Крайний дневник разработчиков перед рождественски-новогодним хиатусом повествует об изменениях армии и наземных битв
Оборонительные армии теперь будут гораздо сильнее и получат новые виды через технологии. Количество войск будет зависеть от построек: уровня планетарной администрации, военной академии и нового типа сооружений - Крепости. Крепости также имеют несколько уровней и предохраняют свои войска от нанесения какого-либо урона и могут иметь FTL-ингибитор.Атакующие армии теперь всегда будут на борту транспортников (за исключением времени штурма планет). Исправлен баг, делавший загрузившуюся на борт армию новой.
В обновлении появятся системы ширины фронта и сопутствующего урона. Одновременно в бою с каждой стороны не сможет участвовать войск больше, чем ширина фронта, тыловые войска вступают в бой после уничтожения уже участвующих в битве. Во время штурма нападающая армия будет причинять сопутствующий урон (как текущая бомбардировка), разные типы армий причиняют разный ущерб.
Изменена система морали, в обновлении будет 3 ступени морали (100%, 50% и 0%). Изменён алгоритм нанесения урона. теперь он будет позволять гораздо меньшей по численности стороне иметь шансы на победу. При отступлении каждый отряд имеет шанс быть уничтоженным.
Планеты более нельзя будет захватывать, если в системе есть работающая звёздная база - сперва нужно будет её отключить. После бомбардировать планеты не обязательно, у них более нет укреплений.
Изменена система бомбардировки: теперь в месте с шансом уничтожения построек и попов она будет наносить урон и армии. Изменённый типы бомбардировки:
- Избирательная: наносится урон армии и строениям, малый шанс уничтожения населения. Нельзя уничтожить последние 10 попов.
- Хаотичная: наносится серьёзный урон армии, строениям и населения. Не убивает последние 5 попов.
- Армагеддон: колоссальный урон армии, строениям и населению. Возможность превращения планеты в мир-гробницу.
Улучшения войск будут убраны из игры.
Подробнее
И 1 С^у* •] •] it-*>'^Ш^УЩтУ^шШ щШШЯЁШШШв^^^Л оЩ Км Д1 ¡ Ики f П ffrrrJiïb i~li» ^ "In ** |Тд Buildi ng Details к f.A у*.., шгж Рцщ$ч 'V Ш'ШШ
No Defending Fleets No Attacking Fleets General Daka na-Wegan Skill + + Army Damage: +10% Army Morale: +25% No Defending General Retreat Undamaged Orbital Bombardment Attack Combat Width: 9 r Combat Width Thrus-Sanguur has a Combat Width of 9. This is calculated from the size of the planet and determines the number of armies that can deal damage simultaneously during combat. Planet Summary Surface Armies
No Defending Fleets No Attacking Fleets General Daka na-Wegan Skill -f* Army Damage: +10% Army Morale: +25% No Defending General Retreat Attack Undarr Combat 1st Defense Contingent Defense Army (Hissma) Home Building: Stronghold Can retreat in 14 Days Damage: 1.91 - 3.82 Morale Damage: 1.91 - 3.82 Health: 64/250 Morale: 56/250 Damage dealt by this army is reduced by 25% due to low morale. Planet Summary Surface Army Modifiers Army Damage: -15%
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
просто поставили постфактум что они разбомбили планету
Мне почему-то кажется что галактическому сообществу это не особо понравится... хотя теперь можно будет не ждать исполнения плана по полному геноциду.
Хотя из "хотелок" - ещё бы очень хотелось ещё одного класса кораблей - титан или околодредноут...
А титаны - ей богу, невозможно обсуждать ожидаемые нововведения без того, что бы кто-нибудь титаны не упомянул. Разработчики работают делая патчи/DLC фокусируясь на чем-то одном (сейчас - переработка базовых механик), и не введут титаны просто между тем. Ожидайте анонса какого-нибудь DLC про военные машины.
Око УжасаЗвёздные Врата (или как ещё "Gateway" перевести)!Можно устроить Фермопилы?
>читает новости обновы 4x парадоксодрочильни
То есть человек, которому небезразлична космическая тематика (иначе бы его не занесло в 4x, жанр нишевый), не знает сленга космонавтов? Классно.