art Рейтинг в сообществе: 19.9 | |
красивые картинки Рейтинг в сообществе: 5.4 | |
Anime Рейтинг в сообществе: 3.9 | |
Каляки-Маляки Рейтинг в сообществе: 3.0 | |
Игры Рейтинг в сообществе: 2.0 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 1.4 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 1.4 | |
арт барышня Рейтинг в сообществе: 1.2 | |
Fantasy Рейтинг в сообществе: 0.8 | |
политика Рейтинг в сообществе: 0.6 |
Постов: 10
- хороших: 3
- лучших: 3
Комментариев: 6407
А вот сабжа - вагонами и так было в интернете.
Как идею еще - делай то что делают обычно художники живые в этом жанре - поиграй с внешним видом на одном примере - в Стейбле вроде бы это не так сложно. Ну там Одетая/раздетая, цвет волос и прочее. Хотя бы какой-то интерес будет.
Ну а арты с пейзажами - опять же, если не использовать пару тегов реальных художников, вроде Якуба Розальски, или любого другого продуктивного художника (с явным стилем и большим пулом работ) то получается куча кала, которая издалека смотрится норм, а стоит чуть приблизить и все - это кошмар.
обучение ИИ в новом поколении не устраняет базовую ошибку того, что нейронка именно копипастит готовые решения, и в лучшем случае может создать основу для художника, с которой еще нужно плотно работать - как и было на бета-тестах, где профи используя ИИ для генерации базы делали крутые вещи.
По сути, в более менее мидловом или профи уровне - ИИ это замена методу "рисуем от пятна" на "рисуем поверх генерации ИИ". Удобнее, быстрее, не меняет принципиально пайплайн.
Ну а новичкам и бездарям, что рисуют однотипную посредственность - да будет тяжко. Или супер легко, так как времени на хороший промт и попытки уйдет столько же, если не больше, а клиенту в целом пофиг как ты делаешь работу.
И бонусом - работы ИИ на данный момент запрещены к коммерческому использованию в любом виде. Для инди проектов может и прокатит, но в большой индустрии это не вариант. Тем более есть ИИ которые могут распознать работу ИИ - бинго).