Материалы шикарны. Это на основе чертежей и фотографий? Ну и интересно это уже законченная работа и есть ли общий вид на само авто?
Да не вопрос, но мне еще с большей частью материалов по большому счету только предстоит разбираться, а текстур там нет как уже подметили.
Закинул простенькую 3д модельку с основным цветом на 3d warhouse (гугли "sketchup 3d warhouse", поиск на сайте -> frige vray material)
ну и понадобится плагин vray чтобы это дело зарендерить.
Если найдешь где интересные решения по материалам для фар, пластика, хрома и тд. дай знать.
Спасибо за замечание. Почитал в чем минусы подобного расположения покрышки на практике. Теперь буду знать.
zitz69
По части перехода на другой пакет. Так то просто не знал с чего начать, посмотрев на возможности и простоту скетчапа, решил глянуть его сперва. Так понимаю Вы больше работали в пакете maya. На первый взгляд из подобных пакетов Blender и Zbrush с возможностью скульптирования форм (для прорисовки персонажей бы очень пригодилось) поинтересней выглядят, но возможно я не прав т.к. с пакетами не работал.
А так изначально искал что-то для быстрых набросков, чтобы можно было легко форму лепить. (например сравнительно быстро перенести набросок с бумаги без четкого следования чертежам \ референсам)

К вопросу про прорисовку граней - да можно через toon (но в скетчапе vray не всегда все грани прорисовывает, возможно нужно правильно настроить доп. параметры), конкретно же в скетчапе удобней просто через экспорт в 2d с настройкой толщины линий, далее в режиме умножения совместить с vray рендером.
спасибо за вариацию на тему, жаль потерял некоторые узлы, и пропорции несколько другие. Если интересна подобная техника могу посоветовать погуглить фото промышленных манипуляторов вроде Kawasaki robots ZX 130U
Да, знаю, что софт очень полезный. Разбираюсь понемногу. Сейчас по факту есть пока лишь несколько на мой взгляд более менее удачных и законченных моделек авто. И с рендером лишь бегло разбирался (см. материалы по Vray). Думаю со временем и манипулятор попробую там замоделить.
Помню его. Да, самое начало первой халфы. В движении он еще эффектнее выглядит.
Спасибо. По поводу синтеза согласен, интересно.
Не, инженер в проектной организации. А проектировщики изрядно сорят черновиками.