эти чуваки ещё на штрихкодерах так умеют


ну и тут тоже используют штрихкодер как как инструмент
?t=9
мигающие точки - враги
стабильно горящие точки - союзники

вот вариант маскимально убогого, с визуальной точки зрения, решения
Реставрация компов, сам канал о ретрокомпьютерах и приставках, а так же как создавались программы/ игры в прошлом веке "8bit guy":


Канал о сабвуферах: https://youtube.com/user/EXOcontralto

Mini 4WD Race - соревнования тюнингованных трекмашинок
https://youtube.com/watch?=2ZZL5i8v9OXM

Подготавливают комп к взятию рекорда в бенчмарке:
А разве это не основная цель данного поста?

Если нужно, то советую заранее вычислить или вручную прописать максСмещение, а затем каждый кадр обновлять позицию каждой полоски дороги по формуле:
хpos = максСмещение*direction;
Ну хз, кому как
а чего сложного то?
берёшь знания первопроходцев в этом жанре
как они, рисуешь сколько-то кадров для анимацит разметки, затем нарезаешь дорогу на сколько-то фрагментов и пишешь код чтобы фрагменты перемещались по горизонтали при изменении одной числовой переменной. И это практически всё, дальше работа с массивами, рисование пальм/машин разных размеров и потом можно всё это приделать к интерфейсу с которым возникает больше проблем.
Я готов предоставить своего претендента на "50 оттенков коричневого"
для создания стружки нужна хоть какая-то нагрузка на тормоза, а тут заранее позаботились, чтобы они никак не влияли на скорость
короче, вот ссылка https://certification.unity.com/
почитай там как стать сертифицированным художником, и реши на какой сертификат ты готов потратить деньги, а дальше работай.
Генофонд не такой каким кажется он