для пол года отлично. продолжай в том же духе
пару удобрении для скилла:
моделька выглядит хорошо, но нужно ее хорошо презентовать, т.е. поработать с освещением. можно глянуть на художников, которые делают оружия, вот они реально крутой свет делают. возможно в позу поставить. +1 к презентации добавит turntable. главный шот можно красиво нафотошопить, а остальные как есть.
супер мелкие вещи, которые не влияют сильно на силуэт лучше запечь на карты. это и так понятно, но я бы больше деталей запек бы.(хотя тут нужно рассматривать для чего моделька сделана)
по топологии я заметил только странно закрытые цилиндры и некоторые моменты лучше перемоделить на лапах и некоторые мелкие детали. у робота на анимацию не особо повлияет, это мелочи, но все же.
и по текстурам. как по мне слишком однородна, т.е. не хватает потертостей. например, краска слезла в местах где металл трется друг о друга, потеки, цилиндры обычно очень отполированные из частого трения и тд, грязи на лапах, демедж показать, царапины следы от пуль.
по ювишке особо нечего сказать, расположил плотно
это все мелочи вроде бы, но и из за них в том числе складывается впечатление о крутой работе.
да уж штамповать это не по мне. от этого теряется художественная ценность и переходит в невыносимую рутину
вот интересно кто и для чего покупает эти модельки? хоть я не все модельки со стоков видел, но ни в одной игре не видел модельку со стоков. у меня только одно предположение - 3д художники которые клепают порнуху. они там сами как то переделают немного и используют в своих целях.
на счет площядок спасибо, есть еще gamedev ru, там иногда действительно серьезные компании ищут 3дешников(и не только)
я с уверенностью могу сказать, что с твоим скиллом не проблема 1000+ делать если уметь себя продвигать
самое лучшее это офф устройство в сша как по мне даже на минимальную ставку(9-12 в час, от штата зависит) это уже большие деньги. я простым поваром поработал пару месяцев и сделал кучу денег, а если там работать от 20 в час, то это уже считай жизнь удалась
ну необязательно в хорроры играть. я бы первое что попробовал окажись я в будущем полетал бы, без крыльев, устройств и тд просто силой мысли. только во сне такое можно провернуть с почти реальными ощущениями. вот это по-настоящему новый уровень свободы.
кстати, могу я поинтересоваться по поводу стоков?
у тебя есть несколько моделек на стоках, я думаю тоже пару моделек сделать.
как они продаются? некоторые говорят пару раз в год продастся и норм.
вот исходя из твоего опыта, выйти на хоть какой ни будь мало мальский пассивный доход можно выйти с допустим десятком моделек. или надо как мини студия клепать их под ряд и тогда может че нить получится?
пару удобрении для скилла:
моделька выглядит хорошо, но нужно ее хорошо презентовать, т.е. поработать с освещением. можно глянуть на художников, которые делают оружия, вот они реально крутой свет делают. возможно в позу поставить. +1 к презентации добавит turntable. главный шот можно красиво нафотошопить, а остальные как есть.
супер мелкие вещи, которые не влияют сильно на силуэт лучше запечь на карты. это и так понятно, но я бы больше деталей запек бы.(хотя тут нужно рассматривать для чего моделька сделана)
по топологии я заметил только странно закрытые цилиндры и некоторые моменты лучше перемоделить на лапах и некоторые мелкие детали. у робота на анимацию не особо повлияет, это мелочи, но все же.
и по текстурам. как по мне слишком однородна, т.е. не хватает потертостей. например, краска слезла в местах где металл трется друг о друга, потеки, цилиндры обычно очень отполированные из частого трения и тд, грязи на лапах, демедж показать, царапины следы от пуль.
по ювишке особо нечего сказать, расположил плотно
это все мелочи вроде бы, но и из за них в том числе складывается впечатление о крутой работе.
да уж штамповать это не по мне. от этого теряется художественная ценность и переходит в невыносимую рутину
вот интересно кто и для чего покупает эти модельки? хоть я не все модельки со стоков видел, но ни в одной игре не видел модельку со стоков. у меня только одно предположение - 3д художники которые клепают порнуху. они там сами как то переделают немного и используют в своих целях.
на счет площядок спасибо, есть еще gamedev ru, там иногда действительно серьезные компании ищут 3дешников(и не только)
я с уверенностью могу сказать, что с твоим скиллом не проблема 1000+ делать если уметь себя продвигать
самое лучшее это офф устройство в сша как по мне даже на минимальную ставку(9-12 в час, от штата зависит) это уже большие деньги. я простым поваром поработал пару месяцев и сделал кучу денег, а если там работать от 20 в час, то это уже считай жизнь удалась
у тебя есть несколько моделек на стоках, я думаю тоже пару моделек сделать.
как они продаются? некоторые говорят пару раз в год продастся и норм.
вот исходя из твоего опыта, выйти на хоть какой ни будь мало мальский пассивный доход можно выйти с допустим десятком моделек. или надо как мини студия клепать их под ряд и тогда может че нить получится?