Tencent показала ИИ GameGen-O для создания игр — модель учили на The Witcher 3, GTA V и Cyberpunk 20 / Tencent :: создание :: Искусственный Интеллект :: новости :: Игры

новости Игры Искусственный Интеллект создание Tencent 

Tencent показала ИИ GameGen-O для создания игр — модель учили на The Witcher 3, GTA V и Cyberpunk 2077

Возможности искусственного интеллекта растут почти угрожающими темпами. Генерация изображений, видеоматериалов и фанатский дубляж — уже привычное дело. Однако Tencent пошла еще дальше и опубликовала проект по широкому применению ИИ в создании игр

Как отмечал официальный сайт (на момент написания новости страница отсутствует), GameGen-O позволяет генерировать много высококачественных элементов, таких как персонажи, динамическая среда, сложные действия и события. Цель проекта заключается в том, чтобы улучшить и упростить процесс создания игр, уменьшая время и затраты на разработку.


Из демонстрации видно, что есть еще много возможностей для совершенствования, но в перспективе это может стать важной вехой в развитии видеоигр. Не только разработчики, но и обычные пользователи смогут использовать этот инструмент, чтобы легко создавать виртуальные миры. Если эта технология будет развиваться, она может оказать значительное влияние на геймдев в целом.

Похоже, Tencent не слишком озабочена вопросом использования контента, защищенного авторским правом. Сайт GamePressure обратился к CD Projekt RED за комментарием по этому поводу. В компании говорят, что изучают этот вопрос, но пока воздерживаются от каких-либо комментариев.

С одной стороны, подобные инструменты ИИ могли бы значительно сократить процесс разработки игр, который в случае AAA занимает много лет. С другой стороны, это может вызвать беспокойство по поводу того, что игры станут более общими и генеративными (хотя иногда люди тоже «успешно» делают это).

V'.и1ЙЯ		Æl	№	
í wM	чаю			Щ
		Í JNM	W' r	
u	L		jfe,новости,Игры,Искусственный Интеллект,создание,Tencent
Подробнее
V'.и1ЙЯ Æl № í wM чаю Щ Í JNM W' r u L jfe
новости,Игры,Искусственный Интеллект,создание,Tencent
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну т.е. нам мало было шлака в необъятных количествах на юнити?
Ну т.е. нам мало было шлака в необъятных количествах на юнити?
Ну, можно будет грабить корованы
Reyf Reyf 20.09.202419:27 ответить ссылка 2.8
Объективно, шлак неизбежен. Ровно как и неизбежно развитие таких технологий. Ждём с интересом
Acary Acary 20.09.202419:55 ответить ссылка 5.8
Не особо, зачастую количество работы которую необходимо провести отсеивает большую часть шлака, потому что людей которые нихуя не умеют но при этом обладают бесконечным количеством ""оригинальных"" идей - каждый второй
xetter xetter 20.09.202420:04 ответить ссылка 8.7
90% производства игры просто тупая рутинная работа. И игры выпускают те кто может потратиться на эту рутинную работу, а не какие-то гении креатива и выдающиеся личности. Поэтому отдав рутину на аутсорс разным движкам и нейросетям ты просто увеличишь количество тех, у кого хватит ресурсов на производство игры и как следствие в целом увеличишь количество и разнообразие игр, а соотношение шлака и годноты останется таким же
Хуево оптимизированного шлака, я попрошу.

Но если кроме шуток, ну, эм, серия The Elder Scrolls например на этом и держится. Одни так сяк сгенерированные и в продакшен подземелья чего стоят. Вот, похоже идет немного дальше, меньше ебли с ассетами, судя по всему. Тут нет ничего такого, на самом деле, обычный инструмент. А уж использоваться он может по-разному.
Хотя есть справедливые опасения за то, что жадные булочки начнут экономить на создателях этих самых ассетов (а они уже экономят, нанимая всякую шелупонь у минимальной квалификацией из всяких Тайландов), что выведет нас в спираль деградации. Аналогично с хитрожопыми моделерами, которые уже пиздят чужие модели и выдают за свои, пиля минимальные правки.
Tiofenni Tiofenni 20.09.202421:27 ответить ссылка -1.2
Ассеты пока плохонькие получаются. Пробовал ронин, трипо и меши. Все делают оплавленные формы с избыточным поликаунтом, а УВ вообще не для слабонервных - иногда отрывает один треугольник посреди шела, пакует наотъебись с потерями до 70% пространства.

Пока всё равно нужны люди, которые это будут чистить или переделывать.
Но если у тебя какая-то супергеймплейная концепция, которая и вообще без арта крутая, то можно будет обойтись минимальными правками. Может даже подоить проект на пару лет дольше, продавая кривые ДЛЦ и косметику.
Теперь создание шлака можно автоматизировать
Это как ныть из-за того что ручки и тетрадки стали общедоступными) если ты умеешь только хуи рисовать, еще не значит что все такие же ограниченные как ты и одноклассники) когда доселе ограниченный инструмент становится доступен каждому и уходит в массы это всегда начало новой эпохи для всех. Революция средств производства - всегдв означало революция всей системы
С одной стороны с творчеством и авторским замыслом возникают большие вопросы, с другой вполне поверю, что нейросеть сделает лучше чем соевые овощи с фиолетовыми волосами из юбисофт.
Если лет через пять получим технологию, когда возможно будет получить вменяемую генерацию основанную на какой-то книге, то это действительно круто.
Тем более никто не запрещает результаты генерации потом ручками дорабатывать.
так соевые овощи с фиолетовыми волосами будут благодаря этой херне делать ещё больше того, что любят делать. как будто доступ к инструменту будет только у правильных геймдевов, а у неправильных не будет
Уменьшение технологического разрыва между школьником Васей и соевыми пидорами из корпораций играет наоборот не на руку корпорациям, когда их продукт просто затеряется в тоннах однотипного кала, а внимание общественности получат действительно интересные продукты.
чел, ситуация сейчас отличается только количеством продуктов. нихуя не поменяется, каким образом в «тонне однотипного кала» будут тонуть только плохие проекты, но не будут хорошие я хуй знает, может пояснишь эту магию? потому что сейчас все ровно наоборот - найти хорошее пизда как трудно, а говна навалом и это поменяться не может, но вдруг ты знаешь секрет))
Соевые овощи с фиолетовыми волосами сольются с тоннами однотипного кала в единый зловредный клубок, распутать который сможет внимание общественности, которое, внемлив увещеваниям проницательных геймеров, проснется от дремы, наводимой подлыми корпорациями.
Mousy Mousy 20.09.202419:17 ответить ссылка -0.4
аминь, да, именно так всё и будет
а потом придет сильверхенд и взорвёт арасакатауэр ко всем чертям!
Иными словами разработка снова подорожает, потому что на маркетинг будет уходить не половина бюджета, а 90%. Так что школьник Вася так и будет прозябать в безвестности, в том время как соевые ААААААААА продукты игросодержащие продолжат забивать собой инфополе.
Ciriak Ciriak 20.09.202419:26 ответить ссылка 17.1

Йеп, упомянутый юбисофт тратит просто колоссальные бюджеты на рекламу, все вот эти растяжки на небоскребах etc и начиная маркетинговую кампанию они срут и срут и срут рекламой, чтобы оставаться в голове у аудитории

HE_CAXAP HE_CAXAP 20.09.202419:36 ответить ссылка -0.2
Мне ща пришлось загуглить, чтобы вспомнить, какие игры я играл, которые имеют отношение убисофт. Помню был фаркрой первый интересная для своего времени, технологично. Крайтек так-то разработали, а убисофт каким-то боком значится там, типа "издатель" или я хз. Потом, оказывается еще другие фаркраи. Фаркруй ждва и три убисофт делала. А че плохие это игры? Я играть не смог, меня бесил главный герой, который постоянно стонет и срет кирпичами, а так же вокруг очень много всяких животных, как в зоопарке, чуть пройдешь, там какие-нибудь крокодилы пасутся, чуть еще пройдешь, кабаны. Но технически, вроде как нормальная игра, мало кто так мог в свое время.
Mousy Mousy 20.09.202420:14 ответить ссылка -1.2

А что больше ниче не вспомнил? Принцы, асасины едрить их, том кленси как их там.. сплинтер селлы

Я там падал и умирал, особо не вник. Ассасин помню, но там в начале какие-то заставки непропускаемые были и я как-то недотерпел. О сплинтер селл хорошо отзываются вроде.
Mousy Mousy 21.09.202409:19 ответить ссылка -0.9

Так я не слова не написал что это плохие игры или технически недоделаные

Новые идеи ты через нейронку вряд ли реализуешь. Не забывай, что она не новое делает, а повторяет то, чему ее учили. Скорее, юбисофт свои ааааа-игры будет делать быстрее и дешевле. И клоны новых хитов будут выходит в тот же год пачками.
grimone grimone 20.09.202418:41 ответить ссылка 16.4
Ну я это и написал. Нейронка делает заготовку по шаблону оставляя больше времени разработчикам на реализацию новых идей
они что изобрели китайцев???
>она не новое делает, а повторяет то, чему ее учили.

Как и 90% "творцов", которые по факту не творцы, а ремесленники.
Нам так не хватало похожей друг на друга параши сделанной на одних и тех же движках и как следствие по одной и той же концепции за все эти годы !
Вот счастье-то какое !
Вместо того чтоб сделать нормальную генерацию НПС, которые будут ощущать себя частью игрового мира, взаимодействовать с ним и с игроком, реагировать на глобальные и локальные действия игрока, сами строить диалог в рамках прописанного характера и поведения, реалтайм изменение климата, погоды, смены дня и ночи, реакцию мира на єти изменения, долбоебы на АИ опять душат художественную часть игрового процесса...
topytop topytop 21.09.202409:30 ответить ссылка -0.3
Пугает это как-то.

С одной стороны неплохой инструмент для создания ассетов, по которым можно делать игры и причем нормально делать.
С другой стороны получим тысячи однообразных клонов без души и смысла.

А потом так подумал, а что если все таки выстрелит и получим инструмент, который может генерировать идеальную игру, неповторяющуюся, красочную и интересную под настроение пользователя.
Добавь к этому какой-нить VR шлем и допиленное управление, сделай подписку в 10$ и всё, народ будет как на игле сидеть.
Adamsk Adamsk 20.09.202418:30 ответить ссылка -0.4
В рамках одного движка очень большой простор куда развернуться в плане жанра и механик, так что про "новый движок" ты чет загнул

>то в другом направлении он будет бесполезен

Его нужно будет погромировать. Гоночки на движке шутера от первого лица передают привет

Ну то что за столько лет никто не " запрограммировал " почему - то достойных конкурентов на этих движках и тотал вор как сидел на своем движке древнем так и дальше сидит и Зойка парадоксов , кстати тоже на своем движке .
Все это косвенно намекает очень красноречиво гораздо сильнее досужих домыслов о " ну просто программировать надо " .
А наличие запроса у аудитории не играет роли? Стратегии в целом дофига нишевый жанр, а всякие контурные карты и того ниже. Более того, стратегии это про циферки, такое не особо сложно кодить. Анимаций минимум, моделек может не быть вовсе. Аналог (игромеханический) той же цивки на юнити делается довольно просто и быстро, примеров в мобильных магазинах много, Humankind ещё. Спрос первичен.
Ciriak Ciriak 20.09.202420:16 ответить ссылка 0.5
Ты не прав абсолютно во всех пунктах .
Хотя да - если сводить стратегии к шестиклеточному банальному клону цивки , то да - это не сложно .
Если хотеть сделать что-то концептуально новое в этом жанре, то смотри первое предложение .
Не прав чём? Спрос большой на стратежки? Или может стратежки не про циферки? Это всё очень сложно описать в диздок, тут вопросов нет, но скриптам какая разница чё там сложно было в диздок писать. Они исполняться могут в любом движке, главное на нужном языке дай движку файл. Ты очень переоцениваешь стратегии в сложности технической реализации, там постоянно проблема взаимодействия систем есть, а это вопрос как раз к геймдизайнерам, которые что-то где-то недоглядели и взаимодействия не расписали. Концептуально нового уже давненько ничего не было, это нормально. Очевидно людям не хочется возиться с кучей таких проблем, чтобы в итоге в это всё равно никто не играл. А не юзают юнити да анрил не потому что на них сделать ничего нельзя, а потому что уже есть готовые движки которые удовлетворяют довольно скромные потребности. Часто эти движки самописные, причём писаны они ещё в бородатые года. Вон беседка тоже свой Creation Engine мучает, хотя пример так себе конечно.
Ciriak Ciriak 20.09.202421:31 ответить ссылка 1.9
Не прав во всем.
Из-за наличия этих двух движков люди которые бы могли написать хороший движок под концептуально новую стратегию не клон уже существующих - просто нет.
У нас есть сотни тех кто может работать с примитивными движками визуальных новелл но нет даже единиц которые смогли бы написать свой.
Поэтому те же Креатив Ассембли пилять уже который тотал вар на вилке из старого движка.
Просто потому что оригинальных программистов они проебали/ те ушли от этих пидорасов .
Найти такого человека ( который мог бы программировать на таком уровне ) это еще сложнее чем найти идеальную девушку своей мечты.
Потому что если последняя еще в каком-то процентном соотношении находится , то первые - почти в рамках погрешности .
Это то как я вижу эту проблему.
И не рассуждай о стратегиях больше, твое представление о них точнее о том, что такое хорошая стратегия, очень поверхностно .
Есть источники, которые подтвердят твои слова про их нереальный уровень кодинга? Пока это похоже на CDPR, только тут упёртые люди в руководстве (или им как раз нахер не упали принципиально новые стратегии?). Поляки тоже кодеров на своём движке просрали, новых обучать дорого, потому пошли на анрил, чтобы свои амбиции удовлетворить. Моё суждение может и поверхностно, но относительно твоего пока что более конкретно, git gud.
Ciriak Ciriak 20.09.202423:47 ответить ссылка -1.1
Какой не реальный уровень кодинга ?
Я тебе говорю о том, что люди которые могут написать свой движок который позволит реализовать, например мои хотелки это штучный товар из далеких десятых годов, которые сами учились и придумывали как это делать.
Сейчас даже большие компании с хорошими зарплатами испытывают большие проблемы с тем чтобы найти таких людей.
Их просто исчезающе мало .
Ну хуууй знает, это какие такие хотелки? Очень абстрактно, это. Движки делают до сих пор, но это сложно и нерационально. Проще модифицировать уже имеющийся под хотелки, как, собственно, постоянно и делают. Представь себе сколько нужно денег зашибать, чтобы свой движок был профитным. Прогеров хватает, запроса особо нет. Не очень релевантно, но плейриксы вон на свой движок с юнити ушли. А в целом движки порезались бритвой Оккама, потому что необходимости нет.
Ciriak Ciriak 21.09.202400:44 ответить ссылка -1.1

>Ну то что за столько лет никто не " запрограммировал " почему - то достойных конкурентов на этих движках

Это туда же к вопросу почему бесезда не переедет со своего геймбро - потому что а)и так норм б)дохуя денег и времени надо чтобы все переложить старые игры или набирать команду под новые

Пример неудачен -- стратегии в текущее время это очень нишевый жанр, а глобальный стратегии тем более. Это особенности развития индустрии, а не движка.

Ну и конкретно про TW -- маленькие студии такое не делают, т.к. не осилят: нужны крутые кодеры, которые смогут в оптимизацию, а не сделают яндере сим, ОЧЕНЬ большая аналитическая работа, очень большая работа с моделями и анимацией. Проще шутан или песочницу сделать.
Большие студии такое делать не будут, т.к. очень непопулярный рынок.

Почему же TW существует вообще? Да потому что у Creative Assembly остались наработки с тех времен, когда стратегии были популярны, а используют они свой движок, т.к. все их наработки сделаны на этом движке. Они банально заложники своего движка и уходить с него не будут, т.к. это приведет к большей работе, чем модификация движка под какие-то новые нужды.

Движок даёт некоторые ограничения, но конкретно юнити и анриал покрывают если не все, то почти все хотелки разработчиков, а всё остальное покрывают плагины.
Я говорю про саму концепцию, а не про то что сделают в условные 2-3 года.

По играм я увы приближаюсь к стадии игрового импотента( Очень мало что затягивает.
Adamsk Adamsk 20.09.202418:59 ответить ссылка -1.2
Не, хуйня какая-то насчёт своего движка. Даже на сорсе делали и шутеры, и стратегии (как минимум фанатские работы видел), и рпг, и ммо. На юнити с анрилом можно тоже всё перечисленное сделать, да хоть 2д-платформер при желании. Напомнить какой была первая игра на движке актуальных частей GTA? Настольный теннис. На фростбайте опять же делают всё подряд. Так что пилить свой велосипед конечно можно, но не очень-то и нужно, имеющиеся движки умеют всё.
alter alter 20.09.202419:14 ответить ссылка 6.6
Что ты подразумеваешь под "принципиально новой"?
- Количество моделек на экране?
- Детализация юнитов?
- Размер карты?
- Какие-то абилки юнитов? Молниями там швыряться...
Что именно тебя заставляет думать что движок он не может чего-то. Чего именно он не может?
Aiven Aiven 21.09.202407:56 ответить ссылка 6.5
Ты блять путаешь проблемы геймдизайна и ограничения движка.

>Разработчики не понимали как сделать правильную атмосферу ?
Разработчики выполняют задачу, может слегка её корректируют. За "атмосферу" отвечают геймдизайнеры и они свои хотелки делают зачастую в отрыве от движка, т.к. это задача разработчика подстроиться под хотелки бизнеса.

Геймдизайнеры тупа поддались тенденциям "стерильного" дизайна и на это всё
Вот сейчас ты несешь самоочевидный бред .
Те же люди которые потратили в первой части много сил и любви на то чтобы сделать все максимально аутентично не сделали этого в новой части потому что " поддались тенденциям " ?
Ты фактически пытаешься как ребенок сказать что все плохие игры с дерьмовым дизайном и плохими интерфейсами это потому что " их разрабатывают идиоты но я то умный , я то сделаю по другому ! "
Я не тешу себя подобными маня-фантазиями, мне хватает ума осознать, что если люди которые явно умеют в прекрасную стилистику вдруг от нее отказались то то не потому что они резко оглупели а скорее потому что у них просто не вышло это сделать .
Остается несложный вопрос - что изменилось ?
И мы наблюдаем самоочевидный ответ - движок .
1. Блять. Я даже ХЗ как донести человеку, который никогда не кодил и не трогал ручками движки, что ограничения движка unity и UE никак не влияют на интерфейс и геймдизайн

2. >Ты фактически пытаешься как ребенок
Охуенный переход на личности. Ты блять похож на человека, который заказывал грабеж караванов.

3. >мне хватает ума осознать
Не хватает, иначе бы шарил за процесс разработки и то что бизнес зачастую долбаеб, который насмотрелся тенденций и пытается сделать "как у всех".

4. Так классика же индустрии же -- в студию пришли деньги, а в месте с тем эффективные управляющие. Особенность многих манагеров в геймдеве, что они могут быть реально хорошими, манагерами, но полностью оторванными от какой-либо сферы, т.е. буквально кони в вакууме, которые могут только общие задачи, а не конкретные решать. И стерильный дизайн вполне оттуда и может идти.

5. Алсо, а схуяли ты взял что ты светоч геймдизайна и твое видение интерфейса единственное правильное? Чарты steamdb говорят, что пипл хавает, а значит всё сделано правильно, а на полтора обиженных кремня можно и хуй забить, т.к. недовольные всегда будут. Эффективные продажи =/= душевный геймплей.
"не потому что они резко оглупели а скорее потому что у них просто не вышло это сделать .
Остается несложный вопрос - что изменилось ?"
И мы наблюдаем самоочевидный ответ:
- урезаный бютжет
- желание попробовать что-то новое и обосраться в попытке это сделать
- смена главного геймдизайнера
- уход старых сотрудников и зелёные новички вместо них, либо вообще аутсорс
Приведу тебе пример - Arkane Studios были ахуенны когда дело касается иммёрсив симов, но когда их посадили делать Redfall, те же талантливые люди высрали неиграбельное говно, это потому что движок? или потому что им поставили жесткие сроки и заставили работать над совершенно новым для них жанром "онлайн шутер" тупо "с нуля"? Ты бросаешься заявлениями о том что "движок единственная причина провала игры, а разработчики совсем не виновыты", как-буд-то знаешь всю кухню конторы разработчика, кто на каких постах сидит, что у них по финансам, менялся ли состав, была ли отдана конкретно эта часть игры куда-то на аутсорс или нет, были ли они поставлены в жесткие рамки по срокам, не заебала ли их самих первая часть игры и не хотят ли они какого-то разнообразия... Не надо так. Делать игры это сложный процесс с дохуя тонкостей. Посмотри на ютубчике роликов о геймдэве и у поймёшь почему новых качественных игр мало.
Aiven Aiven 21.09.202415:33 ответить ссылка 1.7
Я не бросаюсь никакими заявлениями о " провалах игры из-за движка " , что ты вообще несёшь?!
Не приписывай мне всякую чушь которую ты на воображал .
Я говорю что если разработчики при переходе от одного движка на другой отказались от ключевого визуального стиля в пользу стерильного полотна уровня Эксель страницы то это означает что скорее всего они просто не смогли его добавить.
Да могут быть разные причины но только полный имбицил на примере Фростпанка не подумал бы об оригинальном стиле игры .
Я всё же более высокого мнения о разработчиках , поэтому склоняюсь к ограничениям движка .
Я может чуть грубовато выразился и утроровал, но твоя фраза
"Вот почему так вышло ? Разработчики не понимали как сделать правильную атмосферу ? Не думаю...
Из всего этого я делаю вывод что новый движок каким-то образом ограничил их и засунул в рамки не позволяя сделать то, на что был способен их собственный ."
Буквально подразумевает что ты в "провеле" интерфейса ты винишь движок, но не разработчиков.

Интерфейс это базовейшая херня в разработке игр, которая не требует ни вычислительных ресурсов, ни навыков. Это исключительно вина дизайнеров и никого более. Пока ты не начнёшь понимать в движках, советую не исключать вариантов с проёбом разработчиков, потому что в данном случае это полностью их вина.
Aiven Aiven 21.09.202421:29 ответить ссылка 2.5
Смотри. Ты явно не понимаешь как это всё работает.

"игры не отличаются друг от друга"
Тут очень простое объяснение.
Во первых - gjxnb всё уже изобретено, поэтому придумать что-то новое ОЧЕНЬ, вот прям ПИЗДЕЦ КАК сложно. Именно по этой причине когда что-то новое таки появляется обычно идёт хайп.
Во вторых - крупные конторы в последние годы не занимаются экспериментами, потому что это риски, а инвесторы это слово пиздец как не любят.
В третьих - ты куда-то не туда смотришь, в инди секторе за последние годы ничего не поменялось, там среди говна всё так же стабильно всплывают довольно оригинальные игры.

"интерфейс фростпанк уже не торт"
Поясняю. Интерфейс это набор PNG картинок. абсолютно любой движок, вот АБСОЛЮТНО любой движок который умеет хоть какие-то картинки отображать, может отображать любые картинки которые ты ему скормишь. Если в игре белый и невзрачный интерфейс то это исключительно выбор разработчиков, и он ни коим образом не относится к игровому движку. "ламповость" достигается "дизайном" этих картинок, а не возможностью\невозможностью их отображения. Ты в корне неверно считаешь что хуёвый интерфейс игры это органичение движка. Когда беседке было нужно, они делали ламповый движущийся вагон метро, который на самом деле был шляпой на голове быстро бегущего NPC. Есть тысячи костылей для обхода ограничений движка, и нет ни одного случая почему интерфейс был плох по вине движка.

"Разработчики не понимали как сделать правильную атмосферу ? Не думаю..."
А зря, потому что именно это и произошло. Нельзя слепо верить в разработчиков и считать их святыми, выпускающими только годноту. Близзард, Юбики, ЕА передают привет. Вариантов почему раньше была годнота а теперь хуйня много. Возможно дизайнеры и хотели сделать лучше, но им начальство сказало не выёбываться и не переусложнять. Возможно разрабы тупо выгорели, возможно первый интерфейс был самой умной мыслью в их жизни и больше ничего умнее они уже не придумают, возможно что если бы они тебе сделали такой же интерфейс ты бы жаловался что разрабы импотенты и не смогли придумать ничего нового. Возможно у тебя синдром утёнка и интерфейс на самом деле вообще-то нормальный. Вариантов достаточно, но варианта с тем что движок каким-то образом может не дать создать нормальный интерфейс и атмосферу - не существует.

"Я делаю вывод не о том что на портале нельзя сделать красивую стратегию а о том что это как минимум сложно, если у всех в итоге выходит что-то цивилизацие- подобное или не слишком прорывное и унылое "

А я из этого делаю гораздо более простой и более обоснованый вывод - большая часть игровой индустрии просто хочет срубить бабла и копирует простые решения и рабочие формулы. А если бы разработчики хотели чего-то такого что действительно не позволяли бы возможности этого движка - они бы либо этот доделали, либо просто взяли другой с достаточным функционалом.

Ну и да, про сложность. На движке дума действительно сложно сделать MMORPG. Но если ты пыдаешься сделать MMORPG на ветхом движке шутана, а не современного движка заточеного под онлайн - то это твои проблемы а не движков.
Если ты хочешь придумать что-то прорывное, то это работает так:
- Придумываешь что именно
- Если ты придумал игру в которой будет большой открытый мир - выбираешь на рынке движки которые умеют в открытый мир. Если ты придумал шутер без лишних выебонов( например милсим) - берёш условный Соурс. Если ты придумал шутан с выебонами, техникой, плазмаганами, рельсотронами и силовыми полями - берёшь условный UE5. Если ты придумал игру с большим открытым миром, большим онлайном, тысячами игроков в одном месте, и сложной боевой системой - посиди и прикинь, а может ли вообще существующее железо проводить такие вычисления, и возможно СтарСитизен пока еще рано изобретать.
- Сидишь и придумываешь дизайн и стилистику игры. То что у тебя UE5 еще не означает что ты должен иметь в игре 4к текстуры и рэйтрейсинг, можно дум сделать на движке анриала и он будет пиксель в пиксель тем самым думом, а можно нахерачить туда 8к текстурок, шейдеров, блум, проебать освещение и получется какая-то унылая хуйня вместо атмосферы.

По итогу: то что у игры хуёвая атмосфера - это вина разработчиков. То что у игры хуёвый интерфейс - это вина разработчиков. То что у тебя нет прорывных стратегий - это вина разработчиков и импотенции идей в жанре в целом. То что нет новых интересных ААА игр - это вина слишком больших и жадных компаний. Проблема отсутствия "прорывных" игр не в том что "движок не может" а в том что кожаные мешки с трудом могут придумать этот самый "прорыв".
Aiven Aiven 21.09.202415:18 ответить ссылка 3.2
О боже ! Наконец ты признал , что - А если бы разработчики хотели чего-то такого что действительно не позволяли бы возможности этого движка - они бы либо этот доделали, либо просто взяли другой с достаточным функционалом.

Значит всё-таки не все движки одинаково подходят под разные хотелки , да ?????
Неужели !
Ровно то о чём я и пишу тут уже черт знает какой комментарий.
С интерфейсом и вообще с примером Фростпанка и правда могут быть разные причины. Но мне игра на анриале совершенно не нравится по сравнению с первой частью .

И ещё, в заключении , то о чем я повторил тебе
десяток раз, все проекты стратегий или просто уникальных игр созданы на своих оригинальных движках - Total War, Mount and blade, трижды проклятые игры парадоксов , любой не имеющий аналогов проект создаётся на своем движке и не без причины .

Мне, с моей задумкой точно понадобится тоже свой , например.
На этом дискуссию я завершаю Спасибо за и сдержанность и желание её продолжать , хоть ты и упорствовал в своих заблуждениях.
"Значит всё-таки не все движки одинаково подходят под разные хотелки , да ?????
Неужели !
Ровно то о чём я и пишу тут уже черт знает какой комментарий."

Нет, ты уже который комментарий пишешь о том что "нужно делать совё", а тебе уже который комментарий пытаются обьяснить, что нужно не "своё" делать, а взять готовое вместо траты тучи времени, денег и усилий на разработку "своего" которое еще и не факт что будет работать.

"все проекты стратегий или просто уникальных игр созданы на своих оригинальных движках"

"ВСЕ"? Это вообще ересь, достойная призыва инквизиции и сожжения на костре. пойди посмотри на игры c Дэнди и Сеги. Туча уникальных игр созданных по сути на одном "движке". Ты путаешь причинно-следственные связи, это не игры уникальные потому что у них свой собственный движок, это движок у них свой, потому что а негде тебе раньше было готовый взять. Юнити, Анриал, Гадот... За последние годы было создано целая туча "уникальных"инди игр, и целая утча из них было на Юнити. На UE за всю его историю были сотни игр и тоуч годноты: Bioshok, Hi-Fi Rush, Psychonautus, It Takes Two, Fortnight, Sea of Thieves... Это всё один и тот же движок который позволяет воплощать любую твою игровую хотелку, что б ты там не навыдумывал. Ты сам признаёшь что не разбираешься в движках, но уже считаешь что тебе нужен "свой" движок... По моему это как-раз ты признаёшься в том что делаешь выводы не зная подноготной и заблуждаешься не пытаясь разобраться.
Aiven Aiven 21.09.202422:02 ответить ссылка 2.5
Идёт нахуй твоё "для начала нужно написать новый движок". Ты абсолютно нихуя не понимаешь о чём вообще говоришь. Это дохуя бабла и несколько лет разработки которые нахуй никому не нужны когда можно взять готовый движок на рынке под свои нужды. Ты ж не идёшь рубить дерево для получения бумаги, каждый раз когда хочешь посрать? Это не движок решает будет ли твоя игра очередным унылым говном с дешманскими ассэтами которые пилили индусы на аутсорсе.
Кроме Fortnight на Анриале есть, загибаем пальцы:
- Файтинги: Tekken, Mortal Kombat
- Шутеры: Borderlands, Unreal Tournament, Payday,
- Гонки: Rocket League
- Леталки-стрелялки: Everspace, Ace Combat
- Стратегии: X-com, Manor Lords, Homeworld 3,Magic: The Gathering – Battlegrounds
- Кинцо: Life is Strange
- RPG: BM Wukong, Hogwards Legacy, Deus Ex, Mass Effect
- MMO: Line ебать её в сраку age II, Terra, Blade And Souls, PUBG, Ark, ConanExiles.
и ещё дохуя и дохуя игр разных жанров и с разными стилями и механиками. При желании на UE можно реализовать почти любую игру, нахуя тебе каждый раз изобретать новый UE для каждой игры? То что беседка насилует труп своего движка пытаясь создавать на нём транспорт - это проблема хуёвых решений компании, которые вместо того что б взять на рынке нормальный современный движок, как например поступили Рэды, продолжают заниматься некрофилией.

Какраз таки для индустрии идеальный вариант это несколько специализированных или 1 универсальный движок к которым долгие годы пишутся тонны гайдов и документации по работе, а сами движки обновляются и полируются. Именно по этому долгие годы народ пилил игры на Юнити, потому что там было много туториалов. И будет ли игра неоптимизированным говном - будет зависить от лени и похуизма конторы которая выпускает игру, а не от того Юнити у тебя или UE.
Aiven Aiven 21.09.202400:47 ответить ссылка 7.8
Никто не может создать им адекватной конкуренции. Или никто не хочет сражаться за лужу, когда рядом есть озеро. Ну правда, ты хоть глянь на онлайн этих игр, на продажи, на упоминания в конце концов. Все эти маркеры покажут тебе почему нет таких игр и, спойлер, дело не в движке. Признаёшься что не особо разбираешься в движках, но ты сам там что-нибудь делать пробовал? Я вот пробовал, причём и анрил, и юнити (всякие ренпай и гейммейкеры это брух). У меня есть определённая экспертиза. Я даже работал над одним мобильным аналогом цивки блин. Разумеется, я не кодер и прям тонкостей не знаю. Принять что стратежки ультра нишевая штука рано или поздно придётся. Как и квесты кстати. Не в инструменте дело.
Ciriak Ciriak 21.09.202401:20 ответить ссылка 0.7
Нет, не согласен . Твои мобильные аналоги цивки это вообще совершенно более низкий уровень чем то о чём говорю я . Ниже распишу почему .
Давай проще распишу. Пока у тебя нет принципиально нового способа взаимодействия с игрой у тебя нет и принципиально новых механик. Сколько лет прошло с момента перехода игр в 3д с 2д? Это был принципиально новый способ взаимодействия, появилось и развилось много новых жанров, а сейчас мы на плато. Есть VR с принципиально новым способом взаимодействия, но VR массовым пока не стал по множеству причин. Как будет массовым – попрут и механики (хотя уже попёрли, но играть особо некому). Движок вторичен, если надо будет, то под движок напишут инструмент для работы с чем угодно. Как пример интерграция треклятых нейронок в эти самые движки.
Ciriak Ciriak 21.09.202412:37 ответить ссылка 2.1
"то, что у нас само по себе две с половиной нормальных стратегии и никто не то что не хочет , не может создать им адекватных конкурентных версий , говорит лишь о том, что сделать это на этих движках очень трудно если вообще возможно ."

Абсолютно неверный вывод, я не понимаю логики по которой ты вообще к ниму пришел. Самый логичный вывод который напрашивается сам собой - нахуй не нужны никому стратегии.

Тебе, как человеку не шарящему в движках, весь этот список игр был для того что б показать что на одном единственном движке можно раелизовать дохуя чего, и нет абсолютно никакой необходимоссти для создания очередного клона CS сидеть и изобретать с нуля новый движок, когда можно взять готовый.

Но я понял в чём твоя проблема, тебе не это всё нужно, тебе нужна новая ПРОРЫВНАЯ стратегия и ты доебался до движков конкретно со стратегиями не пытаясь смотреть на всё остальное. Отвечаю - движок тут максимально ни при чём, уже который год в жанре RTS импотенция, потому что новых идей нет, все задрачивают в то что есть - SCII, Warcraft 3, Age of Empires. Никогда меня Тоталвар не интересовал, поэтому не могу сказать конкретно за него. Но могу сказать абсолютно точно, что проблема хуёвых игр заключается не в том что программисты не могут реализовать задуманного, а в том что задумывается унылая неиграбельная хуйня. Недавний Stormgate тому пример - никакущие дизайны, гейпмлей с максимальной заточкой на киберкотлет, хотя сами разработчики заявляют и позиционируют игру как "упрощенная RTS для казуалов". Унылейшая кампания и персонажи. Это всё движок виноват по твоему? Никто не делает клон тоталвара не потому что технологий нет, а потому что это нишевая игра и нахуй никому не нужно делать клон тоталвара.
Aiven Aiven 21.09.202401:26 ответить ссылка 2.1
Нет , абсолютно не согласен. Любая стратегия которая сделает нормальные осады тут же отберёт всю аудиторию Тотал Вара а Тотал Вар Вархаммер, как бы я его не не любил собрал просто огромное количество денег с маленьких любителей фентези .
Но то , что даже сами Креативы никак не могут исправить это и сидят на старом движке вместо того чтобы перейти на новое чтобы всё же сделать нормальную игру , намекает на то, что это не принесло бы результата .
Эти два движка позволяют только сделать то, что укладывается в примитивное сознание а точнее в примитивные жанровые представления .
Все что ты перечислил это все те же клоны жанров изобретенные ещё в нулевых годах .
Я напротив не считаю что у нас мало людей с интересными идеями , я думаю что их реализация составляет серьезную проблему и возможности популярных движков - одна из таких проблем .
Больше повторяться я не буду.
чел, ну ты и баран) тебе говорят блять истину, которую легко проверить - стратегии нищетой жанр, популярность у них хуйня, отсюда и слабое развитие жанра и малое количество игр в нем. нет, он блять на движок все спихивает, купим дегенератом надо быть, чтобы высерать такое?))

креативы ничего не делают со своими играми потому, что ОНИ И ТАК ПРОДАЮТСЯ БЛЯТЬ, ГЕНИЙ)))

попытался хотя бы попробовать пояснить свою причинно следственную связь в мозгах вот тут « я думаю что их реализация составляет серьезную проблему и возможности популярных движков - одна из таких проблем» почему ты так «думаешь?», с чего ты взял, что это проблемы?))
Мимо-дегенерату который не может понять смысл слов и просто поверхностно повторяет за другими не обращая внимания на чужие аргументы не имеет смысла ничего объяснять .
ты в кавычки взять забыл, паста к тебе идеально подходит)
"...которая сделает нормальные осады..."

У меня есть знакомые программисты и сам я хоть и не игровой разработчик, но планирую и уже не один год ковыряюсь с Фотошопом, Блендером, UE4 и UE5. Я лет 10 интересуюсь гейм дэвом и слежу за новшествами и движухой в игровой индустрии...
Объясни мне пожалуйста что ты имеешь ввиду под "нормальными осадами". Мне действительно интересно о чём идёт речь, что может так сильно изменить подход. А я тебе распишу как именно можно реализовать эту механику, или же по какой именно причине её невозможно реализовать вообще.
Aiven Aiven 21.09.202416:10 ответить ссылка 2.0
Хорошо, возьмём пример Тотал Вара а в принципе это может быть даже любая оригинальная игра .
Итак - нам нужен полноценный город , желательно поделенный на раены , за которые можно будет осуществлять поэтапную борьбу ( это моя личная придумка ) , двойные стены, захват зданий с амуницией и чем-то ценным в городах до того как противник полностью разбит.
Вот для начала это .
Это всё элементарные решения , которые приходят на ум если ты вообще понимаешь что такое стратегия и хорошая тактика вообще. Если ты хоть капельку интересовался историей ( не ты конкретно а любой человек) то при обдумывании этой проблемы это всё будет самоочевидно.
Креативы из-за своей жадности и тупости так и не смогли приемлимо углубить осадный элемент своей игры вот уже как почти на протяжении ДВАДЦАТИ ЛЕТ. Каждый фанат их игры ждал именно этого от них .
Любая схожая стратегия конкурент которая сможет это реализовать МОМЕНТАЛЬНО перетянет на себя всю их аудиторию .
Не будем углубляться почему они так поступили , хотя я лично знаю почему.

А теперь ответь мне - что в этих идеях такого невозможного ?!
Эти простые идеи уже изменят в корне процесс осады и самой игры .
Смотри, то что ты описал можно реализовать разными способами.
Если это будет 3д модель города с высоты птичего полёта, и управлять войсками ты будешь чисто схематически - ничего сложного в этом нет.
Если ты собрался реализовать это через вселение в лучника и решимом игры буквально как шутер от первого лица - то проблема есть. Ты делаешь игру внутри иги и тебе прийдётся либо сильно модифицировать уже существующий движок, либо взять движок способный совмещать в себе и глобальную карту и локальные перестрелки на de_dust. Такие есть. Тебе не нужно для этого сидеть и изобретать свой собственный с нуля - берёшь Юнити или UE5, и делаешь игру на них.
"Ага, но то есть есть ограничения у движка!"
Естественно есть, поэтому их и много разных. Бери любой под свой вкус и делай на нём свою игру мечты.
Почему на них не переходят? Потому им нахуй не впёрлось делать игру своей или твоей мечты. Они делают продукт по шаблону который ты уже покупал, покупаешь, и судя по отчёту отдела маркетологов - будешь покупать. А еще потому что все разрабы Бефесды спецы в работе с их движком, на новый им переучиваться с нуля. Это время и не все на это готовы. Но вот CDPR на это готовы, и ты получишь своего нового ведьмака на UE5. Проблема идей не в том что они нереализуемы технически, а в том что они в 99% случаев финансово невыгодные, рискованые, а после тестов и вовсе могут оказаться вторичными.
Aiven Aiven 21.09.202421:18 ответить ссылка 3.9
Я даже плюсану .
И снова скажу что тотал вар вархаммер собрал конские деньги и по твоей логике уже должны были бы встрепенуться конкуренты .
Хотя я так и не понял при чем тут вдруг Бесезда ...
Деньги конечно неплохие, но по моей же логике - никакие конкуренты не пойдут сейчас копировать Тоталвар потому что это нишевая игра, и эту нишу уже занял Тоталвар. В геймдэве дохрена сложностей, это не просто так что раз игра собрала денег, значит можно сделать такую же и заработать столько же. Посмотри на все эти успешные клоны Овервоча. Последний умер настолько громко, что уже вторую неделю отпеваем. Валв - придумали как сделать овервоч лучше - вот тебе кстати и инновации в виде моба штера. Хотя технически там не то что б сильно инновации, просто скрестили 2 режима. И технически Парагон был первым, просто Валв реализовали лучше.

А Беседка с их движком тебе в пример того почему не нужно ждать от подобных компаний инноваций. Они бы могли сделать старфилд на условном UE и возможно даже реализовать межпланетный перелёт без загрузочных экранов, но это деньги, на новый движок нужно новых спецов либо переучивать старых. Быстрее и дешевле было сделать забаганное унылое говно на старом движке.
Aiven Aiven 21.09.202422:39 ответить ссылка 1.9
Нет, уже устал повторять - если бы эти очевидные минусы было бы так легко перекрыть то все это уже бы реализовали конкуренты, чтобы тоже собирать тонны бабла .
Я в ЛС написал тебе, глянь .
В смысле двух движков, а как же скайрим ? Отличный движок для игр
Тодд, отъебись.
Ещё больше кинца!
Ну хуже чем теперь ААА едва ли станут. За последние пару лет вообще что-нибудь играбельное у этих контор появилось?
Guljaca Guljaca 20.09.202418:33 ответить ссылка -2.0
Есть высказывание, про то как со дна постучали. Так что, всегда есть куда падать.
Есть такой уровень дна, при котором уже плевать на продукт. Ты просто перестаешь его потреблять. Там уж хоть в пекло ада копайте - разницы для такого потребителя не будет.
Guljaca Guljaca 21.09.202407:49 ответить ссылка -1.5
Еще никто не осовременил fallout 1,2 … никто.
dimethra dimethra 20.09.202418:38 ответить ссылка 1.4
Они и так замечательно выглядят, в стиле современных пиксельных инди. Только не так дёшево и с кучей богатых анимаций
А потом научат нейросеть играть в игры сгенерированные другой нейросетью?
Nothgard Nothgard 20.09.202418:38 ответить ссылка 1.9
Будет ещё больше опенворлд дрочилен с РПГ элементами
Rikamah Rikamah 20.09.202418:42 ответить ссылка 12.6
Видеокарты подорожают...
Так мне чуется, что ребята просто раскручивают тему ИИ, чтобы привлечь инвесторов, а на деле получится такое же кривое поделие, как генераторы изображения и текста, требующие сверх мощностей для реализации простых задач.
никак
У меня крайне хуёвое предчувствие.

Выглядит так что ИИ генерящий видосы научился генерить видосы которые выглядит как заставки/прогулочный геймплей в играх. Ну и всё, собственно. Поможет наверное на ранних стадиях разработки когда работают с концептами, ну и всё.
Gurzaf Gurzaf 20.09.202418:49 ответить ссылка 15.2
Сложным инструментом может пользоваться какое-то количество людей которые сумели его осилить потому, что у них было желание и достаточно развит мозг. Они же смогут освоить и этот более просто инструмент. Но этот же более простой инструмент ещё смогут освоить менее умные, менее целеустремлённые, но зато хотящие больше денег меньшим качеством. И вот таких станет намноого болбще.
Не аргумент. Сейчас же, делают игры дерьмо. Значит люди с недостаточно развитым мозгом смогли освоить сложные инструменты?
Будет все, то же самое, что и сейчас, просто х100.
Cave Cave 21.09.202410:55 ответить ссылка 0.3
Уже вижу челленж. Сгенерировать себе Skyrim и замодить его через промпты. И ЧТО БЫ НЕ КРАШИЛО СУКА!
Exozze Exozze 20.09.202418:56 ответить ссылка 0.2
Тысяча симуляторов ходьбы
G-peeper G-peeper 20.09.202419:14 ответить ссылка 1.9
Следующий шаг - создать нейросеть, которая будет сама играть в игры и заменит кучу мясных мешков в киберспорте, летсплейщиков и стримеров... Ну и до кучи, обычных геймеров.
Так-то ботов которые 1 на 1 раскатывали про игроков в доте выкатывали ещё лет 10 назад :D
xetter xetter 20.09.202420:08 ответить ссылка -0.6
И что это? Она нам нагирнерит видосов похожих на геймплей?
IceGar IceGar 20.09.202419:24 ответить ссылка 10.0
Лучше - сразу на стрим игры!
В стиме запрещен контент созданный нейросетями, так что пока не разрешат нам не грозит опокалипсис нейрокала
Стим не против нейросетей. Но просит указывать их и использовать только нейросети которые авторское право не шатают. Со вторым правда дефицит. Например в посте указанная не пойдет, потому как на чужих играх училась
так нейронка всегда на чемто учится, значит нейронка запрещена)
Всегда можно купить авторские права или наделать материал силами своих работников. Поэтому никаких проблем. Сейчас пока первый этап разборок, но потом корпорации соединят усилия и спокойно накопают себе материала для обучения. Заодно удавив всю мелочь этими законами об авторском праве. Потому как доступ к обучающему набору будет стоить миллиарды в год.
Да похуй, оно даже на этих скринах выглядит бездушно одинаковым и что самое главное - кривым. Может быть выльется в полезный инструмент на более поздних этапах своего существования, чему я, как разработчик, буду рад. Потому что любой полезный инструмент сейчас на вес золота.
fedushka fedushka 20.09.202419:44 ответить ссылка 2.1
Tencent, видимо, пытается поднять цену своих акций, типа пыщь-пыщь, у нас ИИ генерит игры, инвесторы, вкладывайте своё бабло.
AzorAhai AzorAhai 20.09.202420:02 ответить ссылка 7.7
Судя по всему - да. Ибо это даже не game generator. Игру он никакую не генерирует. Генерирует видео на основе инпута. Грубо говоря совместили предсказывание будущего (вроде того, что делали с думом - на основе текущего кадра сгенерировать следующие, модель в результате научилась неплохо симулировать различные механики дума) + генерация изменения видео.
Игры тут нет, чтобы в это "играть" нужно охуйлярд видеокарт, все будет лагать и мир вокруг будет как под наркотой - все постоянно будет кривиться и изменяться.
Если бы они сделали генератор ассетов, то это было бы достижение. А так - это просто генератор видео, коих уже дофига.
ficonn ficonn 20.09.202421:34 ответить ссылка 1.7
Забавно как-то наблюдать разницу в реакции людей.
Когда появились первые новости про генерацию изображений, было очень много сентимента а ля "хаха наканецта жадные художники соснулей, больше не надо никому деньги на патроне и комиссии давать, любой может нагенерить все что хочет. Пусть теперь пиздуют работать на завод"

Теперь, когда генерация добралась до игростроя, реакция в основном: "а чо всмысле, теперь будет ещё больше однотипного слопа, под которым утонут годные игры?"
Alkoz Alkoz 20.09.202420:04 ответить ссылка 2.0
Был у меня в детстве диск один... Вот там ровно такие же обещания были. Году так в 2003. Не кнчн это открыло путь в геймдев, но все же диск был тем еще говном.
GavriKos GavriKos 20.09.202420:26 ответить ссылка 3.0
Интересно, а разработчики и правообладатели игр на которых учили ИИ для создания других игр - давали добро на подобные действия ? Помнится, многие деятели культуры возмущены тому как на их продуктах учатся ИИ которые потом могут отобрать хлеб у криейтеров.
Или китайцы поступают самым банальным образом - то что не наше, можно красть и партия дает добро ?

Сделают ИИ для создания игр, сделают ии для прохождения игр, потом будут выкладывать продукт на какой-то сайт подобный твича где зритель может указать что-то: #игра подобная бладборну, #с кошкодевочкой, #бензопилой, убивать орков, #многокрови, #трайхард без смертей. И в какой-то момент кьютеє будет предлагать развивать сюжет.
В посте говорится что Рэды сейчас чешут репу чё с этим делать. А вообще да, нынче большая проблема с копирастией. И даже без ИИ, сейчас вон Нинки запатентовали механику покебола и доёбываются до Палворлда, а завтра глядишь ещё доебутся до Скайрима с его камнями душ. А копирастия ИИ вообще только в зачаточном формировании, ждёмс во что это всё выльется.
Aiven Aiven 21.09.202400:56 ответить ссылка -0.1
промпт для игры
промпт для игрока
промпт для зрителей
сам ложишься спать
А вы пробовали вспомнить сон? Какая там чепуха. А пробовали написать большой кусок наратива? Тоже много нестыковок в процессе. Как слой рендеринга - в это AI могут. А генерить игры с полным контекстом всех деталей - это даже кожаный не может
A7ttim A7ttim 21.09.202404:01 ответить ссылка 0.8
Модель обучили на ведьмаке и условный гг на всех видео хромает на правую ногу. А почему и как ии игра это объяснит? А потому что мастеру Герванту из Рыбии ее лорно сломали в книге.
ИИ хороший точечный инструмент, но заколачивать гвозди им не научатся. У нас есть стейбл, но интересных артов можно по пальцам посчитать. Остальные "нейро хуйдожники" делают хуйню. Каюсь, сам такие поделки лепил, но лепил их для себя, а не для легких денег.
XDiem XDiem 21.09.202422:53 ответить ссылка 0.4
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ГЕРАЛЬТ: ^ВОССТАНАВЛИВАЕТ ДЕРЕВНЮ*
СЕЛЯНИН: СПАСИБО ТЕБЕ. ВЕДЬМАК. ДА БЛАГОСЛОВЯТ ТЕБЯ БОГИ
*СПУСТЯ 5 МИНУТ*
СЕЛЯНИН: УБИРАЙСЯ ПРОЧЬ. МУТАНТ И УБИЙЦА
подробнее»

Компьютерные игры видеоигры ведьмак фэндомы ведьмак 3 Дикая Охота Сериалы несправедливость бесит Искусственный Интеллект NPC

ГЕРАЛЬТ: ^ВОССТАНАВЛИВАЕТ ДЕРЕВНЮ* СЕЛЯНИН: СПАСИБО ТЕБЕ. ВЕДЬМАК. ДА БЛАГОСЛОВЯТ ТЕБЯ БОГИ *СПУСТЯ 5 МИНУТ* СЕЛЯНИН: УБИРАЙСЯ ПРОЧЬ. МУТАНТ И УБИЙЦА
FfímOU5 IP
Have fun and «40у various famous games GTA5 l Truckin',Gaming,Grand Theft Auto V (Award-Winning Work),:D boomboomboomboomboomboom
подробнее»

GTA V GTA Игры видео,video Искусственный Интеллект AI

GTA5 l Truckin',Gaming,Grand Theft Auto V (Award-Winning Work),:D boomboomboomboomboomboom
NEURAL NET-BASED ARTIFICIAL INTELLIGENCE