"Дневник разработчика. Маленький отчёт:
(Сразу попрошу помощи. Если кто-то хорошо разбирается в написании скриптов для GZDoom и в целом в маппинге - свяжитесь, пожалуйста, очень нужна консультация по нескольким вопросам, договоримся. Л. С.)
Добавлены Пульс-лазер ган (сейчас дорабатывается эффект лазерного луча), какая-то ракетная установка (ищется подходящий спрайт оружия, сейчас банальный РПГ), огнемёт, перетекстурены пистолет, шотган, начальная версия биосканнера. Добавлен голос девушки-комментатора почти везде (Шотган коллектед!). Огнемёт вообще вышел опасной штукой. Нечаянно подпалить себя легче лёгкого, нужно научиться обращаться с данным оружием.
Рукопашный бой. Был переделан, есть 3 удара. Быстрый хук левой, мощный и небыстрый хук правой, супермощный и медленный пинок ногой. До "Подвала" неактуально, т. к. хватает патронов.
Лазерный прицел. Есть для всего оружия, но видимо стоит оставить только для "Оружия с лазерным прицелом". Хотя с ним прикольней.
Спрайты врагов. Со спрайтами проблема. Сама игра сейчас выглядит намного лучше примитивных спрайтов из Зеро Толеранс за счёт освещения да и в целом.
И если спрайты солдат можно спиздить из например Айон Фьюри (где на данный момент лучшие спрайты в подобных играх), то Крабы будут на их фоне смотреться примитивно, а босс "Космонавт" вообще уёбищно (хотя он уже есть и работает). В общем пока не определились: то ли перерисовывать спрайты (это очень долго), то ли все оставить как они были в изначальной игре.
___
Крабам не удалось сделать перемещение по стенам. По потолку и по полу бегают резво, сваливаются с потолка, кусаются больно. Высок шанс быть загрызенным. Лучше всего сжигаются огнемётом.
Солдаты. Есть два варианта сложности, на более тяжёлом пройти можно только используя сэйв-лоад, перестреливают с дальнего расстояния. На менее тяжёлом адекватны, выскакивают из-за угла, как-то себя ведут.
Все враги прилично усилены для баланса, т. к. мышкой гораздо проще их отстреливать.
Уровни. В целом готовы первые 13 (Станция). Кое-где не те текстуры, но все враги и все бонусы расставлены по своим местам и тестируются на предмет баланса.
___
Из того, что реализовано не так, как в оригинале:
Бронежилет по 10% за удар. Сейчас ему сколько нанесли урона - столько и снижается. Можно попробовать округлять значения, будет имитация оригинала.
Биосканнер. Прекрасно работает на автокарте, но не выключается после истощения на миникарте-радаре.
Слоты оружия и предметов. На данный момент можно таскать всё оружие и все предметы, без необходимости что-либо выбрасывать.
Интерфейс. Сильно упрощён, видно по скринам. Не знаю, нужно или не нужно загромождать интерфейс всякими картами доступа и прочим мусором.
Классы игроков - в начальной стадии разработки, там оказалось очень много уникальных перков, включая снижение дамага, реакцию на аптечки, точность разных видов оружия и т. д. Сделать мощные удары у Тони Рамоса не проблема, но у него же ещё другой баланс скорости при перемещении вперёд-назад, а также другой коэффициент впитывания дамага.
Двери. Система дверей сейчас переделывается, чтобы соответствовать оригинальной игре (подошёл ближе - открылась, отошёл - закрылась).
Патроны от пистолета видны на телах, чтобы было удобнее их собирать.
__
Глобально отсутствует:
Динамит.
Разность скорости перемещения вперёд-назад у разных классов.
а максимально "полезные" фонарик и пнв будут реализованы?
с одной стороны, они нужны как телеге боян, с другой - Бассе будет грустно без них...
Ну и моё имхо: если будет возможность, то лучше реализовать ограниченные слоты оружия
Когда нужно триггернуть камеру охраны, что бы фальш-стена открылась. Если сбить её, то стена не откроется и последних недобитков добить не получится.
(забыл, как уровень называется... вроде, как там стена сплошная была и, что бы попасть на вторую половину, надо было с нижних этажей подниматься)
сколько раз перепроходил ЗТ, самый бесячий уровень. Чувство незавершённости, и особенно отсутствие пароля просто выносило мозг
Кстати, я тут недавно узнал, что истощающиеся бонусы типа ПНВ, фонарика и биосканнера у Басса по времени работают столько же, сколько и у остальных. Не дольше.
Ограниченные слоты реализовать пока что сложно, потому что в Думе оружие и инвентарь это разные сущности. Будем смотреть в общем.
и
да...
я ожидал хотя бы секунд 10 плюсом, но нет оно работает столько же. По-крайней мере стартовый сканер.
Этачо получается, игра меня обманывала всё это время, что он электронщик и у него гаджеты работают дольше? Учитывая в принципе сомнительную полезность электронных штук (пожалуй, кроме сканера)...
Я вот что другое заметил, пока проверял фонарик на психо и бассе
Мне показалось, что бассе своим жиром больше урона впитывает - 6 максимальных урона против 10 у психо и визеля. (но по визелю мажут охотней, как мне показалось) Хз, можно сказать, что "просто рандом так совпал", но тогда получается, что черный - просто невезучий. Я пока шел проверять фонарик на небоскрёбе, чуть не отъехал за него.
я думал, это электронщик
а это просто самый жирный персонаж в игре
у меня сейчас всё мировоззрение перевернулось
хотя, так сказать, я за него чаще всего игру и проходил.
комфортнее было, даже в подвале, где дефицит патронов и надо жуков близко подпускать.
Хз, может персонаж точнее стреляет по врагам, что засвечены фонарем (типа, стань Собой на полторы минуты), но я не уверен
Так-то сурс игры у меня на руках, да и протокол сам я давно разобрал.
Слушай, а это ведь ты собирал играбельную версию продолжения Zero Tolerance, которая в трилогию вошла? Если так, то очень круто, такой контент сохранился, а не канул в небытие.
Если что то я позадаю пару вопросов?
Не вопрос. Спрашивай
Очень нравится как адаптированы спрайты и текстуры
1. Пиксельарт (пример - робот на картинке выше)
2. Анимированный в несколько кадров с 4 разных ракурсов (спереди, сзади, с боков). Причём с каждой стороны это должен быть один и тот же объект, что нейронке сделать затруднительно.
3. Дум-формат подразумевает обычно ещё 4 дополнительных ракурса, для более плавного поворота. Всего 8.
По хорошему там надо делать 3д-модель.
В оригинальном думе нарисованы только спрайты с 1 по 5, а 6, 7 и 8 прописаны скриптом
Ну и плюс, сам GZDoom сам как-то апскейлит спрайты
Да, получается мыльновано, но в целом - более чем приемлимо для игры, особенно для тестовых версий
Дело не в том, что не хватает ракурсов, а в том, что спрайты из ZT сильно хуже по качеству. Думовские их на голову превосходят. Но и нельзя просто взять думовский спрайт и пририсовать ему голову персонажа из ZT, потому что у него очень узнаваемые пропорции. Будет ощущение, что тех же зомби мочим, а от этого хочется отойти.
Сглаживание текстур выключили в опциях, без него как-то приятней и чётче смотрится. Можно включить, особо на ситуацию это не повлияет.
Сейчас монстр обнаруживает игрока просто на определённом расстоянии (где-то как и в оригинале), неважно куда смотрит монстр или игрок. Ну и убрана ситуация из Дума, когда монстр может услышать стрельбу и пойти посмотреть, что там происходит. В ZT монстры "глухие".
нашел в интернете мануал
и большего понимания оно всё это не дало
попади такой мануал мне, когда я был ребенком, я бы еще сильнее запутался
это недостаточно круто, что бы обсуждать с одноклассниками на перемене в столовой (ого, Соба может попасть в глаз мухе с 20 метров) и недостаточно информативно, что бы понять: "sneaky" у Визеля - это... его замечают хуже или что? А Психо не получает урона от взрывной волны от гранат? А Басс насколько toughest по сравнению с другими солдатами в отряде?..
Сидел вечерами его исправлял на ассемблере.
А зплатили мне заработу всего ничего и то спустя год после окончания работ.
Это ваше издание должно было еще в 2019 выйти, но видимо бюджетов небыло (или я заказчику нахер не упал, что более вероятно уситывая остутсвие сих стороны заказов)
Просто, если ты не сотрудник, а просто на аутсорсе работал, то думаю, неплохо так удивился, когда к тебе пришли с предложением, вроде "мы тут хотим сделать переиздание Зиро Толеранс, с НЕВЫПУЩЕННЫМ ранее контентом"
А потом видел этот двигающийся поезд в игре, где из двигающегося были двери и лифты. А тут - это не просто поезд, но и двери, которые уезжали на некоторое время.
А что там по итогу с ним было? Поезд уезжал и не приезжал? Стены с текстурой двери обратно в дверь не превращались?
Другой уехжал и не приезжал, верне крошил все что можно, если смотреть на место где был поезд.
Третий только трогался и крошил звуковой движок. Помоему этот я вообще остановил.
А вообще я с ними на аутсорсе давно работал, еще с 2015.
Я для них сделал Sumo Slam, Switchblade и Zero Tolerance Underground.
Да, у Психа повышенный резист к взрывам, и он единственный, кто кидает гранаты на такое расстояние, с которого взрыв вообще не задевает