>Нахуя?

Чтобы у людей которые хотят такого была опция?

Вот серьезно, я все понимаю, но это - нытье на абсолютно ровном месте. Это просто опция кастомизации персонажа в синглплеерной игре. Она не обязательна, она никак не влияет на игру, она просто есть в самом начале. Не нравится? Ну так не бери её.
>Да и плюс игра наказывает за такой выбор.

Тем что дает доступ к одним из самых имбовых навыков?
>Быть приключенцем предполагается концептом игры, аргумент хуйня

В этом и суть моего аргумента. Персонажи по-дефолту будут плохо вписываться в рамки логики и здравого смысла, потому что таковы нормы сюжета и игры.
Потому что в таком сеттинге авантюристы - едрить ненадежный и едрить опасный источник заработка. С большим успехом можно пойти в обычные наемники или, невероятный шок, выучиться на мастерового в местную гильдию.
а) Доступность таких вещей зависит сугубо от сеттинга и ГМ-а. И в большинстве случаев всякие магические экзоскелеты, заклинания по регенерации и т.д. весьма высокоуровневая и труднодоступная вещь.

б) Быть приключенцем в принципе нелогично и странно.
Ять, D&D это не сюжетная игра со скриптами. Повестка и логичность персонажа и его поведения на совести игрока и ГМ-а
Тем временем парень с этого арта в каноне существует хрен знает сколько времени и является одним из именных персонажей Рэйвенлофта.
Ну так-то танки плохую репутацию скорее из-за коммьюнити имеют
Роулинг сама же прописывала для всей такой крутой магии вагон условностей и ограничений. Та же телепортация ненадежна и требует серьезной подготовки, а превращаться в животных может малое число магов и т.д. и т.п.
Волан-Де-Морт, залогинься