меньше миллиона тонн, тогда можно этим пренебречь:)
6) если космонавт выпустит гарпун после выстрела, то он приобретёт некую постоянную скорость, которая зависит от силы пружины. Сила пружины должна быть существенно сильнее чем бросок человека (иначе на кой леший). Обычные крепкие люди бросают бейсбол весом 150 гр со скоростью 100 км/ч, пусть это будет 30 км/ч для веса 500 гр. Тогда гарпун должен стрелять со скоростью хлопья вдвое больше, пусть 60 кмч. Как стали раньше 60×1/201=0.3 км/ч=8.3см/сек. С такой скоростью он преодолеть 30 м за 6 часов, если забыть про орбитальные детали
7) магнит должен быть сильным - он должен выдержать рывок сильного космонавта, то есть в условиях земного притяжения - >200 кг веса. Такому магниту необязательно быть вплотную к поверхности чтобы дёрнуть как следует. Если 4) произошло и магнит немного не дотянулся до поверхности, то как минимум он придаёт постоянное ускорение космонавту в направлении станции. Далее если станция вращается довольно быстро, то на каждом витке скорость в направлении станции увеличивается все быстрее, по ощущениям на 2-3 витке он уцепится за неё магнитом.
8) композитный магнит может иметь модную структуру магнитных полей. Например, можно сделать так чтобы магнитное поле было сильным на расстоянии до 10 см, но падало до нуля сразу после. В этом случае я бы ожидал магнитное поле в виде копья - сжатое по сторонам (чтобы он не особо притягивался к металлу "сбоку" от траектории движения, но сильно вытянутое вперёд. Такое делают и в наше время. Тогда притяжение вперёд будет ещё больше чем кажется, но и стрелять нужно точнее
hippon hippon 24.04.202409:56 ответить ссылка 3.1
Насчёт тормоза- можно дать возможность тормоз отключить. В этом случае растяжение веревки позволит с первого раза попасть в станции, а последующее сокращение доставит тебя на станцию быстрее. Но если промахнулся - придётся некоторое время болтаться в колебательной системе, с угрозой получить железной в лицо
hippon hippon 24.04.202410:01 ответить ссылка 2.7
я просто распечатаю и отдам мастеру. думаю он мне добавит очков успеха к броску тупо за этот манифест. Спасибо.
А ГМ такой:
Listen here, you little shit
kwone kwone 24.04.202410:05 ответить ссылка 3.5
Спускай СО2 из скафандра чтобы приблизится
Вкалывай медмкоменты
Выпрыгивай из скафандра
Гарпун по ситуации

Можно попробовать на Пердеже долететь - вдруг 20 выпадет.
tapam tapam 24.04.202410:43 ответить ссылка -2.4
Выпрыгивай из скафандра

надежный план

Как швейцарские обледеневшие часы

В исходных данных:
"На станции никого нет, точнее есть напарник, но он подключен нейросвязью к местной сети и пытается её взломать, дозвониться до него не удалось, есть все шансы что он провозится там дольше чем закончится кислород в скафандре."

Смысл нахождения в скафандре, когда в нем закончится кислород?
=> только дополнительное время - если "Игровая гибель персонажа" произойдет не мгновенно

Исходное положение уже на грани гибели!
Я описал последовательность максимизации шансов попасть на станцию для выживания!

tapam tapam 24.04.202421:55 ответить ссылка 0.0

Космос и шлюзовые камеры работают несколько иначе чем ты думаешь.

Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Правила:
1.	Бросьте 2 кубика.
2.	Сделайте прямоугольник со сторонами, сгенерированными кубиками
3.	Прямоугольник должен быть присоединён к вашей существующей территории.
4.	Первый прямоугольник игрока помещается в угол, прямоугольник соперника - в противоположный.
5.	Если вы не можете сделать
подробнее»

пидоры помогите,реактор помоги настольная игра Игры

Правила: 1. Бросьте 2 кубика. 2. Сделайте прямоугольник со сторонами, сгенерированными кубиками 3. Прямоугольник должен быть присоединён к вашей существующей территории. 4. Первый прямоугольник игрока помещается в угол, прямоугольник соперника - в противоположный. 5. Если вы не можете сделать
КУПОН
НА 1 помощь