С них алиментов будет, не ниже прожиточного минимума.... тоесть доставай где хочешь и никого не волнует
Хвост на сосиски??
Следуя этой логике, те долбаебы тоже не мужики... =)
Боюсь ты про таких забыла... так что проценты долбаебов в среднем равны...
Как хорошо что я учился на другом факультете..
Потому что эта камера кроме записи(как сейчас любят делать) еще выводит изображение на дисплей возле зеркала заднего вида(камера заднего хода), а чтоб небыло непоняток при управлении, изображение отображают по вертикали..
=)
Эммм, сложно обьяснить... Самой точности как таковой там нет и в помине... Для примера, в начале хода 2е твоих персов видят 2х монстров, снайпером пытаешься их снять, но промахиваешься по обоим, сколько загружайся не загружайся эффекта не будет, т.к. в начале хода попадание твоего снайпера уже просчитано(попал или нет)! Но если второй перс выстрелит(или чтонить еще сделает), неважно каков будет результат - шансы попадания у снайпера(и у других членов отряда тоже) пересчитаются и вероятно ты уже сможешь попасть снайпером в одного из монстров или в обоих... таким макаром(с помощью сэйв энд лоад) можно создавать комбинации когда абсолютно все твои персоонажи попадают по врагу(ну или не все, но работают на максимум)...
Попробуй прям в игре, когда промахнулся - загрузиться, сходить другим персом(обязательно или выстрели или еще чтонить с применением оружия), и повторить попытку выстрела первым персом - в половине случаев результ меняется на положительный(даже если вероятность попадания очень мала)...
Потому что попадание не зависит от точности и просчитывается заранеее, чтоб обдурить систему достаточно сходить другим персом, а затем повторить попытку попдания, возможно прийдется предварительно по разному сходить даже не одним чуваком и в разных последовательностях... но такая система работает!!
У меня не только руки... Забитые малая кругла и широчайшая спинная дают мне замечательный эффект руки(локти) в стороны.. =(