Очередной фанарт на Princess Hunter. Просто делаю для тренировки.
Princess Hunter Игры Monster Girl арт барышня art
Вот такая парочка огненных ящерок обитает близ горячих ключей. Сёстры не могут решить, кто из них достоин звания Хранителя волшебного источника - и мы можем разрешить этот спор... или подлить масла в огонь :3
У меня есть соображения на тему того, как назвать сестричек, но интересно почитать идеи реакторчан на эту тему. Возможно, коллективный разум подкинет вариант интереснее!
PS: благодаря поддержке реактора Princess Hunter не просто набил 1000 вишлистов, а уже вплотную приблизился к цифре в 2к! Возможно, получится даже преодолеть эту планку до нового года. Уже начали набрасывать новый юбилейный арт =)
нарисовал сам фанарт art Princess Hunter Игры Игровая эротика
Марси
Фанарт на одного из персонажей из Princecc Hunter
KotaMota artist нарисовал сам арт барышня art Monster Girl Комиксы Princess Hunter Игры
Фанарт ребятам из команды Princess hunter
Princess Hunter Игры карточные игры
Мы решили пересмотреть боевой интерфейс и сделать его понятнее, чище... и просто, по заветам Рейнбоу Дэш, минимум на 25% круче! Заодно и поработали и со скриншотом в стиме.
Новый вариант в посте - старый добавлю в комменты, чтобы боянометр меня не съел опять.
Как вам? Какой вариант больше по душе? Мысли, рац.предложения - веллкам :)Princess Hunter Игры Monster Girl арт барышня art Игровая эротика
Princess Hunter Игры Monster Girl арт барышня art
А вот и первая картинка, в которой мы использовали одну из моделек талантливых пидоров с конкурса! А именно - новая обложка игры для Steam.
Было бы очень круто, если бы реакторчане поделились своим мнением в комментах: нравится/не нравится ли она вам? Захочется ли перейти на страничку игры с таким баннером? И, самое главное - а какие ожидания от жанра/тематики/возрастной категории создаёт эта картинка?
Буду рад мнениям всех мимокрокодилов.
Princess Hunter Игры карты
Если кто забыл - делаю игру про монстродевочек и древние револьверы. В ней будет карточная боёвка (да, я помню, как такие игры всех бесят и достали, но Hades сделать ресурсов нет). Вот карты из колоды главного героя я и хочу показать.
Один из главных принципов Тей`ка - боевого искусства Стрелков - заключается в том, чтобы проанализировать действия противника и ответить на них максимально эффективно. А самый лучшая реакция на атаку противника - постараться её избежать.
На втором уровне апгрейда карты за каждую успешно заблокированную единицу физического урона герой ещё и контр-атакует. А на третьем способен избегать любых (и физических, и волшебных) атак!
Некоторые сетовали: у вас игра про монстродевочек, а до сих пор никакой обнажёнки... пришло время это исправить!
Одна из самых мощных атак Стрелка не только наносит огромный урон, но при улучшении ещё и позволяет игнорировать броню! У несчастного бесика нет ни единого шанса устоять под таким напором.
P.S.: Инстинкт самосохранения - не самая яркая черта бесиков, поэтому они довольно редко используют защиту. Возможно, этот бесик был ролевиком!
Рассвет наносит магический урон, первый апгрейд восстановит некогда оборванный поводок на рукояти и позволит сделать атаку быстрой (она срабатывает раньше, чем карта противника). А последнее улучшение сделает её ещё и неблокируемой.
"Для того, чтобы вступить в рукопашную схватку, Стрелок должен израсходовать весь боезапас, найти ровную площадку метр на метр и второго такого же идиота" (с)отец героя
Благодаря наличию лезвия, каждый револьвер Стрелка - не только огнестрельное, но ещё и холодное оружие. Боевое искусство Тей-ка учитывает эту особенность, и поэтому содержит немало приёмов ближнего боя - как наступательных, так и оборонительных.
Второй револьвер - Закат - был дарован Алым Королём предку героя, когда они заключили договор и весь род Стрелков стали вассалами Цитадели.
Это проклятое оружие полная противоположность изящному Рассвету - громоздкое, тяжелое, неудобное... но весьма мощное. Его атаки наносят физический урон, а рукоять - обжигает ладонь. Поэтому на левой руке Стрелки предпочитают носить перчатку.
Первый апгрейд Заката нагревает барабан, делая выстрелы неблокируемыми. На последней ступени револьвер раскаляется ещё сильнее, а пули ускоряются - атака становится ещё и быстрой.
Стрелки не носили своё имя, если бы их боевое искусство ограничивалось одним лишь фехтованием. Меткая стрельба в движении - один из главных навыков древнего рода.
Умелые Стрелки делают залп из двух стволов одновременно, нанося дополнительный урон. А самые опытные воители при выстреле не только пускают в ход клинки , но ещё и способны восстанавливать здоровье за каждую нанесённую врагу рану. Какой из двух револьверов отличается вампирским характером - доподлинно неизвестно, но по отдельности ни один из них этим свойством не обладает.
А последнюю карту, "Концентрацию", я уже выкладывал на Джое, поэтому не буду боянить =)
Princess Hunter Конкурс револьверов конкурс
Конкурс револьверов: результаты
Итак, голоса подсчитаны, эксперты опрошены, баллы сложены. Борьба получилась весьма плотной, потому что достойных работ было очень много. Но не будем ходить вокруг да около! Кто же победил в этом противостоянии скульпторов 21 века?
Первое место - Tootech - 3000 рублей
и металлический револьвер (work in progress)
Второе место - Scr00ge - 2000 рублей
и деревянный револьвер (work in progress)
Третье место - Lintari - 1000 рублей
Победители - свяжитесь со мной в личке, чтобы я смог вас наградить :)
Всем участникам конкурса я ещё с момента прошлого поста раздал боярские аккаунты - отпишитесь, пожалуйста, в комменты, как оно? :)
А теперь чуть подробнее.
Лично мне больше всех понравилась работа Lintari. У него неплохие, хотя и не лучшие модельки и текстуры, но он креативнее всех подошёл к вопросу оформления поста, сделав классный кроссовер с бордерлендс. В Борду я даже не играл, но посмотреть, как твои концепты стали частью игры - это здорово! Отдельно я хотел бы отметить, что у него самые классные и отпадные чибики-брелки - единственная претензия к ним, это то, что они лежат на последнем скрине вместе с большими версиями и их очень легко не заметить. Теперь я, как истинный пидор, хочу Рассвет с пилочкой!
Второе место я отдал Tootech. У него классно получилось и замоделить, и оттекстурить оба револьвера. Мне не совсем зашла идея с надписью на лезвии Рассвета, но идея с окровавленным дульным срезом Заката с учётом наличия у него штыка прямо-таки создавала скрытый нарратив, что очень круто! Кроме того, у него вышли забавные и необычные чибики.
Третий человек по сумме баллов в моём личном топе был Lazy_Nick. У него были приятные работы чистого дизайна, очень близкие к тому, как я сам себе представлял Закат и Рассвет - а также полный набор всех моделек.
Scr00ge сделал крутейшее, на мой взгляд, переосмысление Заката, сохранив общий дизайн, но добавив деталей от себя. Мне очень жаль, что по сформулированным мной же условиям моя оценка одного револьвера была ограничена 20 баллами, но конец на переправе не меняют.
Однако даже работы, не добравшиеся до призовых мест, были очень круты. Многие содержали интересные детали и небанальный взгляд на отдельные элементы обоих револьверов. Пару идей я решил перенять на будущее!
Сумма голосов экспертов также отдала должное креативному подходу Lintari (1 место), выше, чем я, оценила старания Lazy_Nick (2 место) и отметила талант Tootech (3 место).
Интереснее всего результаты распределились в голосовании. Scr00ge и Tootech с огромным отрывом от остальных шли ноздря в ноздрю с разницей в один голос. В ВК голосование проходило очень вяло, но голос оттуда выравнял результаты этих мастеров, сделав их клинч легендарным!
Кому интересно - вы можете посмотреть подробные результаты вот в этой таблице.
Ещё раз спасибо всем, кто участвовал, кто голосовал и кто наблюдал за конкурсом.
Мне понравилось! Уже вынашиваю идею следующего, с более интересными условиями и для участников, и для зрителей. Он позволит реализоваться творцам разных направлений, а не только моделлерам =)
Отличный комментарий!