Результаты поиска по запросу «

как правильно выбрать стиль одежды

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



оберегай себя правильно защита от снайпера Снайперы памятка трудночитаемо 

Защита от снайпера 


Пожалуй, самые из наиболее тревожащих опасностей поля битвы - снайперы. Если квалифицированный снайпер определил Вас своей целью, Вам остается только оставить в порядке свои земные дела. К счастью, большинство из нас не собирается быть достаточно важными для подобного внимания. Самая большая опасность от снайпера - стать интересной для него целью. Однако, имеются некоторые определенные шаги, которые мы можем сделать для себя привычкой, которая поможет предотвратить превращение в цель.Чтобы было легче понять, что делает нас более трудной целью, мы должны взглянуть на вещи с противоположной стороны - как снайперы ищут цели? Что заставит снайпера выбрать - в кого, когда, и где стрелять? Выяснив, что упрощает работу снайпера, мы сможем определить то, что будет затруднять его работу. Затруднять, до полного лишения снайпера шанса на удачу.Типичная снайперская пара не имеет многого, в смысле массированной огневой мощи (хуже, если они вызывают артиллерию или авиаудар по вашей позиции), поэтому они открывают огонь, только по целям, заслуживающим их внимания. Расчеты группового оружия, офицеры и сержанты - это те, кого снайпер ищет в первую очередь. Он идентифицирует эти людей в боевой среде, ища первостепенные цели. Исключив типичные признаки подобных целей, Вам удастся ввести в заблуждение потенциального снайпера.Офицерский состав - первостепенная цель. Я знаю, что Вы упорно трудились в военном училище, чтобы получить погоны лейтенанта, но не носите их в районе боевых действий. Попробуйте носить ту же самую униформу, как все. Не отличайтесь от подчиненных, даже знаками отличия. Не салютуйте в зоне боевых действий. Если ваши люди начинают салютовать Вам, это означает, что они Вас больше не любят и позволяют снайперам понять, кто Вы. Будьте внимательны к жестам и сигналам руками. Парень, указывающий "туда", "сюда", "там" и "здесь" - обычно начальник. Аналогично, не стойте с руками на поясе, в то время, как Ваши подчиненные работают. Нет никаких правил, в которых заявлено, что офицер не может работать. Или участвуйте в забаве, или найдите, чем бы еще заняться. Попытайтесь не собираться всем сразу на Вашей позиции. Если один парень находится на одном месте, в то время, как все смотрят или перемещаются к нему, он только становится одной великолепной большой мишенью.U. S. Army - единственная армия, в которой военнослужащие носят пистолеты. Если Вы принесли Вашу любимую "гаубицу" из дома для "умиротворения", носите это скрытно. Вполне возможно, что иностранный снайпер решит, что Вы, должно быть, офицер. Аналогично с биноклем или даже компасом. Храните их припрятанными, и будьте внимательны - когда и где Вы используете их. И не стойте около радиста. Он может быть Ваш лучший приятель, но он - снайперская приманка. Любой, близкорасположенный к нему, вероятно, напомнит офицера.Снайпера имеют набор дистанций, в которых они могут оперировать наиболее эффективно. Вероятнее всего, стрельба не будет вестись в пределах до 300 ярдов. На этой дистанции они слишком уязвимы. Другое крайнее значение, на котором был зарегистрирован снайперский выстрел, было в 2500 ярдов. Типичная стрельба из укрытия произойдет на дистанции под 500 ярдов. Это означает, что если Вы видимы самым крошечным краешком в пределах от 300 до 2500 ярдов, Вы можете быть подвержены снайперскому поражению. Успокаивающая мысль: помните, что Вы - всегда под наблюдением (и это не параноидально в районе боевых действий). Знайте Ваши окрестности, особенно изучая их от 300 ярдов. Вы не увидите хорошего снайпера, но он может выдать себя сам. Если Вы увидите отражение от его прицела или движения, или даже вспышку его первого выстрела - это может сохранить Вам жизнь. Вы не получите никакой помощи, если Вы перемещаетесь по передовой, смотря только под ноги.Наиболее важная вещь - не устанавливать предсказуемые образы и действия.. Не ходите к сортиру в то же самое время каждый день. Не подставляйте свою голову в предсказуемое время. Если Вы разгуливаете в прицеле в 08.00 каждое утро, Джо Снайперу это может когда-либо надоесть. Если снайпер выцеливает Вас, именно недостаток предсказуемой информации будет затруднять ему делать это.Только один предсказуемый факт, с которым Вы будете вынуждены иметь дело - это место, откуда Вы будете выходить и входить в расположение Вашей базы. После длительного патруля так замечательно, когда Вы входите в просвет парадных ворот, но Вы должны оставаться настороже. Снайпер наблюдает и он находится на огневой позиции. Место, о котором Вы думаете, что оно самое безопасное - именно то место, где Вы позволяете расслабиться Вашим охранным чувствам и делаете себя простой целью. Первый и последний свет дня - то время суток, когда люди обычно наименее осторожны. Это то время, когда любят действовать снайпера. Поэтому Вы должны быть особенно осторожны в это время суток.Не стойте открыто, если Вы можете избежать этого. Выберите себе укрытие, если Вы собираетесь оставаться на одной позиции. Воздержитесь от движений. Перемещение демаскирует. Если же Вы перемещаетесь - помните, что подвижные цели труднее поразить, если они перемещаются рывками - бегут, переходят на шаг, залегают, снова перемещаются... Такая внезапная смена ритма движения чрезвычайно затрудняет их поражение.Прикрытие почти столь же хорошо, как и укрытие. Если снайпер не может видеть Вас, он не будет выбирать Вас как цель. Соблюдайте Вашу маскировку. Избегайте расположения против контрастирующих фонов. Если Вы выходите из освещенного здания или помещения, не имеющих завешанных, например, одеялами, дверей - не задерживайтесь в дверных проемах. Все, что свет сделает из Вас - большую, жирную, силуэтную цель, а дистанция очень легко рассчитывается по размеру дверного проема. Выключите свет прежде, чем Вы выходите из помещения или сразу перемещайтесь в сторону, как только выйдете. Лучше всего обеспечить максимальные условия светомаскировки дверей, впрочем, это касается и окон.С современными приборами ночного видения темнота не обеспечивает прикрытия, как это использовалось ранее. Только то, что Вы не можете видеть, не подразумевает, что не может видеть и снайпер. Действуйте, как будто вы всегда под наблюдением, даже ночью. И не крахмальте Ваше BDU. Вы может думаете, что аккуратные стрелки смотрятся здорово, но крахмал заставит Вас сиять в приборе ночного видения подобно Рождественской елке. Также не стойте в хорошо освещенном месте. Джо Снайпер может не иметь ночного прицела, так что не имеется никакого смысла облегчать ему его задачу. Курение ухудшает Ваше ночное зрение и облегчает Ваше обнаружение снайпером - особенно в инфракрасном излучении. Будьте внимательны, когда и где Вы включаете свет.Попробуйте организовывать быстрое реагирование на снайперские атаки. Назначьте людей, наблюдающих за возможным движением после стрельбы. Воронки от артиллерийских снарядов или мин чаще всего используются снайперами для их укрытий. Если они настолько тупы, чтобы использовать их снова, Вы можете устроить им сюрприз. Если Вы можете положительно идентифицировать позицию, как потенциально снайперскую, то ведите огонь на подавление по этому укрытию, как только прозвучит выстрел. Не медлите, поскольку снайпер оставит его, чтобы скрыться незамедлительно, но если Ваш ответ будет достаточно быстр, Вы сможете удивить его. Установив несколько манекенов для приманки, Вы может быть заставите снайпера проявить себя. Манекенами для приманки я не считаю новеньких "парней" - делайте манекены в старой униформе.Если снайпер делает выстрел, получите всю информацию, какую Вы только сможете, от свидетелей. Какая позиция была у жертвы в тот момент, когда она была поражена? Куда жертва была повернута и как была расположена - стояла, сидела, лежала? Сколько времени прошло между ударом пули и вспышкой выстрела? Люди могут не быть способны дать точное время, но они могут обычно продублировать ритм, если Вы опросите их сразу же. Спросите каждого о направлении, с которого по их мнению велась стрельба. Разыщите возможный след пули. Будьте внимательны в то время, как Вы делаете это, так как на своей позиции возможно еще находится снайпер, который доказал, что он может поразить Вас в этом месте. Винтовочный шомпол, вставленный в пулевой канал, укажет направление на позицию снайпера. Вся эта информация может помочь Вашим контрснайперским командам определить, где скрывается враг.Лучшая защита против снайперов - большее количество снайперов. Ваша собственная снайперская команда может осмотреть окрестности и сообщить Вам, где, вероятнее всего, расположились вражеские снайперы. Они могут идентифицировать местность, пригодную для укрытий снайперов, которую необходимо зачистить или подходы, которые могут быть заминированы, или перекрыты растяжками. Снайперы могут проинструктировать Ваших людей, как вести наблюдение при поиске вражеских снайперов. При более серьезных ситуациях они могут выйти на охоту сами. Снайперские команды, патрулирующие зону расположения подразделения, будут изматывать и нервировать вражеских снайперов. Ваши собственные команды могут засечь признаки снайперской активности прежде, чем Вы начнете терять людей. Когда они начнут устранять вражеских снайперов, другие парни смогут лучше выполнять свои действия. Снайперские взводы имеют тенденцию быть небольшими и не подвержены крупным потерям. Интенсивная работа Ваших собственных снайперов может просто устранить вражеских снайперов в Вашей зоне. Это - лучший результат для всех.

оберегай себя правильно,защита от снайпера,Снайперы,памятка,трудночитаемо

Развернуть

#сквозь время фэндомы СССР женщины Валерий Барыкин artist 

женщины в СССР

сквозь время,фэндомы,СССР,женщины,Валерий Барыкин,artist

Думаю, вы неоднократно замечали и на старых фото, и в старых фильмах то, что женщины в те годы выглядели на 10-15 или даже 20 лет старше, чем их ровесницы в наши дни.

Фанаты СССР не устают рассказывать сказки о том, как всем хорошо жилось в Стране Всеобщего Счастья (тм), а лично для меня одним из главных показателей качества жизни в стране является то, как выглядят в этой стране женщины — сразу становится понятно, какие приоритеты есть у этого государства. Так вот, в СССР с этим всё было очень и очень плохо.

Как представляют советских женщин фанаты СССР.

сквозь время,фэндомы,СССР,женщины,Валерий Барыкин,artist

В представлении любителей СССР все советские женщины выглядели примерно так, как героиня вот этого рисунка художника Валерия Барыкина — фигуристые, подтянутые, модно и сексуально одетые, с хорошей кожей и зубами, всегда улыбающиеся и на всё готовые. Многие любители СССР постят рисунки Валерия в "Одноклассниках" с подписями вроде "ставь класс, если помнишь, как хорошо жилось в СССР!"

На самом деле художник Валерий Барыкин создал целую серию рисунков, которые в ироничной форме копируют американский стиль "пинап" и обыгрывают всякие фривольные ситуации в декорациях советской эпохи. Это именно что ироничные рисунки, потому что советские женщины никогда так не одевались и не выглядели (даже белья такого в СССР не было), а весь их внешний вид и позы скопированы с американских плакатов середины XX века — их рисовали для поднятия настроения солдатам в казармах (отсюда и название - "pin up", "приколи к стене"), поэтому все женщины на них имеют подчеркнуто сексуальный и фривольный типаж.

Но фанатов СССР это не останавливает, и они продолжают постить эти картинки в качестве "живого доказательства классной жизни в СССР")

Как советские женщины выглядели на самом деле.

сквозь время,фэндомы,СССР,женщины,Валерий Барыкин,artist

А теперь давайте посмотрим, как советские женщины выглядели на самом деле, спустимся так сказать с небес на землю. На фото выше изображены две героини фильма "Осенний марафон", которых играли советские актрисы Марина Неелова и Наталья Гундарева — те самые советские женщины, которые выглядели даже получше многих "среднестатистических советских женщин", так как по своей профессиональной деятельности следили за собой и в целом не сильно напрягались (не клали шпалы, не работали на заводе, не валили лес в тайге и т.д.).

Как вы думаете, сколько лет актрисам на фото? Ради интереса покажите снимок иностранцам и задайте этот вопрос. Я сделал подобный эксперимент и получил следующие ответы — "той, что слева (Нееловой) года 52-54, той что справа (Гундаревой) — около 60". Лично у меня примерно такое же впечатление — овал лица, контур век, морщины и прическа создают впечатление именно о таком возрасте актрис.

Сколько же лет актрисам этого фильма было на самом деле? Открываем "Википедию", заглядываем в фильмографию актрис и видим, что Неёловой во время съемок было 32 года, а Гундаревой — около 30 лет. 30 лет, Карл! Сейчас в 30 лет женщины выглядят как вчерашние школьницы — совсем ещё девочки — а в СССР это были уже вполне себе "старые тётки" с поплывшими лицами и погасшим взором.

Можно конечно сказать, что это такие роли и грим, но на самом деле Неелова и Гундарева и в других ролях выглядят не лучше, да и остальные советские актрисы в большинстве своём не блещут молодостью. Вспомните, к примеру, актрису Светлану Немоляеву из фильма "Служебный роман" — на момент съёмок ей было 39 лет, а в фильме она выглядит лет на 60, если не больше.

Почему советские женщины так быстро старели?

сквозь время,фэндомы,СССР,женщины,Валерий Барыкин,artist

В этом есть целый комплекс причин, заключающийся в самом образе жизни и образе мышления советской женщины. Во-первых, хорошо выглядеть и следить за собой в СССР считалось моветоном — хорошо выглядящая женщина походила на "нетрудовой элемент" или даже на "женщину легкого поведения". Женщина в СССР — это шпалоукладчица, освоитель целины или на худой конец — солдатская мать, её предназначение — расшибить себя в лепешку ради государства. В советских фильмах и остальной пропаганде всячески высмеивались хорошо выглядящие и следящие за собой женщины, из них делали антигероев на фоне какой-нибудь героини Маши, которая в ватнике лезет ночью в -30 на опору ЛЭП натягивать оборвавшийся провод.

	ГТ[	V i i* / 4% /	
		*1. •» '-i - *	
	Ш^ш		
		\ ¿	1 , Л ^
		^iV			
	L	ZI		Wl *?•, г		
	И_^ Дч		fr_t_/^y,-.		¿»■гД,сквозь время,фэндомы,СССР,женщины,Валерий Барыкин,artist

Как следствие такой доктрины — в СССР отсутствовали нормальные средства по уходу за волосами, зубами и кожей — шпалоукладчицам и монтажницам кранового оборудования не пристало следить за собой, нужно целыми днями думать о Коммунизме. Страна, запустившая человека в космос, не могла выпустить нормальные женские прокладки и нормальный крем для лица, а зубы предлагала чистить абразивным порошком, который полностью истирал зубы годам к 35, если не раньше.

сквозь время,фэндомы,СССР,женщины,Валерий Барыкин,artist

Те дамы, кто избежал тяжелой работы и более-менее устроился в жизни (как те же Гундарева и Неелова), всё равно не были защищены от бытового советского рабства — в СССР считалось, что женщина должна "тянуть семью", всех обшивать и обстирывать, готовить завтрак, обед из трех блюд и ужин, проверять уроки у детей, ходить на родительские собрания, водить детей на кружки и секции, а также мотивировать и всячески ублажать мужа (а часто и потакать его алкоголизму) — именно так в СССР жило 85% (если не больше) женщин.

сквозь время,фэндомы,СССР,женщины,Валерий Барыкин,artist

Добавьте к этому ежедневное стояние в очередях, скандалы и стрессы, приплюсуйте плохое питание — и вы сами увидите все причины, почему советские женщины в 30 лет выглядели на 50 или даже старше.



А что сейчас?

Фанаты СССР не устают приводить всякие доводы, почему в СССР было хорошо — мол, рождаемость была какой высокой, вы только посмотрите! О том, что высокая рожадемость характерна прежде всего для малоразвитых стран, в которых нет средств контрацепции, и большинство рожденных таким образом детей являются нежеланными (что откладывает отпечаток на всю их дальнейшую жизнь) — фанаты СССР вспоминать не любят.

А лично я вижу соверешнно другое — современные женщины выглядят на 20 лет моложе, чем их ровесницы в СССР. Нынешняя тридцатилетняя барышня — это совсем ещё девчонка, которой могут не продать пиво в магазине, а к нынешним пятидесятилетним следящим за собой дамам на улице нередко обращаются "девушка". Их ровесницы в СССР уже имели согнутые спины, золотые зубы и ходили в платочках на голове и с тележками на колёсиках.

Именно это и есть для меня показателем прогрессивности — хотите узнать правду о жизни в той или иной стране? Посмотрите на её женщин, а не слушайте сказки про космос и ядерные бомбы — они не имеют никакого отношения к жизни 99,99% населения.

	/ "Ч1ГТ iïfôl		il • je • ™i i н	
	4 ¡±i	L		
	4m *• в		ç &	JB,сквозь время,фэндомы,СССР,женщины,Валерий Барыкин,artist

сквозь время,фэндомы,СССР,женщины,Валерий Барыкин,artist

сквозь время,фэндомы,СССР,женщины,Валерий Барыкин,artist

сквозь время,фэндомы,СССР,женщины,Валерий Барыкин,artist

сквозь время,фэндомы,СССР,женщины,Валерий Барыкин,artist



Развернуть

Отличный комментарий!

"Хотите узнать правду о жизни в той или иной стране? Посмотрите на её женщин, а не слушайте сказки про космос и ядерные бомбы." - это, вот это вот,.. это.. вот. доиграетесь вот это вот!
big_bob big_bob 29.07.201819:58 ссылка
+31.5

Телеграмм скриншот мнение ресурсы разведенка с прицепом жирный троллинг 

АНОНИМНО...
Ваше мнение,.. Нужно ли вводить законодательно обязанность жениться после 30??
Просто вот смотрите: Мне 32 года, мать одиночка с ребёнком. Соседу по подъезду - 36 лет, живёт один, не в браке. Работает на Севере, зарплата около 300 тыс (он небольшой, но начальник). И всё это тратит на
Развернуть

Отличный комментарий!

Это шутка такая? Или серьезная шиза у бабы?
Anfarah Anfarah 10.01.202315:46 ссылка
+55.5
Судя по сравнительно малому количеству ошибок в тексте, шутка.
Reconquistar Reconquistar 10.01.202315:51 ссылка
+157.5

Mass Effect фэндомы Mass Effect 4 ME новости слухи 

Слух: Куча деталей нового Mass Effect утекла в сеть.

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 4,ME новости,слухи



Всё написанное ниже - фанатские бредни, однако популярный инсайдер shinobi602 в теме на NeoGaf написал, что большая часть найдет реальное отражение в будущей игре. Верить этому или нет - решайте сами. Напомню, что нечто подобное было не задолго до анонса Dragon Age Inquisition и многое из той информации позже подтвердилось. В любом случае, занятное чтиво для ожидающих полноценного анонса. Ведь интересно, насколько ожидания фанатов серии совпадут с реальным результатом от Bioware.

Действия нового Mass Effect развернутся в кластере Helius, состоящей из сотни солнечных систем в Туманности Андромеды, далеко по времени и пространству от героических деяний Шепарда и финальных событий трилогии Mass Effect.

Вы исследователь с боевыми навыками возглавляете новую экспедицию, целью которой - найти в кластере Helius новый дом для человечества. Вам придётся исследовать мир, который в 4 раза больше Mass Effect 3, собирать ресурсы и строить колонии. На неизведанных землях вы столкнетесь с дикарями и преступниками, воинственными инопланетными расами и много ещё чем. Поэтому, чтобы выжить и колонизировать новые земли, вам придётся расширять арсенал, улучшать корабль, набирать экипаж и заключать стратегические (и часто непростые) союзы для борьбы с куда более опасными противниками. По пути вы встретите остатки некогда могущественной и таинственной инопланетной расы Ремнантов, забытая технология которых является ключевой для завоевания всего доступного региона галактики. Вам предстоит узнать, кем были эти Ремнанты, изучить их тайны, руины их поселений и ввязаться в жестокую гонку в поисках забытых технологий, которые в итоге определят судьбу человечества.

Сбор ресурсов:
В солнечных системах и на планетах кластера, вы сможете найти ценные ресурсы и чертежи давно забытых технологий пришельцев, которые позволят вам разработать лучшее оборудование и оружие. Например, на броню можно навесить джетпак, чтобы забираться в труднодоступные уголки. Или крио (лазер)-луч на винтовку для большего урона врагам. По мере наращивания огневой мощи и инфраструктуры ресурсов, вы сможете углубиться в исследования всё более и более опасных, но при этом богатых природными ресурсами, солнечных систем.

Возможности экипажа:
По ходу истории вы встретите 7 персонажей, которые могут оказаться
в вашей команде и сражаться за вас. Каждый член экипажа имеет неповторимую индивидуальность и конкретные способности, которые открывают стратегические варианты. Перед каждой миссией вы можете выбрать двух из них. Например, Кора имеет возможность развернуть биотический щит, который не только защищает всех внутри, но и позволяет вам стрелять из него по врагам. Ваша команда будет расти вместе с вами по мере изучения игрового мира. Вы сможете обновлять оружие сопартийцев, снаряжение и их способности, дабы увеличить индивидуальную боевую эффективность. Создать идеальный отряд, чтобы реагировать на любую ситуацию и поддерживать нужный стиль игры.

Ваша команда, ваш рассказ:
Ваши члены экипажа не просто нанятые болванчики с крутыми пушками, они - часть живой вселенной в кластере Helius, которая развивается в ответ на ваши действия и выбор. Увеличение лояльности каждого члена экипажа по ходу миссий зависит от вашего выбора. Например, когда корабль-колония Кроганов был украден одной из преступных группировок, оставив колонистов без средств к существованию, ваш кроган-сопартиец, Драк, полон решимости найти логово этих говнарей и надавать им люлей. Если вы поможете Драку вернуть корабль законным владельцам, то его лояльность по отношению к вам и вашей команде увеличится и откроет у крогана совершенно новое древо скиллов.

Исследуйте предысторию каждого человека и стройте отношения с ними через беседы и уникальные миссии. Все ваши действия и построенные отношения окажут влияние на финал истории.

Задания для ударной команды:
Helius Кластер - 1000 световых лет в поперечнике и вы не можете быть везде одновременно. По мере развития и увеличения количества колоний, ресурсной базы и населения, вы должны быть в состоянии обезопасить их. Благодаря наемникам вы сможете создать ударный отряд, контролируемый AI, который возьмёт на себя случайно сгенерированные и зависимые по времени задания. Эти задания могут принимать различные формы, в том числе оборона поселений или восстановление артефакта Ремнантов, ограниченные временными рамками. Отправив ударную команду на задание, вы можете продолжать играть в основной сюжет, а наемники вернутся спустя 20 - 30 минут, получив награды в виде XP, валюты и оборудования, основываясь на успехе их миссии. Эти награды можно потратить на обучение ударной группы, улучшение их вооружения и т.п. Всё это позволит команде быстрее реагировать и успешно справляться с поставленными задачами, получая всё больше наград.

Активные задания ударной группы:
Вы можете оставить свой ударный отряд на базе и взяться за миссию самостоятельно, играя персонажами из мультиплеерной составляющей. Можете играть в одиночку или взять трех друзей в кооператив. Чем сложнее задание, тем больше награда, причем не только для одиночной игры, но и для мультиплеера, включая оружие, модификации для него и многое другое, которое потом может быть навешано на ваша персонажа в многопользовательской игре.

Режим Орды:
Вы и три ваших друга в кооперативе будете отражать волны врагов на различных театрах военных действий по всей галактике. Задача не только выжить, но и выполнить поставленные задачи, например отключить бомбу возле колонии или убить цель. Между миссиями будет возможность настроить вашего персонажа, а игровую валюту APEX можно будет потратить и в сингле.

Создание поселений:
Поиск солнечных систем с обитаемыми планетами не простая задачка, а основание новой колонии и подавно. По мере строительства вы сможете делать стратегические выборы относительно того, где сосредоточить ресурсы вашей новой базы. Например: Разведывательные дроны расчистят "туман" с карты и предоставят игрокам больше заданий для ударной группы. В тоже время правильно размещенные горно-добывающие расчеты будут периодически предоставлять игроку больше материалов для крафта.

Диалоговая система:
Основываясь на богатой истории диалоговой системы, вы сможете делать осмысленный выбор в каждом разговоре с встреченными персонажами. Следующий Mass Effect добавляет более глубокий контроль над общением через широкие возможности, благодаря которым вы сможете прервать и полностью изменить ход беседы. Во время диалога, вы сможете принять обоснованные меры, например, достать свой пистолет и заставить кого-то открыть дверь или убедить их сделать это с помощью мидихлориан хитрости. Ваше общение с другими персонажами всегда может привести к непредвиденным последствием и экстремальным образом сказаться на ходе всей истории, особенно когда общение происходит с большим количеством NPC, например, переговоры с какой-либо фракцией.

Путешествие по вселенной:
У вас будет свой космический корабль, Tempest (Буря), для путешествия по галактике. Его можно будет улучшать. Все переходы между космическим пространством и поверхностью планет выполнены без экранов загрузки. Для наземных путешествий вы будете использовать Мако, который также можно подвергнуть апгрейдам.

Настройка:
Артефакты, трофеи и прочие чудеса, найденные на просторах Туманности Андромеды, вы можете использовать, чтобы изменить внешний вид своего персонажа, корабля и Мако. Команде и персонажу можно менять одежду и навешивать всякие красивости, которые вы разблокируете по ходу игры. Фотки с ваших путешествий по галактике могут либо украсить корабль, либо быть проданы другим персонажам.

Изучение руин Ремнантов:
Исследуйте заброшенные руины древней расс в поисках могущественных артефактов. Лабирнты хранилищ полны ловушек и прочих опасностей. Добравшись до артефакта вам предстоит путь назад, который часто будет гораздо сложнее.

Заставы:
На планетах будут попадаться форпосты, которые необязательны к изучению, но дадут дополнительный боевой опыт. Уничтожая волны врагов вы будуте наращивать своё присутсвие в регионе.

Обновленный Мако:
Исследуйте поверхности сотен планет кластера на универсальном наземном транспортном средстве, Мако. Чудо-аппарат можно улучшить десятками способов, от добавления турбо-ускорителей и модернизации генератора щитов до добавления детектора врагов на радар, чтобы создать ультимативный транспрот для покорения планет. Можно даже покрасить по своему усмотрению.


Источник : www.xboxland.net

Развернуть

Wojak Мемы 

Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Отличный комментарий!

мне кажется кто хуи режет, тот и из твоей руки лап черепашки нинзи сделает напохуй. лишь бы бабло платил.
lopus lopus 12.10.202111:14 ссылка
+13.0
Пошла ты нахуй врачебная этика. Хош эвтанирую?
Thunder dragon Thunder dragon 12.10.202111:19 ссылка
+18.0
JawJumper JawJumper 12.10.202111:20 ссылка
+57.8

Cyberpunk 2077 Игры Мемы 

Эта игра полное говно, она вся багованная
Это настоящий мусор, на консолях она вообще не работает, следовало бы ее отложить еще на год
ХВАТИТ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ,Cyberpunk 2077,Игры,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Отличный комментарий!

Вот через годик со всеми длс и патчами поиграем.
Aisord Aisord 13.12.202016:18 ссылка
+26.5
второй раз

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры продолжение в комментах 

Дневник разработчиков Stellaris №253 — Список изменений 3.4 «Цефей» и другое!

Так как чейнджлог слишком большой и джой не позволяет выложить всё одним постом, конкретные изменения будут выложены в комментариях.

Update: така как на джое нет команды pre для корректной вставки кода в текст, если кому интересно рассматривать коды модификаторов и прочего снизу, рекомендую сделать это в удобной форме по ссылке прямо под этим текстом. Если у нас есть хоть один человек, который делает моды для стеллариса и которому не поебать.

Источник

"Всем привет!

Надеюсь, вы все сгораете от нетерпения поиграть в наше новое дополнение Overlord, которое выйдет на следующей неделе! Расширение отношений между субъектам и сюзереном — это то, чего многие из вас (и нас) ожидали на протяжении долгого времени, и мы рады, что это ожидание дало свои плоды!

Поэтому, чтобы вам было чем заняться до выхода Overlord, представляем этот дневник разработчиков, который, как обычно, содержит список изменений!

Но для начала мы должны рассказать о важном событии сообщества:

7 и 8 мая в 15:00 МСК присоединяйтесь к нам, чтобы посмотреть на показ мультиплеера нашими известными членами сообщества. Мы будем проводить с ними стрим Overlord все выходные на Twitch и YouTube!

Добавьте Overlord в список желаемого!

Изменения моддинга в 3.4 «Цефей» от Caligula Caesar

Буду краток, по своим меркам. Недавние обновления дали мододелам много чего, во что можно вцепиться зубами, и 3.4 не является исключением. Мы уже описывали систему инцидентов несколько недель назад, которая несомненно будет перекручена мододелами, поэтому я сосредоточусь на других изменениях языка скрипта.

Наибольшим улучшением, которое приходит на ум, это поле модификаторов. В условных модификаторах вы можете указать значение mult, которое позволит вам применить модификатор или скриптовое значение на этот условный модификатор:

triggered_pop_modifier = {potential = {NOT = { is_same_species = owner }}modifier = { pop_citizen_happiness = 1 }mult = modifier:non_main_species_happiness_mult}

Как вы можете заметить, я указав модификатор, которого нет в игре. Это потому что сейчас можно указать свои собственные модификаторы в скрипте, например:

non_main_species_happiness_mult = {icon = mod_planet_happiness_multpercentage = yesgood = yescategory = pop}

Этот модификатор, разумеется, будет что-то делать только если он где-то применён, но сегодня есть ряд мест, где его можно применить (в любом месте, где значения этого скрипта действительны). Например, для использования этой системы мы перенесли бонусы от признаков и торговую ценность от должностей, благодаря чему изменить эти значения стало проще (и позволило отследить нам несколько связанных с этим ошибок).

В качестве маловажного, но довольно приятного улучшения вы больше не будете получать ошибок порядка загрузки когда определённые модификаторы не работали в определённых контекстах (например, модификаторы этик в признаках).

Но это ещё не всё. Разумеется разработка Overlord дала нам возможности переработать старые системы. К примеру, тысячи строк сохранялись в скриптах анклавов используя новую систему «наследия событий». Благодаря ей события могут унаследовать свойства других событий через "base = <some_event_id>". Затем, различные свойства могут быть переписаны через “desc_clear”, “option_clear”, “picture_clear” и “show_sound_clear”. Проще говоря, это позволяет нам передавать поведение определённого момента, меняя его атмосферу.

Идём дальше. Новая папка common/tradable_actions позволяет вам определять действия, которыми вы можете торговать с другими государствами. Например, субъекты могут присягнуть новому сюзерену в обмен на бонусы. Также эта папка подробно задокументирована:

# trade_action_my_example_action = {# # If this is set to 'yes', then the action will be fired and then removed from the trade deal.# # If 'no', then the trade deal will be treated as a treaty that lasts for at least 10 years.# fire_and_forget = no## # Determines if the action will show up in the list in the trade deals view.# # SCOPE: Country "giving" the action# # FROM: Country "receiving" the action# potential = {# has_overlord = from# is_specialist_subject_type = { TYPE = bulwark }# }## # If this trigger returns 'no', then the trade deal will be cancelled. Checked on daily tick. Only relevant if fire_and_forget is 'no'.# # SCOPE: Country "giving" the action# # FROM: Country "receiving" the action# active = {# has_overlord = from# is_specialist_subject_type = { TYPE = bulwark }# }## # Effect that fires when the trade deal is accepted.# # SCOPE: Country "giving" the action# # FROM: Country "receiving" the action# on_traded_effect = {# from = {# set_galactic_custodian = yes# }# }## # Effect that fires when the trade deal ends. Only relevant if fire_and_forget is 'no'.# # SCOPE: Country "giving" the action# # FROM: Country "receiving" the action. Not guaranteed to be valid, since a trade deal is cancelled if one of the countries dies.# on_deal_ended_sender_effect = {# }## # Effect that fires when the trade deal ends. Only relevant if fire_and_forget is 'no'.# # SCOPE: Country "receiving" the action# # FROM: Country "giving" the action. Not guaranteed to be valid, since a trade deal is cancelled if one of the countries dies.# on_deal_ended_recipient_effect = {# set_galactic_custodian = no# }## # Used to determine how much the AI will value the action in a trade deal.# ai_weight = {# weight = 1## modifier = {# weight = 2# from = {# is_galactic_custodian = no# }# }# }# }

Касательно ИИ и дипломатии, теперь дипломатические действия более управляемые через скрипты. Хотя они (и окружающая их логика ИИ) всё ещё в значительной степени зависят от кода, теперь можно заскриптовать дополнительные причины для принятия или отклонения ИИ предложений в поле “ai_acceptance”, а поле “should_ai_propose” позволит вам запретить ИИ предлагать это.

И наконец мододелы должны знать об изменениях синхронизированной локализации. Точнее о том, что мы её полностью убрали. Это значит, что там, где она использовалась, она заменена на обычную систему локализации. У этого есть ряд преимуществ:

— Теперь мультиплеер будет работать даже если один игрок играет на китайском, а другой на английском (сейчас это невозможно).

— Теоретически можно перевести все названия на любой язык. (Однако к сожалению я не могу обещать, что мы это сделаем, потому что у всех европейских языков сложные грамматические правила, и нам всё ещё нужно найти приемлемый способ чтобы справиться с ними. Но возможность — это всё ещё круто).

К сожалению есть также сложности, которые можно свести к следующему: нам нужно сохранить свойство таким, каким оно есть когда оно получает название (например, свойство может измениться позже, но от этого его название не должно меняться), а также убедиться в том, что название правильное, вне зависимости от локализации.

Проще говоря, если вы используете команду в скобках в настройке названий, вам нужно зарегистрировать его в том месте, где вы регистрируете название, например:

set_name = {key = "NAME_Absorbed_Species"variable_string = "[Root.GetSpeciesNamePlural]"}NAME_Absorbed_Species:0 "Absorbed [Root.GetSpeciesNamePlural]"

У названий государств в папке random_names есть новые строки «поиска» чтобы служить своей цели:

# Imperial Spiritualist 2empire_name_format = {random_weight = {factor = 0modifier = {add = 1has_government = "gov_theocratic_monarchy"is_pirate = nois_primitive = noNOT = { is_country_type = fallen_empire }NOT = { is_country_type = awakened_fallen_empire }}}lookups = "<imperial_spi> [This.Capital.GetName]"format = format.imp_spi.2 # <imperial_spi> of [This.Capital.GetName]noun = format.homeworld # [This.Capital.GetName]prefix_format = format_prefix.imp_spi.2 # [This.Capital.GetName] <imperial_spi># Empire of Earth}

В тех случаях, когда названия определены напрямую в скрипте, что не редкость для модов, оно будет работать так, как оно должно (до тех пор пока команды в скобках не используются). Я не могу поручиться за это, поскольку мы не использовали эту функцию, поскольку она ломает китайскую (а теперь и корейскую с японской) локализации, поскольку у них всегда переведённые названия. Также могут возникнуть проблемы, если указанное название является локализованным ключом, который вы не хотите использовать... (на заметку: теперь списки названий также используют ключи локализации).

В качестве предостережения, каждая доступная команда в квадратных скобках должна работать в C++. Мы пытались покрыть все возможные случаи, но наверняка мы что-то упустили (в этом случае в журнале ошибок может быть жалоба на недопустимое свойство“GetXPersistent”). Если есть какие-то вопиющие случаи, которые мы пропустили, пожалуйста, оставьте сообщение на форуме, посвящённому ошибкам, и мы посмотрим, что мы можем сделать!

Но подождите, есть кое-что ещё!

На этой неделе Nivarias показал последнее происхождение!

 «Улей-прародитель».

f}t Progenitor Hive
This hive has gained evolutionary advantage through semi-independent leaders. These "Offspring" greatly improve overall proficiency, though they require constant oversight.
Effects:
-	Employ special Offspring Leaders who gain XP passively.
-	Replaces Ug Spawning Pools with

В самом начале был прародитель.

Жизнь на нашем родном мире была суровой и враждующей, но несмотря на это могучий прародитель расширил свои владения. Управлять такими обширными владениями вскоре стало невозможно, и тогда прародитель создал первого отпрыска. Со временем стало очевидно, что отпрыск не справлялся в одиночку. Тогда он создал трутней, чтобы помочь ему покорять наш дом.

Когда вы сделали свой первый шаг навстречу звёздам, прародитель уединился в своём особом гнезде. Теперь когда вы одарены большим, прямым контролем, вы готовы распространить влияние прародителя на все звёзды галактики — потому что прародитель был, есть и будет.

Происхождения «Улей-прародитель» — это новое происхождение коллективного разума в Overlord, а посему он также нуждается в дополнении Utopia.

Улей сильно зависит от присутствия мощных отпрысков. Когда они рядом, улей расцветает и работает усерднее.

Вы можете добавить в свой флот судна отпрысков с аурой, которая отменяет присущие вашим кораблям штрафы и даёт им небольшой бонус. Количество содержимых кораблей отпрысков ограничено вместимостью вашего флота, подобно лимиту титанов. Судна отпрысков разделяют свои бонусы из ограниченного запаса, большие корабли получают больше очков из запаса.

ICS Combat Vessel IX
Overseer-class Offspring Battleship
Core Components
• Hull Points:	3CXX
9 Armor	274(
9 Shields:	274(
-»> Speed:	21<
Evasion:	12.17
// Damage: 444.80 /	
;V Rank:	Regula
Offspring Oversight Offspring Oversight	
Effect on Allied Ships: Sublight Speed: +55% Evasion:

Также есть модуль на космической базе для защиты пространства вашего государства, который даёт больше бонусов, чем корабли.

Offspring Outlook <$•150 #100
Offspring Outlook
A starbase building allowing an Offspring to oversee and administrate ongoing battles within the system.
Cost: ^150 Base Time: #180 Upkeep: $2.00 Offspring Oversight Effect on Allied Ships:
Sublight Speed: +65%
Evasion: +65%
Ship Fire Rate:

Гнездо отпрыска заменяет собой резервуары для выведения обычных ульев, предоставляя дополнительные бонусы. Вы наверняка захотите обзавестись таким на каждой планете.

L
ition
iw r		$?20 #20 <*20
	■	<@>28 & 13
Offspring Nest Planet Limit: 1/1 ® 360 «>400 Upkeep: $2 Offspring Drone Jobs: +1
tr Offspring Drones increase ^ Amenities and Monthly Organic Pop Assembly, spawn Offspring-Led Armies, and provide a +10% increase in Menial Drone output.
Only

Убедитесь в том, что кто-то занимает должность дрона-отпрыска, иначе у других ваших бесцельных трутней возникнут трудности.

Missing Offspring Menial Drone Output: -50%
This planet is missing an Offspring leading to a significant drop in Menial Drone efficiency.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,продолжение в комментах

Все нанятые лидеры улья-прародителя пассивно получают опыт, повышая уровень значительно быстрее лидеров других государств. В среднем, без бонусов к опыту и других источников опыта, они пассивно получают уровень примерно каждые (1.5 * достигаемый уровень) лет.

В отличии от других ульев, прародитель может освобождать сектора в качестве вассалов, передавая судьбу сектора в щупальца повышенного до прародителя отпрыска, который становится правителем нового государства. Субъекты прародителя наследуют происхождение «Улей-прародитель», со всеми сопутствующими бонусами и штрафами.

Agreements
Ti-Zru Encroachers
Agreements: 2 Holdings: 0
		
Ti-Zru Multitude,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,продолжение в комментах

Если у вас есть субъект без происхождения «Улей-прародитель», вы можете построить на его планетах гнездо отпрыска, которое даёт столь необходимый надзор над их тру... Кхм, рабочими. Это в принципе одно и то же, правда?

Overlord
I*
-1


Planet Summary
Production Deficit -Q\.
Offspring Nest Planet Limit: 1/1 & 480 <^>400 Upkeep: $2
Offspring Drone Feeder Jobs: +1
A Offspring Drone Feeder provide access to Offspring-Led Armies and an Increase In £, Worker Pop Resource Output.
Approx Jobs Production:	+5%

Также у нас есть другое (не связанное с «Ульем-прародителем») владение!

Сюзерены с гражданской моделью «Защита окружающей среды» могут построить заставу рейнджеров, которая снижает потребление товаров массового спроса на планете субъекта, но также создаёт непригодный квадрат «Природный заповедник», который нельзя убрать пока существует ложа.

Production Deficit
Ranger Lodge Planet Limit: 1/1 ■# 437 «>400 Upkeep: (£2 Overlord Ranger Jobs: +1
tj Overlord Rangers provide a Consumer Goods Upkeep reduction while providing the Overlord with <§> Unity.
immar
mm
Approx Jobs Production:	-10%
Approx Jobs Production for Overlord: <§»18
The

Arid Highlar
Nature Preserve
Nature Preserve Blocker
Max Districts: 1
A section ot natural beauty decreed by the Overlord to never be tampered with.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,продолжение в комментах

Заставу рейнджеров можно построить только на природных планетах, на которых есть свободные районы для блокировки, поэтому её нельзя построить на экуменополисах, мирах-ульях, машинных или реликтовых мирах.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,продолжение в комментах

Банан для сравнения.

Развернуть

хозяйка ero cosplay косплей Разборки в стиле кунг-фу Азиатка webm gif 

via lele.seavhong

Развернуть

Доспех стиль подкрадули 

Доспех,стиль,подкрадули,style,,heels
Развернуть

женщины день рождения коты живность 

ЗОИ РОЖДЕНИЯ
-V
сильной, *
НЕЗАВИСИМОЙ
ЖЕНЩИНЫ
сильной, *
НЕЗАВИСИМОЙ
ЖЕНЩИНЫ,женщины,день рождения,коты,живность
Развернуть

Отличный комментарий!

За 14 лет создать 6 котов-клонов. Неплохо для сильной независимой женщины.
Теодор Теодор 18.09.201413:56 ссылка
+32.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как правильно выбрать стиль одежды (+1000 картинок)