А еще перила, ступеньки, асфальт, разбитая машина, свет в конце туннеля, труба, дверь, граффити на стене, бегущий человек, стреляющий человек, кровь, трещина на стекле.
Когда я впервые играл в Half-Life я увидел бегущих солдат и всячески пытался их спасти отводя их от этого монстра, но они все равно бежали атакуя своего врага и погибали как герои.
Какая же эпичная сцена была! Счас, конечно, подобное в каждую миссию пихают по нескольку раз, потому приелось. А тогда по башке проехалось - будь здоров.
Революционность HL в том, что он как раз таки первым создал атмосферу "кинца" с помощью умелого использования скриптов и множеству NPC, в то время как остальные стрелялки того времени были статичными лабиринтами.
Потом уже другие разработчики довели идею до абсурда.
ВАЛИМ!
Но нет, я пожалуй останусь здесь, говорили они.
Потом уже другие разработчики довели идею до абсурда.