Результаты поиска по запросу «

89 com[~PG99.Asia~],89 com[~PG99.Asia~],89 comzh0

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



snakeman X-com 2 x-com royalty Viper (X-com) 

snakeman,X-com 2,x-com,royalty,Viper (X-com)
Развернуть

Viper (X-com) XCOM Игры XCOM 2 Игровой арт 

Viper (X-com),XCOM,Игры,XCOM 2,Игровой арт,game art,viper (x-com),XCOM,games,XCOM 2,game art
Развернуть

пидоры помогите креатив удафф песочница 

Розовый слоник

Ищу произведение которые читал на удафффкоме (почти уверен)
Написано в стиле что ли дневника наркомана, запомнилось наличие розового слоника Диджиглидабу иил вроде того.
Как то хреново гуглится, думалось что автор тот же, кто родил нетленное "Про писюна и Дусю", но мимо
Помогите, пидоры
пидоры помогите,реактор помоги,креатив,удафф,главная удафф.ком, удафф com фото,песочница
Развернуть

XCOM 2 XCOM Игры 

Как создавался язык Адвента для XCOM 2

XCOM 2,XCOM,Игры

Шеф, если вы слышите отрывистые приказы, которые офицер «Адвента» отдает своим подчиненным, вам следует готовиться к тяжелой битве. Но что именно они говорят? Сайт Eurogamer попытался раскрыть эту загадку самостоятельно (подсказка: «Toucan Safari» – это неправильный ответ), а мы решили спросить разработчиков, как общаются солдаты «Адвента» между собой и почему их голоса звучат так странно.


Все началось с идеи художественного директора Джейка Соломона. «Он хотел, чтобы голоса солдат «Адвента» не были похожи на ворчанье и чириканье других инопланетян. Нам следовало придумать что-то более подходящее для «миротворцев» на службе у безжалостного режима инопланетных захватчиков», – вспоминает Скотт Уиттбекер, сценарист серии игр XCOM.

Уиттбекер пишет тексты для игр студии Firaxis с 2005 года. Необходимость создать серию диалогов для солдат «Адвента» оказалась необыкновенно интересной задачей, потому что «с самого начала было понятно, что ни времени, ни ресурсов, чтобы создать настоящий инопланетный язык, у нас не будет».

УБЕДИТЕЛЬНАЯ БЕССМЫСЛИЦА

Это означало, что цель команды – подобрать фразы, не несущие смысловой нагрузки. Они должны были состоять из слов, которые соответствовали бы строгой и угрожающей внешности солдат «Адвента». Эта идея хорошо сочеталась с повествованием XCOM, реагировавшим на действия игроков, и оставляла простор для интерпретации, позволяя им вплетать некоторые элементы в свои истории.

Команда начала работу с того, что внимательно изучила похожие реплики персонажей в других играх, чтобы понять, как работают псевдоязыки. По словам Уиттбекера, студия Firaxis уже использовала похожие на речь звуки в играх Sid Meier’s SimGolf и Sid Meier’s Civilization: Revolution, чтобы передать характер и настроение лидеров и советников, но их реплики были веселыми и жизнерадостными. Слова солдат «Адвента» должны были звучать зловеще и соответствовать характеру мрачных захватчиков из враждебного космоса. Уиттбекер сумел отыскать решение: «В конце концов мы смогли добиться нужного эффекта, позаимствовав звуки из распространенных гортанных языков – по большей части голландского и немецкого».

Первые образцы инопланетной речи были записаны в студии с помощью добровольца, которым оказался старший художник Стив Огден. «Стив помог нам определиться со звучанием фраз инопланетян в ходе множества экспериментов с придуманной нами бессмыслицей. Чтобы игрок мог уловить значение фразы, мы стремились передать его с помощью интонации и контекста, поэтому такие реплики, как «Стой!» или «Вижу врага!», должны были звучать гораздо более напряженно, чем обычное «Меняю позицию». В ходе звукозаписи я также попытался выявить в репликах закономерности, чтобы бессмысленные слова, которые произносили актеры, создавали впечатление фрагментов одного языка».

Вот примеры нескольких реплик солдат «Адвента», которые придумал Скотт – так они звучат до наложения звуковых фильтров.

Строка 1 – Vemosi botus!

Строка 2 – Helbete betal

Строка 3 – Mortan zeilaran!


У нас были актеры и были странно звучащие инопланетные реплики, но им нужно было придать характерное пугающее звучание. В этом нам помогла команда звукорежиссеров, придумавшая звуковой фильтр для всех реплик инопланетных захватчиков.

ЗВУКИ «АДВЕНТА»

Ведущий звуковой дизайнер студии Firaxis, Кристофер Д'Амбросио, поясняет: «Сперва мы прочесали несколько старых фильмов и нашли грубый механический голос, который все же походил на человеческий. Получив этот образец, мы начали работать с репликами актеров, чтобы сделать их похожими на него и поместить в игру». А если подробнее? «Мы начали с «сырых» аудиозаписей – реплик актеров, говорящих на языке «Адвента». После этого мы обработали их с помощью нескольких модуляционных плагинов, каждый из которых сочетает в себе несколько различных эффектов. Почти все звуки, которые слышит игрок, возникают вследствие задержки и искусственной смены тона. Смены тона мы добились с помощью созданного студией Waves плагина Ultra pitch, а задержка помогла придать репликам механический тембр и еще раз подчеркнуть нечеловеческую природу солдат «Адвента», отличающую их от бойцов XCOM».

После этого Д'Амбросио проделал большую работу, чтобы добиться идеального звучания. «[Звуковой дизайнер] Дэн Прайс и я провели в кабинете целый день, пробуя разные сочетания звуковых эффектов. Мы использовали программу Sound Forge и обрабатывали заранее записанные реплики солдат «Адвента» до тех пор, пока наконец не остались довольны услышанным. Нам хотелось, чтобы реплики бойцов «Адвента» были узнаваемы, но в то же время заметно отличались от человеческой речи благодаря генетическим модификациям, которым подверглись эти солдаты».

Помимо этого, звуковые дизайнеры хотели, чтобы голоса солдат «Адвента» выдавали в них отпетых злодеев. Каждая реплика должна была звучать угрожающе. «Думаю, Скотт отлично справился с задачей и написал великолепные реплики для актеров, – говорит Д'Амбросио. – Такое впечатление в значительной степени создается благодаря звучанию самого языка и старанию наших актеров. Реплики «Адвента» представляют собой бессмыслицу, но передают сильные эмоции, которые нам удалось полностью раскрыть благодаря последующей обработке».

Эти фильтры придают репликам вес и помогают создать атмосферу, заставляя слушателей интересоваться, что случилось с этими солдатами и почему они так говорят.

Мы знаем, о чем вы думаете: «Что будет, если наложить эти фильтры на обычную речь?» Мы попросили Сида нам это продемонстрировать, и вот что у него получилось.


Нашей главной задачей было оживить солдат «Адвента» и наделить характером, который сделает их запоминающимися. Мы убедились, что поклонники игры неоднократно пытались разгадать, что именно кричат их командиры – а значит, мы добились желаемого результата!

Развернуть

XCOM Игры YouTube Viper (X-com) XCOM 2 

Если вы хотите играть в икс-ком, но не хотите стрелять в змеесиськи...

BJECJIVE5 ®^' Buddy Gangster,,XCOM,Игры,YouTube,Viper (X-com),XCOM 2
То не парьтесь, они на самом деле лишь притворяются мёртвыми (если присмотреться к голове вайпер в видео)
Развернуть

XCOM 2 XCOM Игры Viper (X-com) комикс 

XCOM 2,XCOM,Игры,Viper (X-com),комикс
Развернуть

XCOM 2 XCOM Игры Viper (X-com) ссылка в комментариях metalfoxxx 

Самое сильное умение вайпер.
XCOM 2,XCOM,Игры,Viper (X-com),ссылка в комментариях,metalfoxxx
Развернуть

XCOM 2 XCOM Игры 

LWS выпустила Alien Pack мод

 > м яшг ш ' 1 1 ■'—"1 1 шА |; 4-<^/Лу 1 $ трЗ лГ Я ■ вЯР>7^' J n/f 1 ■ЧГ- ',XCOM 2,XCOM,Игры


Мод добавляет некоторые вариации врагов и пару новых:

- Дрон(2 варианта) - Адвентовский скаут и дляя контроля толпы;

- Нага (3 варианта) - подвид Вайпера, что служит снайпером;

- Элитный мутон - более сильный, чем обычный мутон;

- Командир сектоидов - усиленный сектоид с ещё большим псионическим потенциалом;

- Sidewinder(3 варианта) - подвид Вайпера, ловкий и быстрый, для обходов с флангов;

- Криссалид-Солдат - больший и более устрашающий, чем обычный криссалид;

- Королева роя - ещё больший по размером крисслалид, пред которым преклоняются все остальные;

- MEC Archer (2 варианта) - Адвентовский МЕК, вооруженный оружием дальнего боя;

- Турель адвента (3 варианта) - с улучшенным овервотчем;

- ADVENT Rocketeer - солдат адвента, вооруженный взрывчаткой;

ADVENT Grenadier (3 варианта) – Солдат Адвента, вооруженный оглушающими, зажигательными или кислотными гранатами;

ADVENT Gunner (3 варианта) – Солдат Адвента, вооруженный пушкой и с возможностью подавлять нескольких солдать хсом сразу;

- Центурион мутонов - вариация мутона, который раньше был в "Muton Centurion" моде.


Так же в мод входят 2 апгрейда Вайперов, 1 апгрейд Архона и 1 апгрейд стандартного адвентовского МЕКа. Система настроек юнитов будет так же позволять изменять размер и цвет многих юнитов, а так же смешивать и подгонять различные части солдат Адвентов, чтобы игрок мог создать уникальный тип солдата Адвента по своему вкусу.

Этот мод замещает "Muton Centurion" мод.

XCOM 2,XCOM,Игры

 Г7/\ \ ^,XCOM 2,XCOM,Игры

XCOM 2,XCOM,Игры

тшт /А \ I | яНг j. \. 1 |L 5f 'fa л АшВЬ. rt - ~-—*,XCOM 2,XCOM,Игры

 / * • 1ЖС Шми V V* К> -«JBL mW ^ : *Л к* Г# gAsj 5к„ ' ^Zr^A ?Й 1 \к > 1 »л,XCOM 2,XCOM,Игры

ЗЫ: ХСОМ 2 планируют выпустить на PlayStation® 4 и Xbox One 27ого сентября.
Развернуть

XCOM 2 XCOM Viper (X-com) snakeman Mediocre_Scrublord песочница Игры 

Как наш мозг будет видеть атаку вайпера после всех этих фанартов по ней

Это вайпер, он же снейкмен, она же змея с сиськами

X-com 2,x-com,Viper (X-com),snakeman,Mediocre_Scrublord,песочница,XCOM,Игры,XCOM 2

его/её мы будем видеть так

X-com 2,x-com,Viper (X-com),snakeman,Mediocre_Scrublord,песочница,XCOM,Игры,XCOM 2

А так будет выглядеть сама атака ближнего боя.

X-com 2,x-com,Viper (X-com),snakeman,Mediocre_Scrublord,песочница,XCOM,Игры,XCOM 2

Poní sírucgle,X-com 2,x-com,Viper (X-com),snakeman,Mediocre_Scrublord,песочница,XCOM,Игры,XCOM 2

X-com 2,x-com,Viper (X-com),snakeman,Mediocre_Scrublord,песочница,XCOM,Игры,XCOM 2

Развернуть

XCOM XCOM 2 Комиксы Fan-art внезапно Snakemen змеелюди хитрая жопа Игры Viper (X-com) 

Особенности ближнего боя в X-com 2

X-COM 2 MELEE COMBAT!! (Reaction Shot) (Panicked),x-com,X-com 2,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Fan-art,внезапно,Snakemen,змеелюди,хитрая жопа,XCOM,Игры,XCOM 2,Viper (X-com)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 89 com[~PG99.Asia~],89 com[~PG99.Asia~],89 comzh0 (+1000 картинок)