А мне кажется, что вся соль персонажа как раз в его бесхитростности (а не в наивности и тупости, как многие определяют). Вомпер своих действиях и мыслях прямой, как шпала, и поэтому когда игрок как раз ожидает тайные смыслы, пресловутую загадочность, какие-то подвыподверты, этот чел поступает просто. Ушла баба - стал искать. Нашел еще живые останки вампира - вскормил. Убили того, кто был добр к нему - убил обидчика. Предали и обманули - убил предавшего и обманувшего. Игроки привыкли к тому, что Регис или, например, Орианна разбираются в людях и ожидают того же от Детлаффа, но у него совсем другое мышление. Он как лидер своей вампирской братии за нее отвечает, он, видимо и ожидал, что Сианна сделает все, чтоб свою человеческую братию не подставлять под удар и придет, выкатил самую простую и, главное, осуществимую угрозу - "не придешь - всех порешу", без размытых "вам всем придет хана" или "даже ад замерзнет" и т.п. И, что самое смешное, слово свое сдержал - начал всех кромсать четко по истечении срока. По мне так антагониста в КиВ два: Сианна, которая сама себя обыграла, видимо, как раз принимая Детлаффа за дурачка и думая, что вампир, всех поубивав, просто рассосется, и Анна-Генриетта, которой сестра-уголовница оказалась дороже всего Боклера и которая настолько самоуверенна и слепа, что не верит самым прямым доказательствам вины сеструхи и масштабам грядущей трагедии.
Я мистера Эретайна сначала тоже, не приглядываясь, записала в неадекватные эмобои, но просто потом посмотрела на него не с человеческой точки зрения (через которую возмущенные людишки безоговорочно клеймят его террористом)
Это называется "спуллить" :) По-моему, пока босс встанет, почешется, спрыгнет и активируется как босс, пройдет достаточно времени, чтобы разобраться с группой поддержки)
Мне казалось, что изподземельный удар лезвием вполне себе дальний)
Я говорю об ощущении безысходности, которое напоминает тебе об их судьбе каждый раз, когда ты приходишь в Маджулу, чему способствует то, что они почти все видны как на ладони. В Храм Огня во второй половине игры ты можешь практически вообще не возвращаться, и связи с этими людьми, тем более когда ты не маг и не пиромант и они тебе не нужны как торговцы, гораздо меньше. Это мои впечатления. Так понятней? :)
Вот вы странный человек, честное слово) Тут пара человек вам пытаются объяснить, почему кому-то второй Дарк нравится больше первого (видимо, в первый раз, судя по реакции), а вы делаете вывод - караул, эти больные любят то, что не люблю я, сатанисты!! Весь интернет не любит, а они любят!! Я уже поняла, что вы считаете второй Дарк дерьмом, а не игрой, ну все в ней плохо, те, кому она нравится, клинические идиоты. Сразу бы так сказали, я бы не пыталась расписать вам свои впечатления от игры :) Я честно признаю - второй Дарк - далеко не идеальная игра, во многом слабее первого Дарка, я вижу, почему первый любят и превозносят, но люблю второй от этого не меньше, но говорить как вы, что она плоха категорично во всем - даже в несчастных не угодивших вам фантомах - это уже слишком :) Я разве убеждаю вас, что второй Дарк лучше первого? Я пытаюсь показать вам, что он не настолько ужасен, как вы заявляете :)
Ну так крысы у Командира замечательно убиваются из лука, и остается один замечательный блюющий босс) Повелители скелетов это да, но когда огребешь от толпы мобов в первый раз, понимаешь, как надо бить и зачем там наставили столбов для маневра, и становится интереснее, разве нет? :D У того же Нито была целая скелетная свита, но никто вроде не считает что это не по-дарксоуловски, наоборот, без них Нито довольно простой босс :D Про Всадников не знаю что сказать, у меня они не вызывали таких серьезных тактических проблем) Хотя фраза про палящего сверху лучника пробудила теплые воспоминания о том, как я поперлась к Голему, не убив великана с бомбами наверху)) Это было весело :D
Я долгое время не подозревала, что они вообще куда-то уходят, так как не говорила с Логаном, его учеником, пиромантом и парнем в кольчужной пижаме после ознакомительной беседы с ними в Храме Огня :) И их судьбы были бы волнительны, если бы они были разные. Они потеряли себя, опустошились и напали на игрока при встрече с ним, несмотря на все желания, стремления и заверения. По мне так не особо интересно, и действительно переживать разочарование и горечь ты будешь только один раз. Тем более эти действительно неяркие персонажи совсем теряются за центральными Солером и Сигмайером, и на фоне их судеб их гибель не ощущается какой-то трагедией. Наборот, нет никакого мотива привязываться к персонажу - он все равно в какой-то рандомный момент времени умрет, как и все остальные (я удивлена, что Ингварда решили оставить просто так). Храм Огня - это точка отдыха, перекресток, где ты не будешь задерживаться ни для чего - уровень ты повышаешь от костра когда захочешь, у кузнеца есть свой личный костер. Если только к Фрампту заскочить.
А Маджула - это и покой, и иллюзия покоя. Сначала туда бежишь с радостью, как домой - к вечному закату, отстраненной Шаналотте, кошке, кузнецу, радуешься каждой новой душе, а потом все равно понимаешь, что это конец, они бегут сюда из умирающего мира в надежде, что здесь еще есть жизнь, а получают иллюзию жизни. Хлоэнн сидит рядом со своим отцом - казалось бы, соединение семьи, но вот только Лениграст, хоть и сгнил, еще держится за работу и поэтому помнит ее, а она уже не может его признать. Маглин богатеет, обновляет товар, становится самодовольным, но все больше теряет память. И вроде бы ты стоишь рядом с морем в Маджуле, где людно, где все знакомые лица, к которым ты можешь вернуться в любой момент, а по факту, под щемящие душу последние ноты мелодии, понимаешь - они все, все сгинут в этой ловушке из солнечного света, а ты останешься, потому что ты найдешь лазейку с помощью пресловутых корон, и ты своими глазами увидишь, как они сгинут здесь. Кроме, может, кошки, которая и комментирует твои походы по стране, и еще посмеется тебе в след, будь ты хоть трижды королем. И на этом фоне судьба той же Лукатиэль неожиданна и страшна - она не осталась там, в иллюзии, а пошла дальше, и конец ее трагичен.
А для меня эти фантомы отлично отображают именно игроков :D Одеты чаще всего во что попало с фиг знает чем в руках, прозвища соответствующие - Робкий, Жалкий, Алчный, Храбрая :D
Во, вот этот самый главный аргумент, который вводит меня в тупик - "во втором Дарке все боссы - чуваки в доспехах" :D А где-то в первом Дарке подчеркивалось, что там не может быть боссами мужиков в доспехах, или квота какая-то на них выписана?)) С таким же успехом можно сказать, что в первом Дарке слишком много демонов))Только подумайте - из шести боссов первой части игры (Демон прибежища, Демон-телец, Демон капра, Разверстый дракон, Гаргульи, Квилег) - 4 демонических порождения Изалита!))
Я очень радовалась человекообразным боссам во втором Дарке - я видела, какое оружие я смогу получить, если его убью, и какие доспехи (кто не мечтает хотя бы в игре скосплеить понравившегося босса? :D), и их нехватка в первом Дарке ощутимо меня расстроила :)
К тому же самое смешное заключается в том, что больше всего запоминаются и становятся любимыми именно человекоподобные боссы. Сколько тем видела и на русских форумах, и на зарубежных, в "любимчиках" первой части крепко засели Арториас, Орнштейн со Смоугом и Гвин, ну и Присцилла, как без нее :) Из нечеловекообразных, конечно же, в первую очередь упоминают Сифа. Я говорю о любимых, а не о самых сложных, там, разумеется, и Манус, и Каламит) Во второй части - сэр Алонн, Рейме, Сгоревший Король Слоновой кости, Зеркальный рыцарь, Прячущийся во Тьме. В третьей - Безымянный король, Гундир, Гаэль, Хранители бездны, понтифик Саливан, Фриде, Лориан с Лотриком...)
А можно пример образцового интересного босса в первой части? :) Мне чтобы было, с чем сравнивать :) (если для вас "интерес" не равно "сложность", конечно же) Арториас, наверное?) Каламит?) Смоуг с Орнштейном?)
Я бы интересным назвала сражение с Четырьмя Королями (особенно мне нравится их запасной пятый король) и с Манусом (с волшебной фенечкой).
Про "блеклых и никакущих нпц" очень смешная шутка :) Венгарл, Орнифекс, Милая Шалкуар, Шаналотта, Лукатиэль, Тарк, Навлаан, Гавлан, Вендрик, Стрэйд, Агдейн, Лениграст, Пейт и Крейтон против Солера, Сигмайера, Андре и, пожалуй, Гоха. А, ну и Лоскутика, да :D
И фантомы уж не знаю, чем вам не угодили) Призывные - хороший элемент "живости" игры - даже если ты не онлайн, все равно чувствуется, что куча таких же блуждающих душ, как ты, проходят эту игру в ином измерении) И вторженцы тоже не подкачали, я к концу игры хорошо помнила их имена)) Один Бронник Деннис сколько крови у меня выпил :D
А я что-то говорила о том, что им нелогично там стоять?)) Вполне логично, где еще демонам торчать, как не в местном аду)) Поэтому ваш аргумент про виверн как-то не к месту :D (долго думала, где же вы кучу виверн нашли после Красной виверны, пока не поняла, что речь о страже из второй части :D)
Тогда хоть вычеркните из своего списка боссов-боссов Драконьих всадников))
И я прекрасно осведомлена о косяках второй части, уж поверьте :D Нелогичное копирование боссов это действительно странная штука, речь, конечно же, о гаргулиях и драконоборце. И если к неорнштейну еще прикидывают какой-то лор, то про гаргулий я вроде бы такого вообще не видела(
Это, как правило, ярые принижатели второй части в упор не видят, что проблемы второго дарка были и в первом) Я рада, что вы не из этого числа :)
Я мистера Эретайна сначала тоже, не приглядываясь, записала в неадекватные эмобои, но просто потом посмотрела на него не с человеческой точки зрения (через которую возмущенные людишки безоговорочно клеймят его террористом)
Мне казалось, что изподземельный удар лезвием вполне себе дальний)
Вот вы странный человек, честное слово) Тут пара человек вам пытаются объяснить, почему кому-то второй Дарк нравится больше первого (видимо, в первый раз, судя по реакции), а вы делаете вывод - караул, эти больные любят то, что не люблю я, сатанисты!! Весь интернет не любит, а они любят!! Я уже поняла, что вы считаете второй Дарк дерьмом, а не игрой, ну все в ней плохо, те, кому она нравится, клинические идиоты. Сразу бы так сказали, я бы не пыталась расписать вам свои впечатления от игры :) Я честно признаю - второй Дарк - далеко не идеальная игра, во многом слабее первого Дарка, я вижу, почему первый любят и превозносят, но люблю второй от этого не меньше, но говорить как вы, что она плоха категорично во всем - даже в несчастных не угодивших вам фантомах - это уже слишком :) Я разве убеждаю вас, что второй Дарк лучше первого? Я пытаюсь показать вам, что он не настолько ужасен, как вы заявляете :)
А Маджула - это и покой, и иллюзия покоя. Сначала туда бежишь с радостью, как домой - к вечному закату, отстраненной Шаналотте, кошке, кузнецу, радуешься каждой новой душе, а потом все равно понимаешь, что это конец, они бегут сюда из умирающего мира в надежде, что здесь еще есть жизнь, а получают иллюзию жизни. Хлоэнн сидит рядом со своим отцом - казалось бы, соединение семьи, но вот только Лениграст, хоть и сгнил, еще держится за работу и поэтому помнит ее, а она уже не может его признать. Маглин богатеет, обновляет товар, становится самодовольным, но все больше теряет память. И вроде бы ты стоишь рядом с морем в Маджуле, где людно, где все знакомые лица, к которым ты можешь вернуться в любой момент, а по факту, под щемящие душу последние ноты мелодии, понимаешь - они все, все сгинут в этой ловушке из солнечного света, а ты останешься, потому что ты найдешь лазейку с помощью пресловутых корон, и ты своими глазами увидишь, как они сгинут здесь. Кроме, может, кошки, которая и комментирует твои походы по стране, и еще посмеется тебе в след, будь ты хоть трижды королем. И на этом фоне судьба той же Лукатиэль неожиданна и страшна - она не осталась там, в иллюзии, а пошла дальше, и конец ее трагичен.
А для меня эти фантомы отлично отображают именно игроков :D Одеты чаще всего во что попало с фиг знает чем в руках, прозвища соответствующие - Робкий, Жалкий, Алчный, Храбрая :D
Я очень радовалась человекообразным боссам во втором Дарке - я видела, какое оружие я смогу получить, если его убью, и какие доспехи (кто не мечтает хотя бы в игре скосплеить понравившегося босса? :D), и их нехватка в первом Дарке ощутимо меня расстроила :)
К тому же самое смешное заключается в том, что больше всего запоминаются и становятся любимыми именно человекоподобные боссы. Сколько тем видела и на русских форумах, и на зарубежных, в "любимчиках" первой части крепко засели Арториас, Орнштейн со Смоугом и Гвин, ну и Присцилла, как без нее :) Из нечеловекообразных, конечно же, в первую очередь упоминают Сифа. Я говорю о любимых, а не о самых сложных, там, разумеется, и Манус, и Каламит) Во второй части - сэр Алонн, Рейме, Сгоревший Король Слоновой кости, Зеркальный рыцарь, Прячущийся во Тьме. В третьей - Безымянный король, Гундир, Гаэль, Хранители бездны, понтифик Саливан, Фриде, Лориан с Лотриком...)
Я бы интересным назвала сражение с Четырьмя Королями (особенно мне нравится их запасной пятый король) и с Манусом (с волшебной фенечкой).
И фантомы уж не знаю, чем вам не угодили) Призывные - хороший элемент "живости" игры - даже если ты не онлайн, все равно чувствуется, что куча таких же блуждающих душ, как ты, проходят эту игру в ином измерении) И вторженцы тоже не подкачали, я к концу игры хорошо помнила их имена)) Один Бронник Деннис сколько крови у меня выпил :D
Тогда хоть вычеркните из своего списка боссов-боссов Драконьих всадников))
И я прекрасно осведомлена о косяках второй части, уж поверьте :D Нелогичное копирование боссов это действительно странная штука, речь, конечно же, о гаргулиях и драконоборце. И если к неорнштейну еще прикидывают какой-то лор, то про гаргулий я вроде бы такого вообще не видела(
Это, как правило, ярые принижатели второй части в упор не видят, что проблемы второго дарка были и в первом) Я рада, что вы не из этого числа :)