Игры Рейтинг в сообществе: 18.9 | |
политика Рейтинг в сообществе: 15.2 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 13.4 (за неделю +0.2) | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 10.0 | |
Арда Рейтинг в сообществе: 5.8 | |
страны Рейтинг в сообществе: 3.9 (за неделю +1.9) | |
art Рейтинг в сообществе: 2.5 | |
Приколы для даунов Рейтинг в сообществе: 1.3 | |
живность Рейтинг в сообществе: 1.2 (за неделю +0.1) | |
коронавирус Рейтинг в сообществе: 1.1 |
Постов: 24
- хороших: 2
- лучших: 2
Комментариев: 28611
Софтварный рендеринг использует видеокарту как рабочий стол, в 2д режиме, просчет и отрисовка картинки идет процессором.
Из-за движка игры, на софтваре можно было играть на 60+ фпс, с ускорителями - только 100+. У тех, у кого компы послабее были - резали разрешение и качество, 320х240 с качеством текстур и прочего "говно" второквака на софте давала 60-80 фпс даже на очень убогих машинах. Хотя картинка, конечно, та еще была, учитывая, что софтрендер _специфически_ отрисовывал партиклы. Но кого это тогда ебало...