C - для слабаков, С++ для богов.
Затраты на освещение становятся в среднем на 60% меньше, для нормалных сцен где около 50% геометрии является перекрытой. данные gbuffer'a упаковываются под RGBA а не под rgb. Число обработанных фрагментов падает не только из-за устранённого перекрытия но и из-за тайловой сетки освещения. ну и forward rendering никто не отменял при deffered.
Не баг, а фича!
LIEBHERR 550 EC-H40 "Стоим намертво!". (QTZ сосёт)
Кто переусердствовал с сосанием