Согласен. Вроде у самих разработчиков было полно надежд, на которые не хватило сил. С другой стороны игра получилась как играбельная книга — и сюжет есть, и погрузиться в мир время есть, даже если геймплей подкачал. Переигрывая, воображение достраивает кучу всего само.
Всё, что летает на экране - движется, и каждое движение нужно просчитать, с чем считаться тоже придётся. Летящие боеприпасы удаляются, как только пересекают границу зоны боя, емнип. Так пусть они и добираются до неё побыстрее - такая вот идея.
Так сказать, для будущего.