Дневник разработчиков Stellaris №229 — Набор водных рас / Stellaris Dev Diary :: Stellaris :: Игры

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №229 — Набор водных рас

Источник

"Всем привет!

Сегодня вас ждёт прилив свежих новостей, и поговорим мы о наборе водных рас!

В набор водных рас входит:

— 15 новых водных портретов.

— 1 водный портрет робота.

— Набор кораблей в водном стиле.

— Происхождение «Здесь живут драконы».

— Происхождение «Океанический рай».

— Гражданская модель «Удильщики».

— Бонус за стремление «Водные жители».

— Признак «Водные».

— Водный советник, вдохновлённый морскими приключениями.

Долгие годы мне приходилось играть в Stellaris без дельфиноидов... но с этим покончено! Могу с гордостью заявить, что мы сделали одно из лучших дополнений к игре!

Дельфиноиды наконец-то появились в игре, и будущее кажется ярким как никогда. Дельфиноиды годами использовались в качестве сюжетного примера во время совещаний, даже до выхода игры в 2016 году, и мне особенно приятно, что они наконец-то появились в игре. Надеюсь, вам они понравятся не меньше!


□□Lpher League
Executive Committee Oligarchic
Anglers
Masterful Crofters
Egalitarian Fanatic Materialist
Dolpher
Aquatic
© Aquatic Intelligent
Mother
^ Ocean Paradise
Since its birth, this civilization has enjoyed peace in a generous environment with no natural enemies, enabling

Наверняка вы жаждете узнать подробности, так что ныряем!

Гражданская модель «Удильщики»

Эта гражданская модель позволит добывать дары океана, заменяя фермеров на удильщиков и ловцов жемчуга.

Anglers
Adept at utilizing nature's bounty, this society provides for itself a stable influx of sustenance and economic value.
Effects:
On Ocean Worlds, Agriculture Districts are uncapped.
On (Wet Climate) worlds, replaces % Farmers with 1 Angler, producing 8 # Food and 2 *0 Trade Value.
On

Бонус за стремление «Водные жители»

Одной из первых наших идей, связанных с морскими обитателями, была возможность добывать лёд и доставлять его на океанические миры, делая их больше. Изначально мы сомневались, реализовать её через происхождение или гражданскую модель, но потом осознали, что самым разумным выходом станет бонус за стремление. Это первый случай добавления бонуса за стремление с набором рас, что само по себе достаточно интересно.

Hydrocentric
No longer shall we settle for "good enough" replacements for our oceanic abodes: no planet shall be deemed fit for colonization until it has been thoroughly inundated.
Effects:
Ocean Terraforming Cost: -25%
Allows the construction of Ice Mining Stations on starbases, which enable

Как вы могли видеть в трейлере, можно использовать затапливающее орудие колосса, чтобы похоронить врагов под толщей вод! Станции по добыче льда увеличат производительность добывающих станций в системе, а также откроют доступ к решению «Расширить планетарное море», которое увеличивает размер планеты на 1.

Ice Mining Station This system is a plentiful source of unexploited ice. By setting up a harvesting station here, we could see it put to better use, creating habitable oceans for our kind.
Ice asteroids can be mined once, frozen worlds up to 3 times.
Cost: ^75 Base: ^ 100 Empire: -25%
Base

(£ looo
^50 jo-720
Expand Planetary Sea
Effects:
Planet Size of Beck: +1 Ice will be harvested from a system with an Ice Mining Station on the starb a se.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Признак «Водные»

Мы добавили новый, бесплатный признак «Водные». Для него не обязательно использовать водные портреты, но стартовая планета вашей расы обязана быть океаническим миром. Надеемся, это обрадует тех, кто хочет большей свободы выбора портретов расы, и сохранит общий мотив водного народа. Этот признак становится ещё более полезным при выборе бонуса за стремление «Водные жители».

Aquatic
This species is perfectly adapted to living in the depths of the ocean. However, on dry land, it is like a fish out of water.
Ocean Habitability: +20%
Housing Usage on Ocean worlds: 10%
Food, Energy and Mineral output on Ocean worlds: +10% Housing Usage on non-Wet worlds: +30%

Происхождение «Океанический рай»

С этим самым водным происхождением вы начнёте игру на планете размером 30, полной залежей ресурсов. В сочетании с признаком «Водные» и бонусом за стремление «Водные жители» происхождение «Океанический рай» даст значительные бонусы водным расам. Держите друзей близко, а крабов ещё ближе!

Начальная планета будет располагаться в туманности, а в родной системе будут ледяные астероиды.

-	Ocean Paradise
Since its birth, this civilization has enjoyed peace in a generous environment with no natural enemies, enabling unhindered growth and opulence.
Effects:
-	Homeworld is an Ocean World (size:	30)
with rich Food deposits and bonuses to Happiness, Pop Growth Speed, and Output.
-

Происхождение «Здесь живут драконы»

Вероятно, самое необычное происхождение из всех, «Здесь живут драконы», позволит начать в уникальной симбиотической связи с эфирным драконом. Не вдаваясь в детали, скажем, что дракон будет защищать вас, пока вы следите, чтобы он был доволен. Им нельзя будет управлять, скорее он будет вашим союзником и защитником, пока вы следите за его настроением.

* Here Be Dragons
Since time immemorial, this civilization has shared its star system with a formidable dragon. The mysterious creature’s behavior sways between distant benevolence and haughty indifference. How this relationship will evolve as the planet dwellers take to the stars remains to be

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

----

На этой неделе всё! Надеюсь, вам было интересно погрузиться в игровые особенности. На следующей неделе мы ещё сильнее углубимся в набор водных рас и взглянем на историю создания водных кораблей и уникальной модели эфирного дракона."

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Подробнее
Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now Paradox on YouTube: --------------------------------- ParadoxInteractive - http://youtube.com/ParadoxInteractive Trailers, Feature Breakdowns, Dev Diaries, and more. ParadoxExtra - http://youtube.com/ParadoxExtra Gameplay of our video games, convention coverage, and other fun things from Paradox! Paradox Grand Strategy - http://youtube.com/ParadoxGrandStrategy Gameplay of our Grand Strategy Games. CK2, EU4, HOI4, Stellaris, and Imperator.
 □□Lpher League Executive Committee Oligarchic Anglers Masterful Crofters Egalitarian Fanatic Materialist Dolpher Aquatic © Aquatic Intelligent Mother ^ Ocean Paradise Since its birth, this civilization has enjoyed peace in a generous environment with no natural enemies, enabling unhindered growth and opulence.
Anglers Adept at utilizing nature's bounty, this society provides for itself a stable influx of sustenance and economic value. Effects: On Ocean Worlds, Agriculture Districts are uncapped. On (Wet Climate) worlds, replaces % Farmers with 1 Angler, producing 8 # Food and 2 *0 Trade Value. On (Wet Climate) worlds. Agriculture Districts cost 50 fewer ^ Minerals to construct, and provide 1 Î* Pearl Diver Job, producing 3 Consumer Goods and 2 O Trade Value. Requirements: */ Does NOT have Agrarian Idyll Civic Does NOT have Origin: Post-Apocalyptic */ Does NOT have Origin: Shattered Ring Does NOT have Origin: Void Dwellers Civics that do not fulfill all of their requirements will become inactive and will not provide any of their bonuses. This Civic cannot be manually added or removed after the game has started.
Hydrocentric No longer shall we settle for "good enough" replacements for our oceanic abodes: no planet shall be deemed fit for colonization until it has been thoroughly inundated. Effects: Ocean Terraforming Cost: -25% Allows the construction of Ice Mining Stations on starbases, which enable the Expand Planetary Sea decision on Ocean worlds. Species with the Aquatic trait gain 50% greater benefits for living on Ocean worlds, but penalties for living on non-Wet worlds are likewise amplified. Unlocks the Deluge Colossus Weapon (requires Colossus Project Ascension Perk). Has Trait Aquatic Has #Terrestrial Sculpting Requires an empty Ascension Perk Slot. Finish a Tradition group by adopting all its Traditions or research the Ascension Theory technology to unlock an Ascension Perk.
Ice Mining Station This system is a plentiful source of unexploited ice. By setting up a harvesting station here, we could see it put to better use, creating habitable oceans for our kind. Ice asteroids can be mined once, frozen worlds up to 3 times. Cost: ^75 Base: ^ 100 Empire: -25% Base Time: -#360 System Modifier Mining Station Output: +15% Unlocks the Expand Planetary Sea Decision on Ocean worlds.
(£ looo ^50 jo-720 Expand Planetary Sea Effects: Planet Size of Beck: +1 Ice will be harvested from a system with an Ice Mining Station on the starb a se.
Aquatic This species is perfectly adapted to living in the depths of the ocean. However, on dry land, it is like a fish out of water. Ocean Habitability: +20% Housing Usage on Ocean worlds: 10% Food, Energy and Mineral output on Ocean worlds: +10% Housing Usage on non-Wet worlds: +30% Habitability on non-Wet worlds: -20% Hull Strength from Admirals: +10% The Hydrocentric Ascension Perk amplifies this trait's effects.
- Ocean Paradise Since its birth, this civilization has enjoyed peace in a generous environment with no natural enemies, enabling unhindered growth and opulence. Effects: - Homeworld is an Ocean World (size: 30) with rich Food deposits and bonuses to Happiness, Pop Growth Speed, and Output. - Guaranteed habitable planets are instead Frozen Worlds. Requirements: Does NOT have Machine Intelligence Authority
* Here Be Dragons Since time immemorial, this civilization has shared its star system with a formidable dragon. The mysterious creature’s behavior sways between distant benevolence and haughty indifference. How this relationship will evolve as the planet dwellers take to the stars remains to be seen. Effects: - Start with a Space Dragon roaming your home system. - The Dragon may protect you from harm, but beware its wrath should you displease it.


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Еще на тему
Развернуть
В общем, одна вода
lumen lumen 21.10.202119:43 ответить ссылка 26.9
наконец-то ты сможешь стать тем, кем хочешь быть
O O CN
Нет! Лишь похожим на того, кем хочешь быть...
Muwka Muwka 21.10.202119:58 ответить ссылка 0.9
Моллюскоиды с их портретами вышли из зала. Пока очень спорный пак. Хотя колосс выглядит неплохо.
loki64 loki64 21.10.202120:10 ответить ссылка -0.1
Наоборот! Наконец-то можно морскими щупчиками играть.
Тебе похоже ввобще без разницы кто, лишь бы с щупчиками
asd072 asd072 22.10.202105:37 ответить ссылка 0.4
Трогательная забота парадоксов к стелларису все больше и больше начинает напоминать EA со своей фифой. Вместо того что бы допиливать ИИ, работать над ошибками в политике, выбрасывают пачками новые картинки и "происхождения" не меняющих геймплей почти никак.
VoiD32 VoiD32 21.10.202120:11 ответить ссылка -1.5
Нет изменений. Тем временем изменили систему традиций, поменяли предпочтения ИИ в сфере экономики (дай бог в этот раз сработает), галактический сенат, обновили старые ДЛС, новые скины, меняют экономику и тд и тд.
Нельзя сказать что стелларис идеален, много чего надо допиливать, но над ним работают и говорить что Параходы превратили оный в фифу - глупо. Стелларис уже третий раз перевыпустили по сути, а купил я его всего раз. (скажу по секрету, что с длс можно играть их не покупая, wink wink)
Парадоксы уже уйму лет развивают свои игры с помощью DLC. Более того у них даже есть уже устоявшаяся политика - деления DLC на крупные (400 - 500 рублей) и мелкие (170 - 250 рублей). Это позволяет игре жить по несколько лет, а не покупать каждый год новую игру за фул прайс.
Причем после определенного скандала с DLC по Европе, они пообещали делать свои DLC более насыщенными и проработанными. Выпуская где-то 1 крупный и 2 маленьких DLC в год. Т.е. держать игру в актуальном состоянии стоит 1000 рублей в год.
При этом в Стелларисе у них отдельно стал действовать проект Кустодиев, который развивает уже выпущенные DLC добавляя в них новые фишки. Они обещали, что проект будет выпускать расширения старых DLC, углубляя их, где-то раз в 3 месяца.
И вишенка на торте, это что каждое DLC - это еще бесплатный патч, который меняет игру в той или иной мере (В основном правит баги, но иногда и новые бесплатные фишки появляются). В том числе время от времени они пытаются править ИИ и работать над производительностью вместе с такими патчами. Буду честным, у них не всегда это получается хорошо, но они ведут работу и по личным наблюдениям определенные подвижки есть.

Отдельно - подобные происхождения "не меняющие игру почти никак" - это еще и огромный потенциал для мододелов. Потому что это не просто какой-то результат, а целая новая механика. Которую можно изменить. А так как игры Парадоксов - это очень открытые площадки для мододелов, то каждый такой маленький шажок в базовой игре - может стать уймой новых интересных возможностей в различных модах.

Пожалуйста, цените то, что имеете. Это одна из лучших сейчас ценовых политик среди многих игровых проектов на текущий момент, не надо быть наблагодарной скотиной.
Ymryn Ymryn 21.10.202121:54 ответить ссылка 11.2
Ну мне вот например не нравятся последние обновления и я говорю что раньше было лучше. Так вот с их политикой как раньше уже не получится, ибо моды то переходят на новые версии, старые естественно нахуй уже разрабам не нужны становятся, и вот возникает вопрос- "Что делать?"
ЗЫ адепт плиток
Плитки, варп перемещения, станции червоточины и войны без ограничений навсегда остались в моём сердечке
Ещё скучаю по самостоятельно расширяющимся границам, без постоянного строительства форпостов(. эхх старый звездарис, что же с тобой сделали...
Не было раньше лучше. Раньше продавали набор портретов плантоидов и делай с этой бесполезной хуйней что хочешь, а теперь портреты хотя бы с геймплейными фичами продают. О, и в набор плантоидов разных геймплейных штук вот совсем недавно добавили. Так что раньше было хуже. Конечно, с ощущениями от насыщенности Утопии ничего не сравнится, но только потому, что игра тогда вообще нахуй пустая была.
Причём тут наборы, я говорил о том что он слишком сильно меняется и мне это не нравится.
Глядишь, через пару лет завезут облачные колонии аля Беспин и Покров сделают частью игровой карты.
Будущий пак похож на зачаток дополнения. Прям напрашивается нормальный терраформирующий колосс вместо затапливающего или модель "Донники", типа мало того, что водные жители, так ещё и обитающие на дне, или возможность для водников колонизировать миры с подледным океаном
Нужен совет, какие DLC есть смысл покупать?
Вкатился в игру на коробке по гейм пассу, но там только базовая игра, а если покупать все дополнения, три месяца придётся жрать воду.
DirkStava DirkStava 21.10.202120:23 ответить ссылка -0.7
Для первой игры - нет. Игра большая, и даже с самой базовой версией нужно время, чтобы освоиться. Сыграй пару партий, подумай, нравится ли тебе такое и чего тебе в игре не хватает. Вот когда прощупаешь игру, можешь идти в магазин и смотреть на ДЛС, могут ли они тебе дать желаемое.

Все ДЛС делятся на крупные геймплейные, мелкие геймплейные и косметические. Я бы рекомендовал брать крупные, как минимум большую их часть, остальные опционально. Потому что крупные ДЛС вносят в игру фичи, которые могут серьёзно повлиять на геймплей, мелкие же просто немного дополняют и расширяют игру, каждая по-своему. Если всю жизнь мечтал о расе живых камней, конечно, пожалуйста, но сами по себе они не определяют в игре ничего.

Крупные ДЛС:
Утопия. Позволяет строить сферу Дайсона и иные плюшки, играть геноцидниками и разумом улья, добавляет особые вознесения расе и прочее по мелочи.
Синты. Позволяет, собственно, играть машинным разумом в разных его вариациях.
Мекакорп. Позволяет устроить галактический киберпанк, играя за государство-корпорацию, создавать экуменополисы (как Корусант) и всякое такое.
Федерации. Добавляет местный Галактический ООН и разнообразие в виды федераций.
Апокалипсис: боевые мегавундервафли в виде Титанов и Колоссов, империи мародёров и т.д.
Немезис: возможность расхуярить всю Галактику нажатием большой красной кнопки, побыть немного Палпатином, преобразовав ООН из дополнения выше в Империум, и т.д.

Мелкие и косметические ДЛС дают ровно то, что написано в описании: Древние Реликвии вносят механику археологии и клёвые артефакты, Левиафаны добавляют космических мегамонстрил и прочее. Читай описание, думай, хочешь ли потрогать ручками, и решай, покупать или нет.
На консолях Немезиса, по-моему, ещё нету, как и некроидов, но все остальные ДЛС должны быть доступны.
Спасибо! Я уже три партии откатал, раковые с полным сливом полимеров, но мне нравится.
Пожалуйста! Если серьёзно запланировал слить деньги на ДЛС, но ничего не бросается в глаза, то я бы посоветовал взять Утопию, как ниже пишут: она даёт неплохие дополнительные возможности в средней и поздней игре. На второе место по нужности я бы поставил Апок и Федерации, последние скорее из-за происхождений, чем из-за Галактического сообщества, поскольку оно большую часть игры весьма скучное и бесполезное.
К слову, косметических не осталось. Что в гуманоидов напихали немножко цивиков и целый исток клонов-солдат, что в плантоидах появились цивики и специальные признаки для грибов с растениями.
Ну Утопия точно нужна. А вообще в стим была возможность играть на лицензии, но при этом взломать длски. Инструкция раньше была на статегиуме. Если кто найдет свежую, буду благодарен. Раньше покупал, но с их аппетитами - я так разорюсь покупать все длски к крестам, hoi4 и стелларису.
loki64 loki64 21.10.202120:46 ответить ссылка 0.2
Я себе параллельно поставил хакнутый Стелларис, и мне заебись, моды работают.
Можешь поступить проще, покупаешь базу, а DLC активируешь. Я так и играю. Гуглиться как сделать элементаро. Не знаю как там в геймпасе но в стиме это идеальный вариант, там в комплекте идет более чем дофига модов, очень сильно расширяющий функционал игры. Так что советую этот вариант.
Мне интересно, это я такой слоупок или на реакторе реально пропустили дневник разработчиков с анонсом гражданской модели для отыгрыша эльфов?
Ага, последний дневник на Джое до этого - двести шестнадцатый. Пропускаем много чего.
Тут как с героином: "Никогда не поздно начать".
Потому что этот пост преодолел порог выхода из тега, который ты не заблочил.
Невероятно, правда?
Все равно играется одинаково , лучше бы игровую механику разнообразили
malcheff malcheff 21.10.202122:25 ответить ссылка -0.3
И какого ты хочешь разнообразия?
В endless space например разные виды это реально разные виды

А тут только косметика которая геймлей не меняет
Всратый длс с некроморфами как эталон всех длс по стеларису
malcheff malcheff 22.10.202101:03 ответить ссылка -3.9
Так, во-первых не бузи на некроморфов. Они - моя любимоя (стилистически) разновидность ксеносов.
Во-вторых есть не меняющие геймплей скины, а есть перки. Не перепутай.
Литоиды. Армии сильнее, планеты колонизировать проще, экономика проще. Нет надобности в фермах. Личное происхождение, которое еще упрощает колонизацию и рост империи. Срут редкими ресурсами
Некры. В угоду бонусов жертвуют народом, имеют уникальные строения. Вместе с ними новые модели добавили.
И да, я не играю на органиках из-за того, что им дохуя че надо, но литоиды это лайтовые органики, на которых мне было комфортно играть.
НЕ НУ ГЕЙМПЛЕЙ НЕ МЕНЯЕТСЯ
Фанбой какой то

Наиграй 500 часов хотя бы и сравни разные расы , корневой геймплей не меняется
malcheff malcheff 26.10.202111:43 ответить ссылка -0.3
Ого, реактор отправил уведомление мне спустя недели...

Наиграно 700+. Геймплей зависит не от расы, а от их признаков и политик целого государства. Однако это лишь меняет то, что ты будешь развивать особо стремительно(науку, флот, экономику). Раса сама по себе не может менять геймплей даже в теории, а если может - это ограничитель. По-хорошему у рас могут быть лишь разные признаки(литоиды, растения/грибы) как уникальность.
Я могу лишь доебаться до грибов, потому что есть аномалия(или раскопки не помню), где вся планета в едином мицелии. Вот на основе этого разрабы могли бы выкатить что-то уникальное.

Честно, я не вижу ни одной расы или еше какой-то существующей как народ залупы, что бы они выделялись геймплейно, потому что геймплей - строить. И строишь ты не народ, а государство. Ты в любом случае так де будешь колонизировать планеты, так де изучать и обустраивать системы, так же строить флот. Это и есть твой корневой геймплей, который не зависит от того, человек ты или рыба. И не должно
Не вдаваясь в детали, скажем, что дракон будет защищать вас, пока вы следите, чтобы он был доволен. Им нельзя будет управлять, скорее он будет управлять вами.

Он будет выдавать задания и ставить требования, а вы их лихорадочно выполнять, в страхе что случится если он останется недоволен.
premium premium 21.10.202123:25 ответить ссылка 1.0
9:42 / ЯСНО
Вы добрались до края света. Дальше живут драконы. Возвращайтесь
ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ

Исследовать все оставшиеся зацепки в Белене и найти жену барона.
Найти Тамару, дочь барона, в Оксенфурте.
Б ц,,	10 Бутылка воды
1 Медовые соты
Ускориться Левый Shift
Прыгнуть Пробел Ведьмачье чутье
Russ_Dry Russ_Dry 22.10.202100:08 ответить ссылка 4.0
30 размер. Ебать. Неплохо. Старт для новичков с драконом в стартовой системе... неплохо. Добыча льда... неплохо. Добыча жемчужин............... НУ ТАКОООООЕ дыыы хотя может и зайдёт. Короче увидим в обнове. Там ещё вроде обещали апнуть бесплатно что-то связанное с хранителями и по мелочи добавить.
Topec Topec 22.10.202102:23 ответить ссылка 0.9
Выглядит дисбалансно, как с фотосинтезом у овощёидов корпоратов
RagnarHR RagnarHR 22.10.202108:38 ответить ссылка -0.2
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
vmm
Galactic Community
Senate is in session 1422
(its) 13529
Proposal Queue
Voting to Enact Resolution
48921 m
Remove Custodianship Term Limit
Comfort the Fallen
36266
Elem Divine Union
Astral Studies Network
48516	0
Conclude Session
Tiyanki Conservation Act
Call in Favor
14708
Su
подробнее»

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры под катом еще

vmm Galactic Community Senate is in session 1422 (its) 13529 Proposal Queue Voting to Enact Resolution 48921 m Remove Custodianship Term Limit Comfort the Fallen 36266 Elem Divine Union Astral Studies Network 48516 0 Conclude Session Tiyanki Conservation Act Call in Favor 14708 Su
Ix'Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Jobs
Demographics
ô 5 ^ Complex Drones
« : *1
<*> »
q 29 & Menial Drones
S 9 Agri-Drones
2 8 Maintenance Drones
2 6 Mining Drones
		
	PI	m
		
* 34	eg -	© -
tf» 5	Y& -	X 5
	)	
Planet Summary
Population
Armies
подробнее»

Stellaris Игры длиннопост дневник разработчиков Stellaris Dev Diary

Ix'Athrak Features Empire Capital Arctic World Decisions Terraform Jobs Demographics ô 5 ^ Complex Drones « : *1 <*> » q 29 & Menial Drones S 9 Agri-Drones 2 8 Maintenance Drones 2 6 Mining Drones PI m * 34 eg - © - tf» 5 Y& - X 5 ) Planet Summary Population Armies
X
Market Fee: 30%
Last Trade:
Automatic Trades
Add new monthly trade Buy «>5	Max: <£ 15
V
A
Ä
Monthly Trade
Trade	Buy		Sell	
Resource				
	<r>	4	&	b
		K		J
			<f	
Amount	—	5	+	
Max Buy Price		15	+	
(optional)				
Cancel/Remove		Add/Edit
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

X Market Fee: 30% Last Trade: Automatic Trades Add new monthly trade Buy «>5 Max: <£ 15 V A Ä Monthly Trade Trade Buy Sell Resource <r> 4 & b K J <f Amount — 5 + Max Buy Price 15 + (optional) Cancel/Remove Add/Edit
Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack - Announcement Trailer,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Space,Trailer,grand strategy,Paradox Development Studio,4x,grande strategy in space,colonizing space,integration,ai,robots,space ships,pre-order,pre order,nebulas,Make space great again,blorg,the
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack - Announcement Trailer,Gaming,Stellaris,Paradox Interactive,Space,Trailer,grand strategy,Paradox Development Studio,4x,grande strategy in space,colonizing space,integration,ai,robots,space ships,pre-order,pre order,nebulas,Make space great again,blorg,the