Прощание с coub coub
геймдев Игры разработка unity изучение
Не так давно захотелось мне немного окунуться в геймдев. В виде хобби. Пока изучал Unity, получилась небольшая игрушка, навеянная HighFleet. Подумал, почему бы не выложить на Реактор.
Собственно вот ссылка: https://michaelid13.itch.io/hi-fly
Изначально предполагалось что-то вообще простое, так как в планах у меня сделать некую пошаговую 2D RPG. Но процесс разработки затягивает круче многих игрушек. Всегда хочется добавить ещё фишек и идей. Сначала интерфейс ваяешь, потом звуки и спецэффекты, потом меню с настройками и выбором уровня сложности, дальше меню паузы, стрельбу очередями. И вдруг ловишь себя, что сидишь над этой игрой уже месяц. Но за этот месяц, конечно, многому научился. Идей было ещё много, от самонаводящихся ракет до наземных врагов, но решил всё-таки остановиться.
Визуальный ряд немного неровный, модели из разных вселенных, но что сумел найти в бесплатных ассетах Unity, то и вставил. И так потратил не мало времени на них.