Да без проблем). Но в свою защиту скажу что я не так узкоспециализирован. По сути могу делать всю графику для игр кроме эффектов и анимации. Изучив что-то одно не значит остановиться только но этом. Но я рад что разговор помог тебе выбрать. Это как понять что ты хочешь - тортик или пиццу кидая монетку. Когда выпадает не то что ты хочешь - тогда понимаешь желание. Так и этот разговор позволил тебе убедиться в своих предпочтениях.
И еще до кучи. Не учи продукты и навыки "в стол", про запас. Горький опыт ошибок. Придумай себе проект и делай все для него, если нет соотвествующей работы. Выкладывай все в сеть, форумы итд.
При этом желательно проект должен сильно походить на то, чем ты в будущем планируешь заниматься.
Мой косяк был в том, что я учил много всего про запас. В итоге эти навыки забываются, а живут лишь те навыки, которые я изучал либо в работе либо для своих личных проектов. Иначе оно не работает.
Хочешь стать программистом в какой-нибудь сфере - делай проект который туда подходит. Трехмерщиком - делай ассеты или персонажей или пушки или что ты там хочешь.
Ну тогда простой совет - делай хоть что-то. Возможно когда-нибудь будешь на этом зарабатывать. Или нет. Никаких гарантий. Хотя в целом если человек специалист в чем-то полезном - у него будет работа и доход. Возможно лете через 10 и не будет 3д-шников в классическом понимании. Будут какие-нить vr скульпторы оперирующие ИИ средой разработки, но если мозги не просрать то пригодятся и олдскульные навыки и наработки, главное адаптироваться.
Не, это обычные деньги для крупных ААА контор. В том же монреальском Юбике 100-120 в год у senior character artist. Или у мидов... не помню точно. Информация от инсайдеров. Понятно что сильно много уходит на налоги, но хорошего фрилансера могу нанять и за 7к в месяц наверное (ведь он не всегда платит налоги).
Я получаю поменьше, но в целом тоже прилично работая на одну дочернюю микрософту контору художником. Будь я чуть менее рукожопом - былоб больше денег.
Другое дело что пока дойдешь до такого уровня... Скажем так, по своему опыту. Энтузиазм и фанатизм к этому делу нужен на этапе обучения. Это сейчас уже можно думать о деньгах.

С индустрией не угадаешь никак. Художникам тупо повезло что их фанатичное увлечение в какой-то момент времени (вероятно короткий) стало приносить деньги. Возможно вся эта сфера схопнется через несколько лет, или нет. Надеюсь я к тому времени не потеряю умения учиться и смогу адаптироваться, а накопленное портфолио позволит и дальше нормально зарабатывать.

Кстати, по изученному тобой стаку программ. Главный вопрос - нафига. Всегда его себе задавай. Что и зачем ты учишь. Хочешь работать в игровой индустрии - смотри что делают люди и как, выбери себе нишу. Изучи инструменты. В том числе подумай над разными вариантами деятельности. А то складывается ощущение что начинающие ничего кроме рисования и моделинга персонажей не видят. Будто игры только из них и состоят, а гигабайты локаций, фонов, текстур, интерфейсов - это так, крохи ).
В перечисленном тобой стаке куча лишнего. Самый простой вариант как учиться- возьми одно направление, и иди от простого к сложному. Делай законченные, конкретные куски работы. Хочешь в окружение - смодель сундук, а потом затекстурь. У лучше 100 штук разной мебели. Хочешь в персонажи - начни с простых дизайнов и работай по концептам. Ни плагины для макса, ни realflow для этого не нужны.
При этом я серьезно не думаю, что у тебя что-то получится. Я еще не видел ни одного, кто начал бы учиться рисованию/3д/коду с мыслью "буду зарабатывать и иногда отдыхать" и достигал уровня достойного хотяб каких-то денег. Просто потому, что для такого роста надо реально много учиться, увлеченно и даже вечером с уставшим мозгом сидя на толчке с интересом листать тот же polycount или другие тематические ресурсы.
Если работать на ненашенские конторы - 3000-7000 Баксов в месяц можно делать. Но требуется соотвествующий навык, портфолио и адекватное знание английского (хотя на самом деле upper immidiate-advanced обычно хватает). Проблема в том что пока люди которые сомневались стоит ли это учить сосали тунца увлеченные ноулайферы качали скилы не ради денег, а просто потмоу что любят игры, 3д и прочее. И так уж вышло что за эту работу внезапно стали платить, правда сравнительно недавно, лет 7-10 назад.
Мораль такова - учись что-то делать и въябывай не по децки - и возможно у тебя будет неплохой доход .Если повезет и внезапно будет индустрия под это. Кстати, о коментарии ниже. На програмировании зарабатывают еще лучше. Но там обычно до уровня мида люди качаются лет 5.
Пытаться оправдать одно хуевое поведение другим хуевым поведением? Ты серьезно это сейчас?
Как это круто наверное в твоей голове быть. Можно насрать в подъезде а потом сказать что вот мол сосед Вася зарезал по пьяни кореша, а чиновники воруют. И раз все люди говно то ты и дальше продолжишь срать где тебе угодно.
Хватит оправдывать свои мудацкие поступки другими мудаками.
И ты продолжил череду странных сравнений в разговоре про курение на балконе.
Что непонятного в том, что запах дыма от курящего на балконе человека неприятен соседям, а бычки под балконом засоряют территорию?

При этом это такая же спорная штука как громкая музыка днем или запах невкусной еды.
Во всех этих вопросах люди пытаются найти ответ - норм это или не норм, в каждом конкретном случае.
В таких вещах в качестве факторов учитывается вред, польза, общие предпочтения.
Это не разговор о 100% правильном решение согласно науке и закону. Это разговор об общественных нормах. Они со временем меняются.

И да, "мудак" - это термин неотделимый от общества. Зачастую под ним подразумевается человек нарушающий нормы общества и морали. Сложно быть мудаком без людей вокруг. Поэтому мудак ты или нет решает именно что общество, как бы не было оно бесконечно тупо и косно.

А вот как поступать - тут уж конечно каждому решать. Следовать этим нормам, осуждать их или даже пытаться изменить. Ты вот как считаешь - хорошо ли то что люди курят на балконах и какова должны быть общественная норма на этот счет?
Ну то что где-то пиздец - не делает курение или пассивное курение чем-то хорошим.Тут на помощь нам приходит теорема Эскобара.
А насчет запаха дыма - лично мне он нравится. Но я вполне допускаю что кого-то от него воротит и он пиздец не неприятен.
Мысль приходит в голову постепенно, пардон за флуд.
Главное в чем проблема таких высказываний. Это снова утрирование. Иносказательно ты предлагаешь заткнуться всем, кто высказывает свое мнение но при этом не приложил усилия выше того уровня, который ты задал - "выучись на управленца, подайся в политику" или даже набей рожу курящему соседу. А те кто этого не сделал лучше бы типа молчали.

Таким макаром обычно и пытаются затыкать неугодное мнение. Хотя моральное одобрение и согласие пассивного общества - это то что позволяет активным и крутым людям делать нужное. Так что не надо нас, пассивный планктон пытаться заткнуть. Мы - питательная почва для свершений.