DnD story :: Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд) :: Истории

DnD story Dungeons & Dragons story 

Когда некромант в партии любит сладкое и неожиданности.

Мёртвые топи. Партия находится на возвышении у обрыва, наблюдая за лагерем врагов внизу. Некромант, оглядываясь:

– Ах, как я люблю такие места! Всё равно что находиться в Ривселонской булочной, глаза разбегаются, что взять. Давайте наугад. Animate dead на землю передо мной.

Мастер:

– С чего ты вообще взял, что тут что-то есть?

– По твоему же описанию выходит, что Мёртвые топи трупами усыпаны как пирог сахарной пудрой и не в один слой!

– ... Так. Лааадно, давай гадать на список. Первая сотня списка монстров, кидай две десятки.

– ...

– Земля у обрыва рассыпается буграми и вот в лунном свете едва мерцают белые кости огромной акулы.

– Пышки-ватрушки! Немного не то, что я ожидал, конечно, но...

Некромант приказывает акуле оттолкнуться хвостом, скелет, ускоряясь, скатывается по обрыву и обрушивается на врагов.

Воин:

– Это могло бы быть и бревно.

Некромант:

– Которое ты бы тихо срубил, да?



Подробнее
DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Истории
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

- Сколько нужно приключенцев чтобы выкрутить лампочку?
- Минимум четыре. Двое, чтобы всю сессию спорить, стоит ли ее выкручивать и не ловушка ли это, третий, чтобы сказать "ОЛОЛО ЗАМУЧАЛИ Я ВЫКРУЧИВАЮ ЛАМПОЧКУ", и еще один мрачный нелюдимый в черном плаще волк-одиночка таинственно молчащий в темном углу.
Terydd Terydd 09.11.201808:39 ссылка
+34.0
- Сколько нужно приключенцев чтобы выкрутить лампочку?
- Минимум четыре. Двое, чтобы всю сессию спорить, стоит ли ее выкручивать и не ловушка ли это, третий, чтобы сказать "ОЛОЛО ЗАМУЧАЛИ Я ВЫКРУЧИВАЮ ЛАМПОЧКУ", и еще один мрачный нелюдимый в черном плаще волк-одиночка таинственно молчащий в темном углу.
Terydd Terydd 09.11.201808:39 ответить ссылка 34.0
-Кидай кубик силы на вкрутку лампочки
- 20
- Твое умение вкручивать лампочки поразило даже бывалых электриков. Тесла и Эдисон поднялись из могилы и прошли целые мили чтобы лично поздравить тебя за столь успешный бросок. Ты получаешь владение инструментами электрика, магией воздуха и шаолиньскими тайными медитациями.
Кубик силы? Он-же её не раздавить пытается.
Terydd Terydd 09.11.201808:52 ответить ссылка 7.0
Прокидка на сноровку?
Причём скорее всего умение вкручивать лампочки как всегда никто не брал.
Terydd Terydd 09.11.201808:55 ответить ссылка 7.8
Куда интереснее было, если выпадет 1-ца. Чувак с крит провалом падает и ломает себе шею, но перед этим успевает вкрутить лампочку так, что она ебашит электрический заряд по двум спорящим. А мрачный паренек в стороне, конечно же, просто стоит и курит в сторонке. Типичная ситуация в днд была бы, да.
крит.провал может быть только при атаке. Иначе это просто еденица.
какой же ты скучный
Пень Пень 09.11.201810:18 ответить ссылка -3.3
нет. я просто за то что если бросок не нужен - не нужно его придумавать. Конечно, иногда эти броски порождают лулзы, но чаще всего - все же фейспалмы.

- Я ем этот пирог
- Бросай кубик
- Ну ок, 1d20
- (1) Ха-ха! Ты лошара и не смог откусить кусок пирога и сломал челюсть! / (20) Ты настолько охренеть как круто укусил свой кусок пирога, что вместе с ним прокусил грань планарности и съел одного из богов! Теперь у тебя стопицотые левел и ранг божествености!1
так то всё от адекватности ГМа зависит.
я это к тому что еденица при проверке навыков - это просто еденица. И скорее всего песонажу просто не удалось что-либо сделать (открыть замок/скрыться/запугать/найти что-либо и т.д.). Если на проверке внимательности на дайсе выпадет еденица - персонаж просто не обноружит что-либо, но точно уж не воклет себе глаз.
И верно обратное - если на дайсе выпадает 20, то это просто +20 к значению проверки. Из-за этого не снизойдет божественное откровение, замок сам себя не откроет и т.д.
Соглашусь с Пнём, всё таки многие Мастера меняют правила под свою угоду. И чаще всего это добавляет лулзов, либо добавляет очередного Петросяна в студию. Зависит всё, конечно, от рассказчика.
20 - замок оказался необычной конструкции, вы успешно открыли его и чуточку улучшили навык открывания

15 - вы открыли замок

10 - вы открыли замок шумно

5 - вы не открыли замок

меньше 5 - вы не открыли замок, но потратили много времени и произвели много шума

1 - вы сломали любимую отмычку
В корне неверная трактовка.
Есть сложность замка (обычно с шагом в 5 пунктов. 5 - простейший и примитивнейший замок, 30+ - что-то неимоверно ювелирное и скорее всего зачарованное).

При открытии замка проводится проверка навыка (дальше все числа - для примера):
Сложность замка: 15 (стандартный замок)
Навык вскрытия замков: +3
Помощь от сопартейца: +2
Бонус отмычки: +2
Бросок d20: 13
Итого: 20

Итоговое значение проверки навыка против сложности замка: 20 > 15. Замок открыт.

И все. Никаких дополнительных условий и прочего при проверке навыка. То что ты описал - уже условия разницы в проверке. А для этого уже обычно есть дополнительные правила и условия для каждого отделно взятого навыка.
Т.е. если бы наш взломщик из примера выше выкинул 1 - то его итоговое значение было бы 8, что меньше сложности замка на 7. Скорее всего он бы просто долго возился, и в итоге так и не отрыл этот замок.
В некоторых группах считается, что чистая 1 или 20 это особые значения. Типа 1-ца настолько провал, что ты не прибавляешь к ней модификаторы, а 20 - это лютейший вин, в рамках возможностей персов, а то и без рамок вообще (здравствуй паста про обрыв и дворфа).

Но все равно, этож вербальная ролевка. Что тебе нравится, то и выбирай, все равно правых тут не будет. Чей хоумбрю того и дайсы.
Ни единица, ни двадцадка ничем не отличаются от остальных значений на дайсе. Даже вероятность выпадения у них одинаковая.
"Паста про дворфа": я и не говорю что такие броски - абсолютное зло и их быть не должно вообще никогда. Как я уже писал выше "иногда эти броски порождают лулзы, но чаще всего - все же фейспалмы". А пример выше - относился к проверке навыков, для которых есть свои правила.
Ну, это для тебя 1-ца и 20-ка это те же просто обычные числа. В этом нет ничего странного или плохого, но ничего не мешает давать этим числам особенные свойства. Так же, как у разных настолок разные значения могут давать разные эффекты, так и партия в данжон может иметь свои собственные правила.

Добавлять к проверкам навыков эффекты с критическими провалами - это тоже нормальная практика. Это может давать больше возможностей для отыгрыша и больше эмоций. Даже опытный фехтовальщик, имеющий за плечами годы опыта обращения со своим оружием, может это самое оружие случайно выронить, или запнуться о камень и упасть. Так почему бы не сделать 1-цу на попадание по цели критическим промахом, где персонаж или теряет оружие, либо падает, либо наносит себе урон(жахнул себе по спине своим же цепом, например)? А 20-ка это сверхточное попадание в глаз рыцарю через узкую щель в его шлеме (игнор его КД и каких-нибудь других плюшек).

Вон выше пример с замками. Нормальная же ситуация. Будь ты сверхвзломщиком, ты все равно можешь ошибиться, сломать свою отмычку и заблокировать замок куском этой самой отмычки так, что его физически больше нельзя взломать (здравствуй критическая 1-ца). Это и дает то самое пространство для отыгрыша (расстройство по поводу потери отмычки, подколы от всей партии на протяжении всех остальных игр и проч)

А правила в данженах ведь не выточены в граните, их можно(и нужно) менять в зависимости от модуля\контингента игроков\итд.
> Будь ты сверхвзломщиком, ты все равно можешь ошибиться

С вероятностью 5% на чем-то типовом? Нет, не можешь.
Hellsy Hellsy 10.11.201819:45 ответить ссылка 1.4
Так можно дойти до маразма, и проверять дайсами каждое биение сердца. И вся группа умрет за несколько минут от разрыва сердца.
Имхо, по ситуации. Если игрок делает стандартное, или тривиальное действие - да, нах криты. Если что-то хитровыебанное, парадоксальное, или потенциально влекущее undefined behavior - тут интереснее.
Кстати. Имхо, есть и вполне компромиссный вариант для введения фактора случайной удачи/неудачи для навыков, но при этом не вносящий столько хаоса, как криты по 1 и 20. Можно в случае выпадения 1 или 20 повторно бросать на крит. Если бросок совпадает с первым, то игрок таки случайно проебался в тривиальном для его уровня навыка деле, или же наоборот случайно сделал лучше, чем вообще может, т. е. те самые криты. В принципе, это вполне случается в реальной жизни, и вероятность 2 из 400 не будет делать из группы вестников хаоса, как при 2 из 20.
всё верно. вот только обычно прописано: ошибся на -10 - такой-то результат, на -15 - тебе пестец )
Kegeke Kegeke 03.12.201811:11 ответить ссылка 0.0
Даже если использовать какие-то минорные бонусы/штрафы, это правило не проходит проверку здравым смыслом.
Пять процентов (1 из 20) - это слишком много.
Если ты выйдешь на улицу и осмотришься по сторонам двадцать раз, скорее всего, ни в одном из них тебе не упадет в глаз птичья какашка/не лопнет сосуд/не ужалит в затылок пчела. Даже случайную мошку в глаз ты ловишь пару раз за теплый сезон, не чаще.
Вот и с твоим персонажем вообще ничего не случится.

Здесь уже разгорался срач по этому поводу и я даже пилил тему на GiTP и реддите, где получил примерно те же ответы, что и данный мной выше.
Там же мне, кстати, подсказали рабочий вариант такого хоумрула (и единственный рабочий на мой взгляд), когда двадцатка/единица просто дополнительно увеличивают/уменьшают итоговый результат проверки (скажем, на 5). Что должно неплохо работать для проверок с множественными степенями успеха (того же знания/запугивания/дипломатии/ и прочая-прочая).
Apteko Apteko 09.11.201811:17 ответить ссылка 0.6
"Если ты выйдешь на улицу и осмотришься по сторонам двадцать раз, скорее всего, ни в одном из них тебе не упадет в глаз птичья какашка/не лопнет сосуд/не ужалит в затылок пчела."

Если ты двадцать дар кинешь d20 - ты не получишь всех значений (1-20). Велика вероятность, что и 1 или 20 ты тоже не получишь. Как и любое другое число из массива.

В проверке навыков нет смысла в дополнительный хоумрулах, т.к. и дефолтные отлично работают, и более того - они в принципе не подразумавают успехи/провалы, т.к. это просто "получите рандомное число, которое вы прибавите к значению ваших навыков".
> Если ты двадцать дар кинешь d20 - ты не получишь всех значений (1-20). Велика вероятность, что и 1 или 20 ты тоже не получишь. Как и любое другое число из массива.

Двадцать - это ожидаемое число бросков, чтобы получить определенное значение на д20.

> В проверке навыков нет смысла в дополнительный хоумрулах, т.к. и дефолтные отлично работают,

Да, конечно, я тоже не вижу в них смысла. Разговор о тех, кто хочет играть такие хоумрулы.
Apteko Apteko 09.11.201811:34 ответить ссылка 0.8
Вероятность получить единицу на 20 бросках D20 - примерно 64%. На 30 бросках - 78%. На 50 - 92%. На 100 - 99.4%.
Hellsy Hellsy 10.11.201819:48 ответить ссылка 0.0
Но ведь в настольные игры разве не играют ради непредсказуемости и нелинейности сюжета? Я опущу все подробности насчёт рельс и прочего, но человеческая фантазия куда лучше превосходит в создание местных ивентов в сравнении с рпг играми на компах, где в основном все запрограммировано и случайные веселые штуки там случаются чаще всего из-за багов.
> Но ведь в настольные игры разве не играют ради непредсказуемости и нелинейности сюжета?

Следование правилу здравого смысла и реалистичности (ну, в рамках игровой вселенной, конечно) не особо мешает непредсказуемости и нелинейности. Возможность закрутить эпичный/безумный/упоротый/петросянский кампейн - всецело вопрос решений игроков и способностей мастера.
Даже в нашей лишенной мистики и зарегулированной мириадами правил реальности периодически происходят абсолютно восхитительные штуки. А уж в более свободном игровом мире потенциально эпичные/безумные/дальше по списку ситуации лезут из каждой щели - было бы желание их развивать.
Apteko Apteko 09.11.201811:50 ответить ссылка 1.0
непредсказуемость и нелинейность сюжета никоим образом не связано с "кинь d20 на справление нужды".
Непредсказуемость и нелинейность сюжета - это то что игроки могут игнорировать/форсить какие-либо события. Вместо того чтобы (например) свергнуть тирана и вернуть трон законному наследнику - игроки могут узурпировать трон сами. Могут создать свое королевство, создать новое божество и т.д. и т.п.
Историю пишут игроки, ДМ только направляет их (косвенно) и рассказывает о последствиях их действий. Но к сожалению, так бывает далеко не всегда, и довольно часто все скатывается либо в рельсы, либо в любой другой вид мастерского произвола
Съев пирог с определённой тактовой частотой, при этом параллельно чавкая, вы призвали древнее зло, которое по вашей вине поработит мир.

Порой заебывают такие вещи, любое действие превращается в, ахаха, цирк, который не особо веселит особенно на 5-6 раз за сессию.
Еще есть отличные правила "взять 10" и "взять 20", которые позволяют вообще без броска дайса получить 10 и 20 соответственно. И которыми можно таких ДМов слать куда-подальше.
Вот-вот, тут как по мне нужно, чтобы было поменьше косплея на Шэрогата и его царство. Просто куда лучше, когда в меру вносят такие плюхи.
Да даже не в этом дело. Если мастер хочет пошутить в рамках игры - пусть придумает подводку к шутке и панчлайн. Хорошо поставленная шутка, которая ещё и не выбивается из сеттинга - это замечательно. А вот пытаться отыгрываться на неудачах игроков - это просто по-мудачески
А как же пятый, что постоянно кидает DETECT MAGIC?!!!
А вытаскивание из под земли огромного скелета это типа дохуя беспалевно?
ktulhu74 ktulhu74 09.11.201808:41 ответить ссылка 4.9
Это была первая мысль, пришедшая мне в голову во время прочтения. Видимо вылезала она не слишком быстро, дабы не привлекать внимание или в Мёртвых топях часто происходят обвалы, сели и прочее, а вот лесорубы туда забираются не часто.
Terydd Terydd 09.11.201808:44 ответить ссылка 4.8
Ну это относительно тише, а из-за возвышения его будет не особо видно. Разве что он бы реснул что-то реально большое, но тогда скорее всего уже не принципиально, заметят их или нет
Это типа дохуя быстрее
ТБ-3 ТБ-3 09.11.201810:17 ответить ссылка 1.6
Что делает акула на болоте?
Это обычная фентезийная огромная болотная акула.
Terydd Terydd 09.11.201808:45 ответить ссылка 12.1
Видимо раньше там протекала река сообщающаяся с морем.
как известно, акулы не живут на болотах. Вот она и умерла.
Holo Holo 09.11.201809:54 ответить ссылка 25.5
Постоянно читаю урывки из ДнД, но до сих пор не могу понять, что у них там вообще творится.
Gritomus Gritomus 09.11.201810:11 ответить ссылка 0.1
Обычно творится история. Иногда с интересными моментами, иногда с забавными, порою даже с трагическими.
Terydd Terydd 09.11.201810:13 ответить ссылка 0.0
Днд да и вообще нарративные ролевые игры - это, в идеале, книги живого действия, которые вы пишете с соигроками и гм, решая спорные моменты через механику (ну, так примерно рассчитан fate, а dnd и savage более рпг-шные), создавая неповторимую историю, порой драматическую, смешную, страшную или тупую. Множество их!
Лично у меня постоянно колоссальные проблемы что на троне мастера, что игрока, из за эмпатии уровня тумбочки, специфического взгляда на вещи и подмены понятий, с которой я не знаю, что делать, не говоря уже о малом количестве воображения. Так что в драму я не могу при всём желании.
Вот читаю эти истории и задаюсь вопросом "какая редакция?"
>Мёртвые топи. Партия находится на возвышении у обрыва.

В этом мире реки текут вверх?
taeda taeda 09.11.201811:01 ответить ссылка -0.3
рубить дерево так же тихо, как и кастовать любое заклинание. ДЦ0 на лисен.
Kegeke Kegeke 03.12.201811:11 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты