d&d DnD story story
Партия поднимается на гору, где расположен вход в кузню огненных гигантов. Дорога на вершину ведет по узкой лестнице. С одной стороны пропасть, с другой скала.
И вот где-то на половине их пути тропа расширяется до вполне нормальной по размеру площадки. В другом конце площадки опять тропинка, ведущая вверх, а справа, в скале, виднеется пещера.
И из пещере выходит на партию химера.
Партия смотрит на химеру, химера смотрит на партию и начинает скалиться и рычать.
Приключенцам не очень хочется драться в настолько неудобном месте и поднимать шум.
И они решают попробовать договорится!
Рандем (монах) высыпает перед головой дракона тысячу золотых. Та благосклонно прижимает их лапой.
Клосса (жрица) отдает голове льва кучу пайков. Лёвушка начинает кушать.
Козлиная голова что-то блеет и слегка пинает рогами другие головы. Данте (паладин) врубает Разговор с животными и слышит от козлиной головы следующее:
- Вы что творите! Это же нарушители! Их надо порвать. Вы что - взятку взяли?!
Данте молча достает из-за спины бочонок с пивом, ставит его перед головой козла. Открывает бочонок и, зачерпнув кружкой пиво, делает большой глоток.
- Во! - говорит он козлу.
Тот подозрительно косится на Данте, принюхивается к подношению. Делает пару осторожных глотков, потом опускает свою голову в бочонок на полминуты.
Вытащив морду из бочонка и облизав пену, козел говорит остальным головам:
- Не, а что, сразу видно, что пришли нормальные ребята. Пришли по делу. Пусть идут. Но бочонок останется здесь!
И вот где-то на половине их пути тропа расширяется до вполне нормальной по размеру площадки. В другом конце площадки опять тропинка, ведущая вверх, а справа, в скале, виднеется пещера.
И из пещере выходит на партию химера.
Партия смотрит на химеру, химера смотрит на партию и начинает скалиться и рычать.
Приключенцам не очень хочется драться в настолько неудобном месте и поднимать шум.
И они решают попробовать договорится!
Рандем (монах) высыпает перед головой дракона тысячу золотых. Та благосклонно прижимает их лапой.
Клосса (жрица) отдает голове льва кучу пайков. Лёвушка начинает кушать.
Козлиная голова что-то блеет и слегка пинает рогами другие головы. Данте (паладин) врубает Разговор с животными и слышит от козлиной головы следующее:
- Вы что творите! Это же нарушители! Их надо порвать. Вы что - взятку взяли?!
Данте молча достает из-за спины бочонок с пивом, ставит его перед головой козла. Открывает бочонок и, зачерпнув кружкой пиво, делает большой глоток.
- Во! - говорит он козлу.
Тот подозрительно косится на Данте, принюхивается к подношению. Делает пару осторожных глотков, потом опускает свою голову в бочонок на полминуты.
Вытащив морду из бочонка и облизав пену, козел говорит остальным головам:
- Не, а что, сразу видно, что пришли нормальные ребята. Пришли по делу. Пусть идут. Но бочонок останется здесь!
d&d DnD story story
Партия собралась навестить каньон, где засели каменные гиганты, что творят безобразия в округе. Для этого с помощью летающего глаза они разведывают каньон и выясняют, кто где сидит (во всяком случае, они так думают).
Успешно пробравшись к главной гигантше и вырубив ее, партия продолжает исследовать окрестности.
И вот в одном помещении волшебник-некромант проваливается в ловушку-яму, прикрытую иллюзией.
Яма выбрасывает волшебника в волшебную грязь. Провал спасброска - и некромант превращается в камень и медленно начинает погружаться в грязь.
Отряд бросается на выручку. Но в одном проходе из стены выходит гигант (был под эффектом "Слияние с камнем") и начинает своей палицей охаживать и так потрепанного паладина (Данте).
Партия быстро совещается и принимает решение: с помощью палочки превращений жрица (Клосса) превращает гиганта в кошку. После чего эта кошка зашвыривается Данте в волшебную грязь, где и превращается в статуэтку.
Первая часть плана была выполнена успешна - гигант стал кошкой. Но зашвырнуть ее в грязь не дала Клосса. С криками "Какая прелесть" наша жрица начинает наглаживать кота, который отчаянно мяучит.
Данте держит кошака за шкирку и пытается убедить свою подругу, что это не настоящая кошка, а превращенный гигант. И что в виде статуэтки он будет симпатичней.
Клосса не сдается, аргументируя в духе "Ну и что. Зато он пушистый. Не позволю обижать".
Партия тяжело вздыхает и начинает переговоры с превращенным гигантом. Соединяя Убеждение (вы выполняли волю не своего бога, а злого первородного земли. Вашего тана мы победили, так что не рыпайся) и Запугивания (если не успокоитесь и не уйдете к себе домой, то мы вас всех превратим в кошек. Навечно! Наденем шлейки и Клосса будет вас гладить до конца вашей жизни), партия убеждает оставшихся гигантов уйти, после чего возвращает "котику" обычный вид.
Крики уходящих гигантов "Злые колдуны! Извращенцы! Отморозки!" были слышны еще долго...
Успешно пробравшись к главной гигантше и вырубив ее, партия продолжает исследовать окрестности.
И вот в одном помещении волшебник-некромант проваливается в ловушку-яму, прикрытую иллюзией.
Яма выбрасывает волшебника в волшебную грязь. Провал спасброска - и некромант превращается в камень и медленно начинает погружаться в грязь.
Отряд бросается на выручку. Но в одном проходе из стены выходит гигант (был под эффектом "Слияние с камнем") и начинает своей палицей охаживать и так потрепанного паладина (Данте).
Партия быстро совещается и принимает решение: с помощью палочки превращений жрица (Клосса) превращает гиганта в кошку. После чего эта кошка зашвыривается Данте в волшебную грязь, где и превращается в статуэтку.
Первая часть плана была выполнена успешна - гигант стал кошкой. Но зашвырнуть ее в грязь не дала Клосса. С криками "Какая прелесть" наша жрица начинает наглаживать кота, который отчаянно мяучит.
Данте держит кошака за шкирку и пытается убедить свою подругу, что это не настоящая кошка, а превращенный гигант. И что в виде статуэтки он будет симпатичней.
Клосса не сдается, аргументируя в духе "Ну и что. Зато он пушистый. Не позволю обижать".
Партия тяжело вздыхает и начинает переговоры с превращенным гигантом. Соединяя Убеждение (вы выполняли волю не своего бога, а злого первородного земли. Вашего тана мы победили, так что не рыпайся) и Запугивания (если не успокоитесь и не уйдете к себе домой, то мы вас всех превратим в кошек. Навечно! Наденем шлейки и Клосса будет вас гладить до конца вашей жизни), партия убеждает оставшихся гигантов уйти, после чего возвращает "котику" обычный вид.
Крики уходящих гигантов "Злые колдуны! Извращенцы! Отморозки!" были слышны еще долго...
d&d DnD story story
Один из игроков решил поиграть ультимативным танком на модуле по днд 3,5.
Нароллил паладина/клерика, выбрал максимально защитные домены и спеллы, оделся в фуллплейт и тавершилд, в фитах взял Combat Expertise, а все статы вложил в харизму, чтобы замаксить спас-броски. В силу он вложил ровно 10 (!) очков.
По игре оказалось, что милишник с отрицательной атакой (от тавера и экпертизы) не слишком полезен команде - ведь монстры тоже не идиоты и быстро понимают, что проще избегать ничем не угрожающую им гору железа. Самое же забавное проявилось, когда уже после модуля я решил посчитать его загруженность (правилами загруженности мы не заморачивались). С 10 силы и такими тяжелыми предметами этот паладин физически не мог бы ходить! Нес бы добро и справедливость исключительно под себя. Так у нас родился мем "стационарный паладин".
Нароллил паладина/клерика, выбрал максимально защитные домены и спеллы, оделся в фуллплейт и тавершилд, в фитах взял Combat Expertise, а все статы вложил в харизму, чтобы замаксить спас-броски. В силу он вложил ровно 10 (!) очков.
По игре оказалось, что милишник с отрицательной атакой (от тавера и экпертизы) не слишком полезен команде - ведь монстры тоже не идиоты и быстро понимают, что проще избегать ничем не угрожающую им гору железа. Самое же забавное проявилось, когда уже после модуля я решил посчитать его загруженность (правилами загруженности мы не заморачивались). С 10 силы и такими тяжелыми предметами этот паладин физически не мог бы ходить! Нес бы добро и справедливость исключительно под себя. Так у нас родился мем "стационарный паладин".
d&d DnD story story
Партия из Паладина, Плута и Следопыта узнают, куда скрылась одна из злодеев и устремляются за ней, не подозревая что их ждёт впереди. Об этом по не подозревает даже мастер.
Горная тропа, впереди знакомое плато, где герои были утром.
Плут: Обмазываюсь грязью и пылью, что бы замаскироваться.
ГМ: У тебя это вполне получается, кидай на Скрытность.
Плут: 1.
Споткнувшись о камень Плут кубарем скатывается прямо в лапы противнику. Злодейка не одна, с ней ещё четверо. Плута начинают вязать.
ГМ Паладину и Следопыту: Вы слышите как кто-то матерясь катиться вниз и все замолкает.
Оставшиеся в начале спуска идут вниз, уже особо не скрываясь.
Непродолжительный диалог и бой!
Паладин бросается в гущу врагов, Следопыт прикрывает, Плут пытается выбраться из пут. Злодейка оказывается волшебницей и навесив на себя защиту поливает Паладина магией.
В какой-то момент Злодейка оказывается на одной линией с Паладином и Следопытом.
ГМ: Из рук Злодейки вырывается мощный поток молний, от которого очень сложно увернуться, кидайте спасбросок Реакции.
Паладин: 22
Следопыт: Нет, нет, ну за что... 1
ГМ: Отражая часть электрического потока щитом и частично уворачиваясь Паладин избегает страшного заклятия. А Следопыт, Следопыт получает урон. Посчитай сколько у тебя снаряги и кинь соответствующий кубик.
Следопыт: 12, Неизвестное зелье, за которым я нырнула в проклятое золото.
ГМ: Чтож, это было зелье алхимической промашки, кидай на случайный эффект. Кхммм, в общем все немагическое дерево в пределах 30 футов гниет.
Следопыт: Фух, лук у меня теперь магический.
ГМ: Чтож, тогда ты видишь как у противников на глазах начинает гнить древко оружия и они недоумёно смотрят на это, отвлекшись от боя. Тебе повезло.
Паладин: А стрелы разве не должны сгнить?
ГМ: Вообще говоря - да!
Партия лежит...
После этого героев быстро вынесли и взяли в плен, а Паладину это очень часто припоминают.
Горная тропа, впереди знакомое плато, где герои были утром.
Плут: Обмазываюсь грязью и пылью, что бы замаскироваться.
ГМ: У тебя это вполне получается, кидай на Скрытность.
Плут: 1.
Споткнувшись о камень Плут кубарем скатывается прямо в лапы противнику. Злодейка не одна, с ней ещё четверо. Плута начинают вязать.
ГМ Паладину и Следопыту: Вы слышите как кто-то матерясь катиться вниз и все замолкает.
Оставшиеся в начале спуска идут вниз, уже особо не скрываясь.
Непродолжительный диалог и бой!
Паладин бросается в гущу врагов, Следопыт прикрывает, Плут пытается выбраться из пут. Злодейка оказывается волшебницей и навесив на себя защиту поливает Паладина магией.
В какой-то момент Злодейка оказывается на одной линией с Паладином и Следопытом.
ГМ: Из рук Злодейки вырывается мощный поток молний, от которого очень сложно увернуться, кидайте спасбросок Реакции.
Паладин: 22
Следопыт: Нет, нет, ну за что... 1
ГМ: Отражая часть электрического потока щитом и частично уворачиваясь Паладин избегает страшного заклятия. А Следопыт, Следопыт получает урон. Посчитай сколько у тебя снаряги и кинь соответствующий кубик.
Следопыт: 12, Неизвестное зелье, за которым я нырнула в проклятое золото.
ГМ: Чтож, это было зелье алхимической промашки, кидай на случайный эффект. Кхммм, в общем все немагическое дерево в пределах 30 футов гниет.
Следопыт: Фух, лук у меня теперь магический.
ГМ: Чтож, тогда ты видишь как у противников на глазах начинает гнить древко оружия и они недоумёно смотрят на это, отвлекшись от боя. Тебе повезло.
Паладин: А стрелы разве не должны сгнить?
ГМ: Вообще говоря - да!
Партия лежит...
После этого героев быстро вынесли и взяли в плен, а Паладину это очень часто припоминают.
d&d DnD story story
Партия пришла в дом, убила культистов, один член партии превратился в котика, дотронувшись до проклятого ребёнка. Паладос партии размышляет, как его доставить по городу до места, где его расколдуют. Решает поддеть щитом и понести прямо так.
Критпровал.
Ребёнок падает на землю уже прямо с щита и рискует разбиться. Дворф прокидывает акробатику и ловит ребёнка, через секунду сам превращаясь в котика.
В это время партийный Друль гоняется от одного котика к другому и старается держать себя и котиков в руках, но выходит не очень.
На первом этаже осталась ждать собака Дворфа, партия не придумывает ничего лучше, чем показать ей ребёнка, чтобы та его тащила.
Собака превращается в котика.
На полу вокруг младенца сидят три котика из партии и один заколдованный ранее, который оказался матерью ребёнка.
Паладин чешет репу, срывает плащ и говорит котикам затаскивать ребёнка на щит, уже укрытый плащом. Друля переводит.
Котики кое-как, прокинув проверку атлетики на четверых, затаскивают ребёнка.
Этот день жители запомнили надолго. Лучезарный паладос Бахамута идёт по улице с сияющим щитом, на котором лежит младенец, а за ним идёт партия из четырех котиков, которых поочерёдно поднимает Друль и тискает...
Критпровал.
Ребёнок падает на землю уже прямо с щита и рискует разбиться. Дворф прокидывает акробатику и ловит ребёнка, через секунду сам превращаясь в котика.
В это время партийный Друль гоняется от одного котика к другому и старается держать себя и котиков в руках, но выходит не очень.
На первом этаже осталась ждать собака Дворфа, партия не придумывает ничего лучше, чем показать ей ребёнка, чтобы та его тащила.
Собака превращается в котика.
На полу вокруг младенца сидят три котика из партии и один заколдованный ранее, который оказался матерью ребёнка.
Паладин чешет репу, срывает плащ и говорит котикам затаскивать ребёнка на щит, уже укрытый плащом. Друля переводит.
Котики кое-как, прокинув проверку атлетики на четверых, затаскивают ребёнка.
Этот день жители запомнили надолго. Лучезарный паладос Бахамута идёт по улице с сияющим щитом, на котором лежит младенец, а за ним идёт партия из четырех котиков, которых поочерёдно поднимает Друль и тискает...
d&d DnD story story
После трудного боя в подземелье, наша группа выпивала в таверне. Фелиос, мой тифлинг чародей, перепил и был в дрова.
ДМ: «Во время того как вы ребята выпиваете и хорошо проводите время, городской дворянин и пара его охранников, входят в таверну. Дворянин попросил помощи в неотложном деле, с которым нужно покончить до конца завтрашнего дня».
Я: «Я взбираюсь на стол, откидываю волосы назад и говорю - «Я помогу вам, ваше сиятельство!», после чего кастую «Шквал» (кастует сильный ветер), чтобы мои волосы струились как в фильмах».
ДМ: «Хорошо, сделай бросок на Выступление, с помехой, потому что ты пьян».
Единица.
ДМ: «Похоже выпитый тобой алкоголь был слишком крепок и как только ты влез на стол и откинул свои волосы ты начал заваливаться назад, а скастованный шквал был чересчур сильным и из-за этого ты начал падать еще быстрее, упав, ты довольно сильно ударился затылком о каменный пол, от удара, в полу под твоей головой появилась выемка. Ты получаешь 1 дробящего урона».
Я: «Я без сознания».
ДМ: «Погоди, ты серьёзно?»
Я: «Ага, после боя у меня осталось всего 1 ХП».
Пока остальная часть группы угорала, клерик подбежал ко мне, чтобы вылечить.
ДМ: «Во время того как вы ребята выпиваете и хорошо проводите время, городской дворянин и пара его охранников, входят в таверну. Дворянин попросил помощи в неотложном деле, с которым нужно покончить до конца завтрашнего дня».
Я: «Я взбираюсь на стол, откидываю волосы назад и говорю - «Я помогу вам, ваше сиятельство!», после чего кастую «Шквал» (кастует сильный ветер), чтобы мои волосы струились как в фильмах».
ДМ: «Хорошо, сделай бросок на Выступление, с помехой, потому что ты пьян».
Единица.
ДМ: «Похоже выпитый тобой алкоголь был слишком крепок и как только ты влез на стол и откинул свои волосы ты начал заваливаться назад, а скастованный шквал был чересчур сильным и из-за этого ты начал падать еще быстрее, упав, ты довольно сильно ударился затылком о каменный пол, от удара, в полу под твоей головой появилась выемка. Ты получаешь 1 дробящего урона».
Я: «Я без сознания».
ДМ: «Погоди, ты серьёзно?»
Я: «Ага, после боя у меня осталось всего 1 ХП».
Пока остальная часть группы угорала, клерик подбежал ко мне, чтобы вылечить.
Отличный комментарий!