Игры
Подписчиков: 6172 Сообщений: 416080 Рейтинг постов: 4,395,151.0Factorio Игры длиннопост
Факторка. Будет немного воды и моих размышлений по поводу новой механики качества и как её можно немного взломать. Не берусь утверждать что я первый кто до этого додумался, но мне такая информация не попадалась. Брать за основу мы будем предметы синего качества и выше, так как получить зелёного проблем нет, а нам нужны 3 основных ресурса: пластина меди, железа и пластик. Начнём с самого простого, мы будем менять пластик на медь и стальные балки. Как? очень просто, при литье конструкций малой плотности, нам нужен только качественный пластик
после чего мы его разбираем и получаем пластик, балки и медь, причем каждый раз у нас есть шанс улучшить качество.
Если увеличить продуктивность литейки до 150%( что более чем реально) то пластика ты будешь тратить копейки, получая медь(что актуально для легендарного пластика). но остаётся две проблемы: пластик и железо. Долго ломая голову над этим вопросом я понял что ищу не там, а точнее не на той планете. Для получения синей, фиолетовой пластины у нас есть 2 этапа: добыча руды и переплавка. в одном случае у нас 4 модуля, в другом два. Причем нам важно даже не количество модулей( хотя и это важно) а количество этапов. Поэтому мы летим на Глебу. Здесь для получения руды нам потребуется 3 этапа: разделка фруктов, изготовление флюса и само производство бактерии. на каждом этапе есть шанс улучшить качество. Вставлять модули в обычный флюс смысла нет (зелёный нам не особо интересен) а вот улучшать зелёный уже очень даже можно и нужно.
После чего идём получать бактерии
при моём небольшом производстве 2 фермы юмако и 1 ферма желеореха, у меня выходят такие цифры.
Ну а теперь возьмемся за пластик. С ним нам поможет вот эта штучка.
37,6% шанс получить синий пластик из зеленого угля, звучит очень вкусно. Но если всё же качественного пластика не хватает, то можно провернуть туже историю и с углём получая его из углерода.
всю серу я произвожу исключительно из зелёного флюса, так что моё производство железа не страдает а соотношение качества вы можете видеть сами. Всем спасибо кто дочитал, желаю занимательной постройки завода.
нри ролевые игры Dungeons & Dragons HOMM III Heroes of Might and Magic Игры редактор карт костыль Кузня мира карты
Глобальные карты для фентези НРИ
Города: https://joyreactor.cc/post/5965796
Я не нашёл лучшего (простого и красивого) редактора для своего мира, чем HoMM III: HotA
Самое сложное муторное это выдрать из редактора изображения и склеить их вместе. (если есть 4к экран, дело идёт куда быстрее). Т.к. я не нашёл никакой автоматической приблуды, мне пришлось приближать в максимум и пошагово делать скрины участков карты, после чего ориентируясь на линейку редактора склеивать их. Даже на 4к экран мир не влезает полностью.
После склейки Нужно нанести названия населённых пунктов и примечательных мест.
Что бы вы понимали, это только одно из государств. Степной альянс. Остальные локи показывать не буду, т.к. мои игроки сидят на Джое, по крайней мере картиночки полистывают... Скажу только, что я использовал самую крупную карту в HotA (251 на 251) и остальные страны не столь степные и более насыщены объектами. Удобно брать кусок мира и делать из него +- стилистическую карту, которую можно отпечатать и дать игрокам:
Так же, создание карты всего мира в редакторе героев позволяет содержать мир в целостности, что бы локации не разъехались относительно друг друга. А так же просто подправлять карту вслед за действиями игроков:
Была усадьба вампира, но игроки её нафиг сожгли? Пару кликов мышкой и деяние сохранено в памяти мира:
В следующий раз, я поведаю о своих инструментах для создания карт для тактики (непосредственно для сражений).
ЗЫ по возможности отвечаю на вопросы.