Анонс нового патча "Адамс" на форуме Парадоксов
Подробнее
Hello everyone and welcome to another Stellaris development diary. Today's dev diary is going to briefly cover our plans for future Stellaris updates, and what you can expect from us going forward. The Adams Update With Utopia and Banks now out the next thing we have planned for you is the 1.6 ’Adams’ update. This update, named after Douglas Adams, is going to focus completely on bug fixing and quality of life changes, with no major feature additions and no accompanying paid DLC. Work on 1.6 actually started almost immediately after Banks/Utopia went into code freeze, and it already contains hundreds of bug fixes and usability/UI additions and tweaks. A particular focus of Adams has been to work on our backlog of old issues, taking care of many of the smaller issues and annoyances that have been present in the game since release. We’ve also made time for some of the things that were originally planned for Banks, but had to be cut due to time constraints. While I can’t give you an exact release date for Adams yet I can say that you shouldn’t have to wait too long. Beyond Utopia Back in Dev Diary #50.1 listed a number of priorities for us going forward from Heinlein/Leviathans. A number of these things have since been added to the game, so I’m going to go ahead and list it again to give you an idea of where our focus will lie in future updates, expansions and story packs, with the items that are already completed noted with a strikethrough. The list is NOT in order of priority, and something being crossed out does NOT mean we aren't going to continue to improve on it in future updates, just that we consider it to be at a satisfactory level. As before, THIS IS NOT AN EXHAUSTIVE OR FINAL LIST. AND NOTHING BELOW IS CERTAIN TO HAPPEN (unless it already did)! • Shtp-appeafance-that-diffcrs for each-emftiferso-no-two-emptfes^htps-look-exactly-the-same: • More-potentfaf-fopemftire-ctistomization, ability to build-coropetitive-^al^empifes: • GtobaFfood-tfraFcan-be-shafed-between-planets-. • Abftity-to-€onstru€^sfiace-hatHtats-an4f4ngw€>fkls- • Factions-that-afe-firopepintefest-gfoups-with-spe€ili€-4ikes-an4€lisltkes-afl€t-the-potential-t€»-be-a-benehHo-aft-efflpife-instead of just bcing-rebels-. • Ability to seFrighte-anci-obligations-fopfiaftictitai^species-ift-you^emfiife. • Deeper Federations that start out as loose alliances and can eventually be turned into single states through diplomatic manuevering. • Superweapons and planet killers. • More story events and reactive narratives that give a sense of an unfolding story as you play. • More interesting mechanics for pre-FTL civilizations. • A 'galactic community* with interstellar politics and a 'space UN*. • Buildable Dreadnoughts and Titans. • Reworking the endgame crises to be more balanced against each other and the size/state of the galaxy. • Reworks to war to address the 'doomstacks' issue and make the strategic and tactical layers of warfare more interesting and less micro-intensive. • Deeper mechanics and unique portraits for synthetics. With Utopia and Banks, we decided that rather than divide our focus, it was better to have the update and expansion focus almost exclusively on empire customization and internal politics, and this is the policy we intend to continue with for future expansions. As always, I can’t tell you specifically what the next expansion, update or story pack is going to be about but the above list should at least give you some ideas of where you can expect Stellaris to go in the future.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Еще на тему
Волчьи стаи стелс-эсминцев охотятся на транспорт в тылу врага и не дают флоту выйти из ангаров т.к. стрелять нечем - вот это йоба-тактика.
Так же как вариант можно снизить "налог" с сектора, и ему будет больше оставаться на саморазвитие.
Это на случай если вы это уже не проверяли. А то вдруг ИИ то и не виноват.
Теперь отыгрывать ваху станет вообще збс
Модеров это почему-то не смутило
Фишка в том что ИИ очень хуёво развивает планету, тут есть смысл выводить планету из контроля ИИ, самому её развить и обратно отдать под контроль ИИ. Может из-за модов но мне кажется что после обновления ИИ стал вообще туп.
Начал играть в Стелларис и две вещи категорически ломают мою психику до невозможности играть в неё:
1. Почему рост населения замедляет научный рост? Но это ладно убрал в настройках скриптов.
2. Почему когда на меня нападают несколько лет, я с тылов коплю силы, отбиваю столицу, они прекращают войну и съебывают как трусливые шлюхи, я такой а теперь как в 43 ловите обратку!!! И Х*Й, у нас перемирие мы в домике бе бе бе, 10 лет не имеете право нападать? Как это? Что божественный разум вселенной закрывает их границы мини черными дырами или как? Как можно убрать этот ебаный либеральный пендосский прикол?
2. А ты не прекращай войну. Ты сразу, в начале, выставляй условия их полного захвата и как отбил столицу, переходи в наступление. Ты либо не выставлял требования о их анексии. либо соглашался на белый мир. Теперь 10 лет зализывать раны.
Дело в том что на мир я не соглашался, просто вышло сообщение от нападавших что они согласны на белый мир и только кнопка "ок". И потом даже если так, что мне мешает (пусть даже и вызвав вселенское недовольство) взять и нарушить мир в следующие 10 лет? Я об этом и писал есть ли какие-либо патчи или моды которые эти пендосские либеральные взгляды не распространяют на всю галактику? Проще всего конечно найти где это в скриптах, как я сделал с наукой.
Да и ты сам можешь объявить войну.
http://old.reactor.cc/post/3075039#comment14099507
Минусы что ли фармиш?
Не хватает технологии звездных манипуляций как в space empire v, чтобы одной торпедой разнести звезду в куски вместе с планетам или превратить её в ЧД. Тектоническая бомба, которая превращает планету в кучу астероидов из которых можно будет собрать новую.
Замечтался что-то.