Уважаемые пидоры, реквестирую немножко помощи
Уважаемые пидоры, поднаторевшие в 3D-моделизме, прошу вашей помощи. Решил я тоже подкачать этот скилл и столкнулся с проблемой. Я пошагово опишу все, что я сделал - если я где-то свернул не туда, либо же еще не дошел до нужного, то пожалуйста подскажите, если знаете.
Суть в следующем: захотел я сделать модель какого-то участка рельефа. Для начала нарисовал карту высот будущего участка.
После чего загнал эту карту в Cinema 4D (если что, версия R20) и выдавил нарисованную карту в натуре с помощью инструмента "Рельеф". Получилось, конечно, красиво, но я всю голову сломал: как сделать бока у моей модели? Сейчас это выглядит вот так - мой рельеф представляет собой просто ломанную плоскость, которую можно рассмотреть с обоих сторон.
Но хочется то сделать красиво - для этого как-то нужно сделать боковые стенки (типа горизонтальные срезы), причем обрезать их именно там, где уровень земли у меня. Т.е. как бы показать внутренности почвы.
Я пытался сделать это все следующим образом: сделал куб такого же размера, как и мой ландшафт, а потом через булевы пересечения попытался отрезать от него все ненужное - что бы осталось только то, что под уровнем моего ландшафта, а не над. Но нихрена не получилось - какие бы комбинации я не пробовал, все выходило не то. В общем сейчас я на этом и буксую. Если кто-то делал такое, то буду признателен за совет.
Подробнее
КУПОН НА 1 помощь
00:00:01 Переместить: щёлкнуть и перетащить для перемещения элементов. Нажать SHIFT для растрирования движения Объекты Дубли Браузер библиотек Структура
пидоры помогите,реактор помоги,3D,3d графика,3D моделирование,cinema 4D,C4D,Cinema 4D,Cinema4D
да и вообще, если этот рельеф придумал ты, то зачем рисовать его в 2д, если можно сразу в 3д?
Затем не снимая выделения сделай им одинаковую координату Y, или же просто скэйлом выровняй их по плоскости, или же просто кнопкой make planar если такая в Сисиньке есть.
А затем закрой дырку внизу любым доступным способом.
Ну покажи результаты и скажи что не устраивает.
И вообще синема не лучший софт для освоения моделинга. Бесплатно - блендач, платно (ну или пиратить) майка, для хардсёрфейса макс, для скульпта зебра
Этим способом получается вот такая фот фигня - выдавливать то выдавливается, но фактически отдельно каждая грань у всех полигонов модели)
Ну уж просто раз начал осваивать синьку - не хочется бросать на полдороги. Как говорится, мыши плакали, кололись...
Появился новый объект который уже можешь редактировать с нулем во вложении. Ноль можешь удалить.
Далее просто выделяешь контур и с зажатым Ctrl двигаешь свой контур вниз, а размеру по Y задаешь значение 0.
Все.
После выполнения > "Текущее состояние в объект" появился Объект полигон, но без нуля во вложении.
Выделения контура у меня вообще нет. Если пытаюсь использовать какое-либо другое выделение - оно не цепляет сам объект. При попытке перемещения с Ctrl оно вообще становится не активным и не цепляет вообще ничего(
Раз у тебя получилось, можешь, пожалуйста, скинуть проект через файлообменник? Я хоть посмотрю, как это сделано и где я лажанул. Т_Т
Не подскажите, как в бледнере вернуть меню редактирования меша? Вот создаем куб, слева в низу у нас появляется окошко параметров этого объекта, но стоит кликнуть куда-нибудь, то оно исчезает. В той же синьке, вроде бы параметры примитива доступны всегда
хочешь объект с другими настройками - создавай заново (благо последние настройки сохраняются)