Игры Рейтинг в сообществе: 48.2 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 38.7 | |
art Рейтинг в сообществе: 11.6 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 9.5 | |
League of Legends Рейтинг в сообществе: 7.2 | |
Warhammer Fantasy Рейтинг в сообществе: 6.6 | |
Undertale Рейтинг в сообществе: 5.8 | |
furry Рейтинг в сообществе: 4.3 | |
Мультфильмы Рейтинг в сообществе: 4.1 | |
Blizzard Рейтинг в сообществе: 3.8 |
Постов: 0
- хороших: 0
- лучших: 0
Комментариев: 23927
Весь этот (и не только этот) спор с моей стороны сводится к позиции, что бугурт на лор, каноны и рекламу ролевой системы бессмысленнее. ТТРПГ это гибкое хобби, содержание которого зависит исключительно от тебя и твоей группы, а поэтому серьезное влияние имеет лишь механ.
Сеттинг и лор? Ограничения и особенности рас? Допустимые и недопустимые концепты? Это всегда один хрен разнится от группы к группе. И поэтому говорить что "вот так правильно, а вот так неправильно" - охренительный эгоцентризм с попыткой натянуть сову своих личных предпочтений на глобус максимально гибкого хобби.
Брать за основу сеттинги и каноны в корне не верно, в особенности для D&D. Огромное количество людей предпочитают водить ролевки по собственным сеттингам, вообще не оглядываясь на каноничные. И также ничто не останавливает людей от того чтобы просто изменять те элементы канона, которые им не по душе.
Да блин, в Рулбуках прямым текстом говорится что игроки и ГМ могут творить все что их душе угодно пока это приносит группе фан.
Новая система нацелена на то чтобы это утверждение подчеркивать. Она делается (ну или пытается косить под) так чтобы была доступна большая кастомизация, чтобы рамки были размытее и чтобы людей проще создавали хоумбрю.
------------------------
То что игрок пытается пропихнуть в игру концепт который ГМ твердо запретил не проблема свободы выбора. Не проблема канонов, системы или её рекламной компании. Это проблема человеческого взаимодействия и того что либо игрок не хочет понимать Мастера, либо Мастер не пытается найти компромиссов.
-----------------------
>Так вот та свобода, которую нам хотят предложить - это мир белых ворон.
А... Когда-то было иначе? Во все времена большинство игроков в ролевках стремились сделать своих персонажей наиболее выделяющимися. Особенными, не такими как все и так далее. До такой степени, что это породило череду мемов об этом.
И в конечном итоге... Какая разница кто как и кем играет, пока это не касается твоей собственной группы?
И это мы не затронули тему гибких херитежей, удваивающих эти наборы и позволяющие делать разумного кактуса-тифлинга.